Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá AEW Fight Forever: Sự tốt lành của trường học cũ

Kết thúc chu kỳ ra mắt trò chơi vào tháng 6, đã đến lúc nói về AEW Fight Forever, sự trở lại của Yuke với trò chơi điện tử đấu vật. Rốt cuộc, gần đây tôi mới xem xong một trận PvP khoa trương có tên Forbidden Door, và Kenny Omega vs Will Osprey đã khơi dậy tình yêu của tôi với môn thể thao này. Trong những năm qua, trò chơi đấu vật lớn duy nhất, WWE 2K, đã chuyển hướng sang hình ảnh nâng cao và trải nghiệm chơi trò chơi mô phỏng. Điều đó để lại cho chúng tôi McDickie’s Đế chế đấu vật để có trải nghiệm arcade thú vị hơn. May mắn thay, AEW Fight Forever nhằm mục đích lấp đầy khoảng trống đó trong phân khúc game đối kháng. Nhờ THQ Nordic, tuần trước chúng tôi đã dành phần lớn thời gian để chơi AEW Fight Forever. Vì vậy, hãy đọc tiếp để biết suy nghĩ của chúng tôi về cuộc đấu vật hoành tráng này.

Các chế độ chơi trong AEW Fight Forever

AEW Fight Forever có các kiểu kết hợp chủ yếu mà bạn thường thấy trong các phần ghi hình vào tối Thứ Tư hoặc Thứ Sáu của Dynamite hoặc Rampage. Thông thường 1 vs 1, trận đấu gắn thẻ, trận đấu ba mối đe dọa và trận đấu bốn bên. Các 1-TRÊN-1 trận đấu có thể là một thói quen điển hình có quy tắc hoặc có hai điều kiện đặc biệt. Chế độ Tắt đèn và số lần ngã ở bất cứ đâu khiến trận đấu trở thành một trận đấu gay cấn không giới hạn, điểm khác biệt duy nhất là số lần ngã cho phép bạn ghim đối thủ ở bất kỳ đâu trên võ đài.

Bạn cũng có các trận đấu AEW, chẳng hạn như trận đấu tử thần bằng dây thép gai phát nổ được quảng cáo, trận chiến hoàng gia trong sòng bạc và trận đấu bậc thang. Trận đấu tử thần bằng dây thép gai ném bạn và đối thủ vào trong một vòng dây thép gai phát nổ với một đồng hồ bấm giờ. Chiếc nhẫn phát nổ khi đồng hồ bấm giờ về 0, gây sát thương cho bạn và đối thủ. Thật thú vị khi tái hiện trận đấu giữa Jon Moxley và Kenny Omega trong trò chơi. Và nếu bạn nhớ trận đấu đó, có một quả trứng Phục sinh ngọt ngào trong loại trận đấu này. Tuy nhiên, nó xảy ra ngẫu nhiên và hiếm khi xảy ra.

Casino Battle-Royale là Royal Rumble của AEW nhưng có chủ đề sòng bạc. Bốn người chơi bắt đầu trận đấu và một người chơi mới sẽ tham gia sau mỗi lần bị loại. Nó có 20 người chơi ngẫu nhiên ngoài bốn người đầu tiên bạn chọn. Cuối cùng, loại trận đấu Thang liên quan đến việc hai người chơi cố gắng lấy chip sòng bài treo trên đỉnh trần nhà bằng cách sử dụng thang.

Các loại trận đấu triển lãm được cung cấp trong trò chơi đều đủ tốt. Tuy nhiên, điều tôi phàn nàn với họ là thiếu sự phức tạp trong các trận đấu. Ví dụ: các trận đấu bậc thang chỉ được ấn định cho hai người chơi. Không có tùy chọn để thêm một người chơi bổ sung hoặc biến nó thành một trận đấu bốn bên. Tương tự, chỉ có hai đội chiến đấu trong các trận đấu thẻ và bạn không thể biến nó thành một trận đấu gay cấn. Việc có những lựa chọn này chắc chắn sẽ làm cho những kiểu kết hợp này trở nên thú vị và hấp dẫn hơn khi chơi cùng bạn bè.

Ngoài ra thì không có gì đáng phàn nàn nhiều. Tất nhiên, tôi muốn chơi một trận đấu vòng cổ chó, nhưng tôi chắc chắn rằng việc lập trình một sợi dây buộc vào hai đô vật là một cơn ác mộng đối với việc viết mã. Tuy nhiên, việc có một trận đấu Steel Cage như một lựa chọn có thể chơi được sẽ khiến ký ức tuổi thơ của tôi trở thành hiện thực. Bạn còn nhớ trận đấu giữa Cody Rhodes và Wardlow không? Hãy tưởng tượng nếu bạn có thể tái tạo lại điều đó trong AEW Fight Forever.

Những trận đấu này có thể được chơi trực tuyến với Epic Game Store và Steam crossplay. Tuy nhiên, chúng tôi không thể kiểm tra môi trường trực tuyến vì chúng tôi chỉ có quyền truy cập vào một bản sao duy nhất để xem xét. Hơn nữa, các máy chủ không được phổ biến. Chúng tôi sẽ cập nhật bài đánh giá này sau khi ra mắt với những suy nghĩ của chúng tôi về trải nghiệm trực tuyến.

Toàn bộ các ngôi sao AEW

Để chơi các trận AEW, bạn cần có tài năng đấu vật chuyên nghiệp. AEW Fight Forever có tổng cộng 50 đô vật, bao gồm cả đô vật chuyên nghiệp nam và nữ. Trong số này, 37 người trong số họ là đô vật chuyên nghiệp nam, trong khi 13 người trong số họ là nữ. Danh sách bao gồm các đô vật từ năm thứ nhất và năm thứ hai của công ty, cùng với một số người mới nổi bật.

Hơn nữa, bạn có thể có các trận đấu giữa các giới tính bất cứ lúc nào ở bất kỳ chế độ chơi nào ở trên. Trò chơi có không hạn chế trong những trường hợp đó. Vì vậy, nếu bạn muốn khiến Britt Baker chiến đấu với Jon Moxley vì bất kỳ lý do gì, bạn có thể.

Có rất nhiều đô vật để lựa chọn. Đúng, Cody Rhodes là một đô vật có thể điều khiển được trong trò chơi, mặc dù hiện tại là một tài năng WWE. Tương tự như vậy, cuộc cãi vã ngoài đời thực giữa Elite và CM Punk của AEW hầu như không ảnh hưởng đến ngoại hình của đô vật được ca ngợi ở Chicago trong trò chơi. Một điều quan trọng cần lưu ý ở đây là đội hình hiện tại khác với đội hình AEW ngoài đời thực. Nhiều đô vật có quá khứ đáng chú ý trong công ty không được đưa vào danh sách của chúng tôi.

Ví dụ: ông Brodie Lee, một đô vật, ngay cả các kênh xã hội chính thức của AEW đã tiếp thị như một nhân vật có thể chơi được, không có mặt tại thời điểm viết bài đánh giá này. Tương tự, các nhà vô địch AEW nữ trước đây và hiện tại là Jamie Hayter và Toni Storm. không chơi được trong game. Swerve Strickland, một nửa của Câu lạc bộ chiến đấu Blackpool, Santana, Ortiz, Jake Hager, Brodie Clay, Buddy Matthews và một số người khác không có mặt ở phe nam. Có thể nhà phát hành có kế hoạch khắc phục vấn đề này bằng cách phát hành các DLC sau trong chu kỳ của trò chơi.

Tạo đô vật và võ đài AEW Pro của riêng bạn

AEW Fight Forever có tính năng người sáng tạo võ đài đấu vật và người sáng tạo đô vật dành cho những ai thích chế tạo đô vật và nhẫn cho các trận đấu tùy chỉnh trong trò chơi.

Ring Creator cho phép bạn thay đổi tất cả các khía cạnh thiết yếu của những chiếc nhẫn, bao gồm cả khóa xoay, màu sắc riêng lẻ của dây thừng, tạp dề, thảm, v.v. Mặc dù khả năng tùy chỉnh vòng thực tế là tốt, nhưng khả năng tùy chỉnh sân khấu là trần trụi và không được như mong muốn. Bạn có thể tự làm cho mình một chiếc nhẫn lấy cảm hứng từ NJPW, nhưng tổng thể sân khấu sẽ chỉ có trần trụi.

Tương tự, trình tạo nhân vật chứa mọi thứ chúng ta đã thấy trong các tựa game đấu vật trước đây. Bạn có thể tùy chỉnh tên, quốc gia, chiều cao, bước di chuyển cá nhân, tư thế và lối vào. Tuy nhiên, điều làm tôi thất vọng là việc tùy chỉnh ngoại hình. Nó khá đơn giản, với các tùy chọn cài sẵn hạn chế cho khuôn mặt và trang phục. Trong khi WWE 2K cho phép bạn tùy chỉnh từng chi tiết nhỏ khuôn mặt nhân vật của bạn, AEW Fight Forever thì không.

Hơn nữa, một điều khác làm tôi thất vọng là không thể nhập đề can tùy chỉnh. Tính năng này đã thay đổi khả năng tạo nhân vật tùy chỉnh trong WWE 2K được phát hành gần đây. Tuy nhiên, THQ Nordic hoặc Yuke đang làm việc với ngân sách khá eo hẹp, vì vậy việc khiển trách họ vì bỏ qua phần này sẽ gây bất lợi cho tựa phim. Hiện tại, trò chơi đã đủ tốt ở dạng hiện tại. Tuy nhiên, một vài tùy chọn tùy chỉnh thêm, đặc biệt là tùy chọn đô vật tùy chỉnh sẽ được người chơi đánh giá cao.

Con đường đến trạng thái ưu tú trong AEW Fight Forever

Trò chơi đấu vật luôn có chế độ câu chuyện. Smackdown vs Raw cũ hơn bao gồm Road to Wrestlemania, WWE2K mới hơn có chế độ giới thiệu và Day of Reckoning trên Gamecube có cốt truyện hoàn toàn nguyên bản. AEW Fight Forever cũng có cốt truyện được mệnh danh là Road To Elite. Chế độ này cho phép bạn chọn một trong những đô vật hiện có hoặc tùy chỉnh và chơi trong năm đầu tiên của AEW.

Nó bắt đầu từ PPV Double or Nothing và kéo dài suốt một năm trong trò chơi. Trong khi hầu hết cốt truyện trong trò chơi đấu vật đều tuân theo cốt truyện tuyến tính, trong đó bạn phải đáp ứng các điều kiện để tiến bộ, thì The Road To Elite lại không như vậy. Cho dù bạn thắng hay thua một trận đấu, câu chuyện vẫn diễn ra và thay đổi kết quả tương ứng. Vì vậy, nếu bạn thua một trong các đô vật, rất có thể bạn sẽ hình thành một số liên minh khó có thể xảy ra.

Giữa các trận đấu chính, bạn có thể biểu diễn các tiết mục bổ sung, rèn luyện bản thân để duy trì mức năng lượng và điểm kỹ năng cao, đi ra ngoài và tận hưởng khoảng thời gian nghỉ ngơi giữa các trận đấu. Có bốn điều cần nhớ trước và sau một trận đấu. Các thước đo năng lượng đảm bảo liệu đô vật của bạn có bị thương hay không. Các điểm kỹ năng đánh giá thành tích của đô vật của bạn và kết quả của cốt truyện trong suốt chế độ trò chơi, tiền sự nghiệp cho phép bạn mua các cải tiến trong trò chơi và đạo đức quyết định hiệu suất của bạn trong các chương trình.

Road To Elite là một chế độ câu chuyện tuyệt vời để đầu tư thời gian, đặc biệt nếu trận đấu triển lãm khiến bạn chán nản. Cốt truyện được viết bởi Yuke kiểu cũ, nhắc nhở tôi một cách sống động về Smackdown vs Raw’s Road to Wrestlemania. Road To Elite là một bổ sung tuyệt vời cho trò chơi và người chơi sẽ thấy nó thú vị không kém.

AEW Fight Forever: Trải nghiệm lối chơi

AEW Fight Forever sử dụng một lối chơi theo phong cách arcade gợi nhớ đến tựa game N64 WWF không thương xót. Vì vậy, trò chơi không bao giờ tính đến những thứ như cân nặng của đô vật. Họ đã từ bỏ điều đó để có được lối chơi không phức tạp. Hãy nhớ rằng chúng tôi đã chơi toàn bộ trò chơi trên bộ điều khiển và Steam Deck. Mặc dù chúng tôi đã thử trò chơi trên bàn phím và trò chơi chơi tốt nhưng chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng bộ điều khiển để chơi trò chơi.

Bạn có thể sử dụng Square/X trên bộ điều khiển của mình để đấm và Tam giác/Y để đá. Giữ một trong hai nút sẽ khiến đô vật thực hiện một đòn hoặc cú đá mạnh mẽ, và việc di chuyển gậy bên trái trong khi đấm sẽ khiến họ thực hiện một biến thể của đòn đánh.

Hãy thử kết hợp đồng thời cả hai đòn tấn công này để xâu chuỗi và tạo ra một đòn tấn công kết hợp. Nhấn X/A trong khi tấn công để vật lộn với đối thủ, cho phép bạn thực hiện nhiều cú đấm/đá bằng cách nhấn nút tương ứng. Hoặc bạn có thể nhấn lại nút vật lộn để thực hiện một động tác đặc biệt. Để thực hiện một biến thể đặc biệt khác, hãy di chuyển thanh bên trái của bạn theo các hướng khác nhau và thêm một số tính năng đa dạng cho các cuộc tấn công của bạn.

Tuy nhiên, đối thủ của bạn có thể làm điều tương tự và bạn có biện pháp ngăn chặn điều đó. Nhấn RB trong khi đấm/đá vào đúng thời điểm sẽ phản đòn đòn tấn công đó, cho phép bạn thực hiện một số đòn đánh. Tương tự như vậy, việc chạm vào LB vào đúng thời điểm sẽ phản công, tạo cơ hội cho bạn thực hiện những điều đặc biệt của mình. Vòng lặp trò chơi này cực kỳ thỏa mãn khi bộ đếm chạm vào đúng thời điểm.

Ngoài những thứ này, bạn có thể sử dụng vũ khí trong thời gian có phán quyết không có DQvà cậu bé ơi, AEW có rất nhiều thứ như vậy. Trò chơi có thể mô tả mọi thứ trong một buổi biểu diễn đấu vật. Ghế, bàn, thang, đinh bấm, gậy có dây thép gai, và nhiều thứ khác. Kết hợp tất cả những điều này sẽ góp phần tạo nên thước đo động lượng cho nhân vật của bạn.

Nằm ở góc dưới cùng, đồng hồ đo này không chỉ đảm bảo sức chịu đựng của đô vật mà còn xác định liệu bạn có thể thực hiện đòn kết liễu của mình hay không. Phản công thành công, đánh đối thủ và thậm chí thực hiện những lời chế nhạo đều góp phần vào đồng hồ đo. Đôi khi, nhân vật của bạn cũng nhận được buff từ các hành động cụ thể, giúp tăng tốc độ tích lũy đồng hồ đo động lượng.

Khi đồng hồ đo động lượng đạt đến giới hạn tối đa, đô vật của bạn sẽ thực hiện động tác của mình. di chuyển hoặc kết thúc chữ ký. Đây là những kẻ kết thúc trận đấu và việc kéo chúng thành công sẽ đảm bảo chiến thắng trước đối thủ của bạn. Có rất nhiều chuyển động nâng cao khác có sẵn trong trò chơi, chẳng hạn như chạy nhảy từ võ đài ra bên ngoài, đấu vật dây chuyền, v.v. Ngài William Regal dạy cơ chế trò chơi thông qua hướng dẫn trên màn hình khi bạn khởi động trò chơi lần đầu tiên và chơi một trận đấu.

Vào cuối mỗi trận đấu, trò chơi sẽ thưởng cho bạn AEW Cash tùy thuộc vào thành tích trận đấu của bạn. Sử dụng số tiền này, bạn có thể mở khóa các phần của chế độ người sáng tạo. Không có giao dịch vi mô nào trong trò chơi, đây là một thay đổi đáng hoan nghênh và mọi thứ đều có thể mở khóa bằng cách chơi và kiếm Tiền mặt AEW. Có những thử thách hàng ngày và hàng tuần để bạn hoàn thành. Hoàn thành thành công chúng sẽ mang lại thêm Tiền mặt AEW.

Mặc dù lối chơi cốt lõi là một trải nghiệm chắc chắn nhưng các tính năng hỗ trợ lại là thứ mà AEW Fight Forever còn thiếu. Các đô vật không có lối vào đầy đủ và rất ngắn gọn. Trận đấu thực tế cũng không có phần bình luận từng trận của Excalibur, Tony Shivani, Tazz và Jim Ross. Thay vào đó, nó phát nhạc nền của trò chơi. Một lần nữa, chúng tôi cho rằng đây là những quyết định mà các nhà phát triển phải đưa ra để đáp ứng giới hạn ngân sách của họ.

Nếu bạn mua AEW Fight Forever, bạn sẽ nhận được nó để trải nghiệm chơi trò chơi. Mặc dù các hình ảnh động đôi khi trông có vẻ cứng nhắc và lộn xộn, nhưng trò chơi vẫn là một trải nghiệm thú vị. Tôi phát ngán và mệt mỏi với lối chơi phức tạp trong các trò chơi đấu vật và AEW Fight Forever dễ dàng phù hợp với thể loại trò chơi đấu vật kiểu arcade đưa chúng ta quay ngược thời gian. Ah, những khoảng thời gian tuyệt vời, đổ mồ hôi và đập nút cùng bạn bè để đạt được combo hoàn hảo!

AEW Fight Forever: Đồ họa & Hiệu suất

Để kiểm tra hiệu năng, tôi đã chơi AEW Fight Forever trên hai hệ thống – PC chơi game mà tôi thường sử dụng để đánh giá và Steam Deck của tôi. Bạn có thể tìm thấy thông số kỹ thuật của hệ thống thử nghiệm ngay tại đây.

Hiệu suất chơi game trên PC

  • CPU: AMDRyzen 5600
  • GPU: Nvidia RTX 4070ti
  • Ram: 16GB (8*2), chạy ở tần số 3000 MHz
  • Chạy trên ổ SSD

Ở cài đặt đồ họa cao nhất, AEW Fight Forever liên tục chạy ở 400 khung hình và duy trì con số đó trong suốt quá trình thử nghiệm của chúng tôi. Và điều này là quá nhiều để chơi trò chơi mà không gặp bất kỳ trục trặc nào nếu bạn có một chiếc PC được trang bị tốt. Con số đã lên tới hơn 500 FPS (khung hình mỗi giây) trong menu chính.

Tuy nhiên, có một điều kỳ lạ mà tôi nhận thấy về màn trình diễn. Trò chơi chưa bao giờ đạt trên 400 khung hình trong một trận chiến, nhưng cũng chưa bao giờ vượt quá mức đó. Về thời gian tải, trên SSD, trò chơi tải ngay lập tức trong vòng 4 giây. Phiên bản tiền phát hành trên hệ thống của chúng tôi không gặp vấn đề gì với các cổng PC hiện đại. Không có cửa sổ bật lên kết cấu, không bị giật hình. Trò chơi này có thể có bản phát hành thích hợp trên PC nếu chúng tôi đánh giá nó dựa trên bản dựng hiện tại.

Hiệu suất sàn hơi

Chúng tôi đã cài đặt trò chơi trên thẻ nhớ SanDisk Extreme microSD 512GB trên Steam Deck. Trên Steam Deck, lần đầu tiên chúng tôi thử nghiệm trò chơi ở tốc độ khung hình không khóa. Trò chơi đã thành công cung cấp đầy đủ 60FPS ở cài đặt cao trong suốt quá trình chơi. Nhưng thời lượng pin bị ảnh hưởng, chỉ chạy được khoảng 1 giờ và 50 phút.

Sau đó, chúng tôi giảm chất lượng của trò chơi, đổ bóng, khử răng cưa và giảm quá trình xử lý hậu kỳ xuống mức trung bình. Tuy nhiên, chúng tôi đã giữ nguyên kết cấu trên cao. Điều này đã kéo dài thời lượng pin trên Steam Deck của tôi, tăng lên khoảng 2 giờ 15 phút. Tuổi thọ pin được cải thiện hơn nữa khi chúng tôi đã khóa tốc độ khung hình ở mức 40 FPS. Nếu bạn giảm tốc độ khung hình xuống 40FPS và chơi với các cài đặt trên, AEW Fight Forever sẽ cung cấp cho bạn khoảng 3 thời lượng pin hàng giờ trên Steam Deck, điều này rất lý tưởng cho những cuộc đấu vật thú vị khi đang di chuyển.

Đối với các vấn đề về tạo tác, chúng tôi nhận thấy rằng trong chế độ Road To Elite, đôi khi các đô vật sẽ nhấp nháy trên màn hình trong một hoặc hai giây. Điều này có thể là do tiêu đề không được tối ưu hóa Proton. Trên phiên bản mới nhất của Proton, trò chơi chạy giống như Windows đối tác.

Về mặt đồ họa, AEW Fight Forever không có gì đáng chê trách. Nó mang tính thẩm mỹ hài hước, được thấy trong các tựa game Smackdown VS Raw cũ hơn. Tuy nhiên, lần này, kết cấu đã được cải thiện và các nhân vật có lớp bóng xấu xí trên người, khiến họ trông giống như đang bôi dầu lên người. Và tôi không phải là fan hâm mộ lớn nhất của nó.

Nếu bạn muốn đồ họa siêu thực thì đây không phải là trò chơi đó. Trò chơi có một nét thẩm mỹ nhất định mà các nhà phát triển tuân theo, và nó có sức hấp dẫn riêng. Tuy nhiên, các mô hình nhân vật cần chỉnh sửa một chút để chúng trông đẹp hơn. Các mô hình nhân vật đôi khi trông có vẻ ngơ ngác và mang lại cảm giác như thung lũng kỳ lạ này.

AEW Fight Forever: Bạn có nên lấy nó không?

Việc thiếu ngân sách đáng kể thể hiện rõ trong lối chơi của AEW Fight Forever. Nó không mang lại trải nghiệm AAA, có thể là bất cứ thứ gì, từ mô hình nhân vật cho đến việc cắt giảm chi phí vào lối vào, bỏ sót phần bình luận và tùy chỉnh đô vật chân trần. Tuy nhiên, lối chơi và chế độ câu chuyện Road to Elite trong trò chơi này vẫn tỏa sáng, khiến nó trở thành sự kế thừa xứng đáng cho No Mercy. Đã vài năm rồi tôi không thích bất kỳ trò chơi đấu vật nào. Ngay cả WWE 2K21 cũng hầu như không khiến nó trở nên thú vị.

Tuy nhiên, hệ thống chọn và chơi của AEW Fight Forever rất trực quan và đơn giản, và tôi không thể không dành hàng giờ cho nó trên Steam Deck của mình. Tôi sẽ nói rằng lối chơi mang danh hiệu này, khiến nó trở thành tựa game đầu tay tuyệt vời cho công ty đấu vật và là sự trở lại vững chắc cho Yuke’s. Điều tôi muốn thấy là tuổi thọ của danh hiệu. AEW Fight Forever đã đáp ứng thành công cơn ngứa của tôi với các trò chơi đấu vật và được Beebom khuyên dùng. Bạn nghĩ gì về AEW Fight Forever? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.

Hãy xem AEW Fight Forever trên Steam ($59,99)