Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá AMD Radeon RX 6800 XT: Sẵn sàng thống trị

Trong nhiều năm, AMD đã tập trung vào phân khúc tầm trung và thấp của thị trường, nhưng sau khi gây ấn tượng vào năm ngoái, chúng tôi biết rằng sẽ không lâu nữa AMD cũng sẽ bắt đầu tìm kiếm một vị trí huy chương ở cấp độ cao nhất. Với AMD Radeon RX 6800 XT chẳng hạn.

6800 XT chứng tỏ Team Red đã sẵn sàng vượt lên dẫn trước NVIDIA (chưa kể 6900 XT). Tuy nhiên, NVIDIA cũng có rất nhiều điều thú vị với GeForce RTX 3080 và danh hiệu card tốt nhất sẽ phần lớn phụ thuộc vào trò chơi bạn chơi. Trong mọi trường hợp, AMD khiến chúng ta mong chờ các thế hệ GPU trong tương lai, bởi vì với những bước nhảy vọt như vậy, bạn sẽ nhanh chóng bỏ xa mọi người phía sau.

Giá cả và tính sẵn có

Tình trạng sẵn có, đó là tất cả những gì diễn ra trong vài tháng qua. Các game thủ PC thậm chí còn gặp khó khăn hơn so với các game thủ console khi chạm tay vào thế hệ phần cứng mới. Tại NVIDIA, phải đến khi ra mắt 3060 TI, lượng hàng tồn kho mới đạt đến mức tối thiểu. AMD cũng không thể đáp ứng được nhu cầu trong thời gian dài và card đồ họa dòng 6000 lại càng khan hiếm hơn.

Do đó, khả năng bạn sẽ trả giá bán lẻ cho thẻ bạn chọn (nếu bạn thậm chí có thể chọn) là rất nhỏ. Chúng tôi khuyên bạn không nên vào eBay và hãy kiên nhẫn. Tình trạng khan hiếm có thể tiếp tục trong vài tháng, nhưng bạn sẽ tiết kiệm được khá nhiều euro theo cách này.

Để minh họa, chúng tôi thảo luận về vị trí dựa trên giá đô la của các loại thẻ khác nhau. Đối với 6800 XT, thẻ tham chiếu là 649 USD, trong khi đối với RTX 3080 là 699 USD. Do đó, AMD có vị trí rất vững chắc, như chúng ta đã thấy với 5700 XT. Tuy nhiên, ở mức giá đó, AMD cũng có sự cạnh tranh từ chính mình, bởi vì RX 6800 nhận được mức giá 579 USD, một mức giá rất cao cho một chiếc thẻ mà theo các đánh giá có sẵn, chỉ 5 mạnh hơn tới 10% so với người anh em XT của nó.

Điều này có nghĩa là về mặt giá cả/chất lượng, rất khó để giới thiệu RX 6800 XT, nhưng đồng thời điều đó cũng có nghĩa là bạn sẽ không sai nếu 6800 là card đồ họa duy nhất còn hàng tại nhà bán lẻ địa phương của bạn. Đó là kết luận phù hợp với kết luận mà chúng tôi đã đưa ra khi so sánh RX 5700 và RX 5700 XT. Vì vậy, bạn phải tự mình đưa ra quyết định xem liệu những tỷ lệ phần trăm bổ sung đó có đáng để đầu tư hay không.

Bạn có thể mong đợi điều gì?

AMD Radeon RX 6800 XT dựa trên RDNA 2 kiến trúc, do đó sử dụng quy trình 7nm. AMD đã chọn không làm cho nó nhỏ hơn mà thay vào đó là xây dựng các tính năng mới và tăng hiệu quả, vì vậy chúng tôi thấy hiệu suất tốt hơn so với các phiên bản tiền nhiệm.

Điểm mới chính là Infinity Cache, đóng một vai trò quan trọng khi bạn nhớ rằng Radeon RX 6800 XT 16 GB Bộ nhớ DDR6 được sử dụng so với bộ nhớ GDDR6X của RTX 3080. Infinity Cache là bộ đệm chung 128 MB, theo tuyên bố của AMD 3Nhanh hơn 0,25 lần so với GDDR6 VRAM với bus 256-bit. Điều này giúp truyền dữ liệu từ VRAM 16GB sang GPU với băng thông trên mỗi watt lên tới 2,4 cao gấp nhiều lần VRAM có thể tự xử lý. Nói cách khác, Infinity Cache đảm bảo rằng sự khác biệt về hiệu suất giữa bộ nhớ GDDR6 của chúng và bộ nhớ GDDR6X của NVIDIA cao cấp gần như không lớn bằng.

Sự bổ sung quan trọng thứ hai là Bộ tăng tốc Ray trên mỗi Đơn vị Điện toán trong số 72 Đơn vị. Chúng cung cấp hỗ trợ DirectX Raytracing, cho phép RX 6800 XT xử lý dò tia thời gian thực ở tốc độ khung hình có thể chơi được. Những công nghệ như thế này có xu hướng phát triển cùng với trình điều khiển card đồ họa và bạn chắc chắn có thể mong đợi hiệu suất tốt hơn trong tương lai, điều mà chúng tôi cũng đã thấy ở NVIDIA.

Ngoại trừ Bộ tăng tốc Ray mới, mỗi Đơn vị Điện toán được xây dựng gần giống như trong thẻ RDNA ban đầu. Mỗi đơn vị có 64 Bộ xử lý luồng, với tổng số 4.608 (64×72) trên 6800 XT. Kết quả là xúc xắc đã tăng lên 26,8 tỷ bóng bán dẫn trên khuôn 519mm2.

Khuôn lớn hơn đi đôi với tốc độ xung nhịp cao hơn và Radeon RX 6800 XT có Đồng hồ trò chơi 2015 MHz và Đồng hồ tăng tốc lên tới 2250 MHz. Trong khi chơi game (và do đó khối lượng công việc ổn định trong thời gian dài hơn), tất nhiên bạn sẽ chủ yếu dựa vào đồng hồ trước, trong khi Đồng hồ tăng tốc sẽ phù hợp hơn với khối lượng công việc ngắn nhưng chuyên sâu.

Khuôn lớn hơn và tốc độ xung nhịp cao hơn đương nhiên dẫn đến mức tiêu thụ năng lượng cao hơn và trong trường hợp của thẻ này là 300W, mặc dù hiện tại bạn sẽ không đạt được mức đó. Do đó, các bản cập nhật tiếp theo (chẳng hạn như VBIOS) có thể tăng hiệu suất của thẻ. May mắn thay, điều này cũng có nghĩa là nhiệt độ vẫn còn hạn chế, điều mà chúng tôi nhận thấy trong các thử nghiệm của mình. Nhiệt độ cao nhất quan sát được là khoảng 75 độ. Các nhiệt độ đường giao nhau (phần nóng nhất của GPU) không bao giờ tăng trên 98 độ trong trường hợp của chúng tôi, điều này thật đáng chú ý vì AMD đã tuyên bố rằng 110 độ cũng phù hợp với GPU này. Nó vẫn kỳ lạ và hơi đáng sợ khi nhìn thấy, nhưng bạn không phải lo lắng về điều đó.

Thật tuyệt khi nghĩ về thực tế rằng Radeon RX 6800 XT về cơ bản là phiên bản GPU tốt hơn trong thế hệ máy chơi game mới. Điều này có nghĩa là AMD sẽ dễ dàng hơn rất nhiều trong việc tối ưu hóa card của họ và giúp trò chơi chạy tốt hơn. Chúng tôi đã nhận thấy điều này trong Assassin’s Creed: Valhalla, trò chơi chạy trên AMD tốt hơn nhiều so với trên phần cứng NVIDIA. Hơn nữa, sự khác biệt trong việc tối ưu hóa với Assassin’s Creed: Odyssey cũng được nhận thấy rõ ràng. Những bước nhảy vọt đã được thực hiện kể từ khi phát hành vào năm 2018.

AMD cũng đã bổ sung thêm một số thứ khác với dòng 6000 để cải thiện hiệu suất. Chúng ta đang nói về Chế độ Rage và Bộ nhớ truy cập thông minh (SAM), mặc dù bạn sẽ không thấy sự khác biệt lớn so với chế độ đầu tiên.

Chế độ Rage có thể được coi là cài đặt sẵn cho việc ép xung đã được AMD phê duyệt. Có ba chế độ tiêu chuẩn: Chế độ Im lặng, Cân bằng và Thịnh nộ. Chúng tôi bắt đầu làm việc với 3DMark Time Spy và nhận thấy sự khác biệt khoảng 187 điểm giữa Chế độ Im lặng và Thịnh nộ 1,2 phần trăm. Đây không hẳn là một kết quả đáng ngạc nhiên, nhưng rất tốt cho những ai không biết bắt đầu từ đâu với việc ép xung thẻ của mình. Chế độ Thịnh nộ không to hơn đáng kể so với Chế độ Im lặng, vì vậy nếu bạn có thể thêm phần trăm thì tại sao không.

Tuy nhiên, SAM sẽ tạo ra sự khác biệt lớn hơn về hiệu suất, lên tới 10% theo AMD. Tuy nhiên, bạn phải làm nhiều hơn một chút ngoài việc bấm đi một cảnh báo. SAM tuy nhiên, yêu cầu bạn phải làm việc với BIOS, CPU và bo mạch chủ của mình. Ngay lập tức thách thức hơn. Ví dụ: bạn sẽ phải tắt CSM (hỗ trợ cho các hệ điều hành cũ hơn), với điều kiện là bạn Windows 10 cũng phải được cài đặt lại nếu bạn hiện chưa cài đặt UEFI (UEFI là một biến thể hiện đại của BIOS đã biết). Do đó, cần có thêm một chút kiến ​​​​thức kỹ thuật thay vì chỉ cài đặt GPU của bạn. Vì hiện tại khó có khả năng bạn có cả CPU dòng 5000 và cạc đồ họa dòng 6000, nên chúng tôi sẽ loại tính năng này ra khỏi tiêu chuẩn của mình trong một thời gian và đề cập đến vấn đề này trong một bài viết riêng.

Card đồ họa này cũng đi kèm với các tính năng nổi tiếng như Làm sắc nét thích ứng tương phản (CAS) và Radeon Boost. Cái trước không tạo ra sự khác biệt rõ ràng ngay lập tức trong quá trình thử nghiệm của chúng tôi trong Cyberpunk 2077, trong khi cái sau sẽ đặc biệt có tác động đối với những game bắn súng như Call of Duty bằng cách giảm độ phân giải nền và do đó tăng tốc độ khung hình. Thật không may, AMD vẫn chưa có câu trả lời cho DLSS (AI được triển khai để có tốc độ khung hình cao hơn), Nvidia Broadcast hoặc RTX I/O (với mục tiêu giảm thời gian tải), nhưng chắc chắn rằng nó đang được thực hiện.

Thiết kế

Với thế hệ card đồ họa mới sẽ có thiết kế mới. Cần phải có ba quạt để giữ cho một chiếc card như RX 6800 XT mát, điều này cũng giải thích nhiệt độ rất chấp nhận được ở trên.

Tất nhiên, khả năng kết nối vẫn quan trọng và bạn không thiếu điều đó với RX 6800 XT. Bạn có mong đợi một DisplayPort đôi, một HDMI 2.1cổng và USB-C. Tùy chọn thứ hai rất được hoan nghênh khi kết nối màn hình di động, vì vậy chúng tôi rất vui vì AMD cung cấp tùy chọn này trong khi NVIDIA không có. Chúng tôi không muốn chuyển đổi thẻ và làm việc với cáp HDMI cứng thay vì cáp USB-C bện nữa. Bản thân thẻ nhận được năng lượng thông qua hai 8các đầu nối chốt.

Bạn sẽ nhận thấy ngay rằng đây là card đồ họa dành cho game thủ nhưng AMD đã giữ thiết kế rất tinh tế. Màu đen chủ đạo kết hợp với tông màu bạc xung quanh quạt, trong khi các điểm nhấn màu đỏ và logo LED màu đỏ hoàn thiện vẻ ngoài. Những điểm nhấn này làm cho thẻ nổi bật hơn so với Phiên bản dành cho người sáng lập dòng 3000 của NVIDIA và có thể ít phù hợp với hệ thống của bạn hơn, nhưng vì cơ hội để bạn thực sự mua được thẻ tham chiếu từ AMD là rất nhỏ nên chúng tôi ‘ Sẽ đến đó không phải về việc tiếp tục.

Điểm chuẩn chơi game

Thông số kỹ thuật:

  • CPU:AMD Ryzen 9 5900X
  • ĐẬP: 16GB G.Skill TridentZ Royale DDR4 (3.600 MHz)
  • bo mạch chủ: ASUS ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi)
  • Nguồn cấp: Công suất thẳng BeQuiet 11 850W
  • Kho: 2TB Corsair MP600 Gen4 PCIe M.2 SSD
  • hệ điều hành: Windows 10

Chúng tôi rất muốn thực hiện một so sánh rộng rãi, nhưng vì số lượng mẫu cực kỳ hạn chế nên chúng tôi lấy kết quả 3DMark Time Spy trung bình của RX 6800 XT với Ryzen 5900X tại đây. Kết quả đó là 17047 và cao hơn một chút so với điểm trung bình 16948 mà RTX 3080 đạt được. Do đó, có vẻ như sự khác biệt giữa hai chiếc card là không đáng kể khi nói về benchmark DirectX 12.

Tuy nhiên, nếu chúng ta nhìn vào DirectX 11, mọi thứ sẽ trở nên thú vị vì đột nhiên AMD là người chiến thắng rõ ràng ở đây. RTX 3080 quản lý mức trung bình là 11.024 trong Fire Strike Ultra, trong khi 6800 XT có thể hạ thấp con số mạnh mẽ là 12.597. Tin vui cho những người hâm mộ các trò chơi như Grand Theft Auto V hay Apex Legends.

So sánh vậy là đủ rồi, vì cuối cùng bạn chỉ muốn biết liệu RX 6800 XT có phải là lựa chọn tốt nhất cho mình hay không. Chúng tôi bắt đầu với Assassin’s Creed: Valhalla và chạy điểm chuẩn ở đó với mọi thứ trên Ultra, chuyển động mờ (và FOV ở mức 115 phần trăm) và dễ dàng đạt 100 khung hình / giây. Trong Assassin’s Creed: Odyssey cũ hơn, chúng tôi chỉ đạt được 84 khung hình / giây. Cả hai trò chơi đều được tối ưu hóa cho AMD, nhưng như chúng tôi đã đề cập, rõ ràng đã có rất nhiều cải tiến trong hai năm qua.

Shadow of the Tomb Raider là một tác phẩm kinh điển tiêu chuẩn khác và chúng tôi được phép ghi 178 khung hình / giây với các cài đặt tương tự. Trong World of Warcraft: Shadowlands, chúng tôi cũng thấy hiệu suất mạnh mẽ trên 100 khung hình / giây, mặc dù một số vùng nhất định dường như có tác động rất lớn đến hiệu suất, do đó đôi khi cũng xảy ra giảm xuống 75 khung hình / giây. Quá tệ, vì bản mở rộng Shadowlands được phát triển với sự hợp tác của AMD.

RX 6800 XT có thể chạy Cyberpunk 2077 ở cài đặt cực cao không?

Đây hiện là câu hỏi quan trọng nhất mà chúng ta có thể tự hỏi mình và câu trả lời chắc chắn là “có, bạn có thể”. Chúng tôi đã chạy trò chơi ở mức cực cao với độ phân giải 2560×1080 mà không gặp vấn đề gì. Tuy nhiên, số khung hình/giây chính xác của chúng tôi không thể được xác định vì hiện tại dường như có một lỗi khác giới hạn khung hình/giây ở mức 60 trong một số trường hợp nhất định. May mắn thay, trò chơi chạy cực kỳ tốt và chúng tôi không gặp trở ngại nào bất cứ lúc nào. Thêm vào đó, Thành phố đêm trông hoàn toàn tuyệt vời ngay cả khi không có tính năng dò tia.

AMD Radeon RX 6800 XT: Phán quyết cuối cùng

Ray Tracing hoặc DLSS có thể bị thiếu, nhưng ít nhất phải nói rằng AMD có thể khiến NVIDIA phải đổ mồ hôi ở cấp độ này. 6800 XT là một bước tiến vượt bậc so với 5700 XT và đó là chưa đầy một năm. Nếu AMD tiếp tục đổi mới với tốc độ như họ đã làm với Zen trên thị trường CPU, bối cảnh GPU sẽ hoàn toàn khác trong một hoặc hai thế hệ. Chúng tôi rất mong chờ điều đó.