Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá Bloodroots – Vui vẻ thấm máu

Sự trả thù kiểu cũ là động lực đằng sau hàng trăm hoặc thậm chí hàng ngàn cuốn sách, phim ảnh và trò chơi điện tử. Nó có một cái gì đó tất cả chúng ta có thể hiểu; mong muốn trả thù những người đã sai chúng tôi. Đặc biệt, nó là một chủ đề thường được tìm thấy ở phương Tây, vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi Bloodroots có một câu chuyện phương Tây về câu chuyện của ông Wolf, một kẻ giết người bị phản bội bởi chính băng đảng của mình có tên là Blood Beasts. Nhưng ông Sói không chết. Anh ta bằng cách nào đó xoay sở để đưa mình trở lại từ bờ vực và bắt đầu săn lùng các đồng bọn cũ của mình, với ý định đặt họ dưới 6ft.

Câu chuyện rất đơn giản và thực sự khá hấp dẫn. Bản thân ông Wolf gần như không có gì về mặt đối thoại, nhưng điều đó chỉ vẽ ông như một cỗ máy giết chóc không thể ngăn cản được để trả thù. Trong khi đó, những cảnh yên tĩnh với các thành viên băng đảng khác trò chuyện giúp điền vào câu chuyện khi bạn tiến bộ thông qua trò chơi. Họ không phải là một nhóm tốt và vì vậy bạn sẽ không bao giờ thông cảm với họ hoặc cảm thấy tồi tệ khi săn lùng họ, nhưng những cảnh này làm thịt họ ra và giúp bạn hiểu làm thế nào và tại sao họ lại phản bội thủ lĩnh của họ.

Có sẵn trên: PC, Xbox One, PS4
Đã nhận xét: PS4 Pro
Nhà phát triển: Paper Cult
Nhà xuất bản: Cult Cult

Xem lại mã được cung cấp miễn phí bởi nhà xuất bản

Tôi cũng là một fan hâm mộ lớn về cách những bóng ma của những đồng bọn bị giết của bạn sẽ đến và lang thang trong lửa trại của bạn, cho họ cơ hội tiếp xúc với ông Sói. Nó có một ý tưởng hay, và phù hợp với các trò chơi pha trộn kỳ lạ giữa hài hước, những khoảnh khắc đen tối và các chủ đề phương Tây. Nó không phải lúc nào cũng xoay sở để có được hỗn hợp vừa phải, nhưng phần lớn tôi rất thích giai điệu khác thường của Bloodroots.

Vì vậy, bạn chơi như một kẻ tâm thần giết người giết chết những kẻ tâm thần giết người khác. Nhưng giữa bạn và những người bạn cũ của bạn có rất nhiều nạn nhân bất hạnh mà bạn phải khắc chế bằng cách sử dụng viễn cảnh từ trên xuống. Khá nhiều thứ và mọi thứ có thể trong môi trường đều có thể được sử dụng làm vũ khí, từ dao, bánh xe cho đến chảo rán. Bạn có thể cưỡi trên những chiếc thùng, xoay tròn và thậm chí đập người bằng cà rốt hoặc đẩy một con cá lên đầu. Hầu hết các vũ khí đều có số lượng sử dụng hạn chế trước khi chúng bị hỏng và bạn phải lấy một thứ khác, nhưng ở đó, luôn có ít nhất một vài vũ khí tiện dụng gần đó, khuyến khích bạn luôn thử thứ khác. Quan trọng hơn bất cứ điều gì bạn nắm bắt hành xử khác nhau và học hỏi những điều kỳ quặc, ưu điểm và nhược điểm của mọi thứ là một phần rất lớn của niềm vui. Ví dụ, pháo hoa có thể hạ gục một vài kẻ thù cùng một lúc, nhưng bạn cũng có thể sử dụng chúng để thực hiện một cú nhảy gấp đôi, gấp ba hoặc thậm chí gấp bốn lần. Trong khi đó, thanh kiếm phóng bạn về phía trước, nhưng điều đó cũng có thể dễ dàng dẫn đến việc bạn rơi xuống một vách đá hoặc bị bao vây nếu bạn không cẩn thận.

Mô tả hành động như nhịp độ nhanh là một cách đánh giá thấp, hơi giống như mô tả Adolf Hitler là một chút tinh ranh – vâng, nó không sai, nhưng nó thực sự nói lên toàn bộ câu chuyện. Chắc chắn, bạn có thể chơi Bloodroots chậm và cẩn thận, nhưng trò chơi có cảm giác như nó muốn bạn đi nhanh. Tốc độ di chuyển của bạn là một chạy nước rút sức khỏe. Bạn chết chỉ trong một đòn và kẻ thù cũng vậy, vì vậy việc di chuyển là rất quan trọng. Thêm vào đó, bạn luôn cần hướng tới vũ khí tiếp theo bởi vì trong khi bạn luôn có thể sử dụng nắm đấm của mình, chúng sẽ khiến bạn dễ bị tổn thương trong một giây sau một cú đấm. Phần giây đó giống như cả cuộc đời trong một trò chơi mà thất bại là một đòn duy nhất.

Bloodroots sử dụng cụm từ bạn có thể biên đạo múa một cách ngoạn mục, cực kỳ bạo lực, trong phần mô tả của chính nó và tôi phải nói rằng nó hoàn toàn chính xác. Trong rất nhiều cách, trò chơi này giống như một trò đánh đố. Nếu bạn lầm tưởng một cuộc tấn công, bạn thường bị đánh và chết, và cách kẻ thù và vật phẩm được đặt ra có nghĩa là có những con đường tinh tế xuyên qua các khu vực. Nếu bạn có thể tìm thấy chúng thì hành động đó giống như một điệu nhảy đầy máu me. Chạy đây, một cú nhảy ở đó, vồ lấy điều này, đâm, đâm, đâm, nhảy lên một cái thùng, đâm để nó đưa tôi lên vách đá này đây, lấy ngọn giáo, ném qua những ba chàng trai cùng một lúc.

Đóng đinh một khu vực trong một lần chạy gần như liền mạch cảm thấy tuyệt vời, đặc biệt là nếu bạn chỉ lướt qua một vài sự cố với một vài suy nghĩ nhanh chóng. Dying chỉ đưa bạn trở lại điểm bắt đầu của cuộc gặp gỡ đó và mỗi cuộc gặp gỡ thường chỉ kéo dài vài phút trước khi bạn chuyển sang khu vực tiếp theo. Và bạn sẽ chết. Có lẽ là rất nhiều. Thật vậy, Bloodroots có thể rất tức giận, nhưng điều đó chỉ khiến cho việc tìm ra một khu vực trở nên thỏa mãn hơn. Nó có một câu đố hóc búa, một câu chuyện rất hay xảy ra liên quan đến việc xóa sổ mọi người.

Điểm cao có thể cung cấp cho bạn một lý do hấp dẫn để quay trở lại một cấp độ và cố gắng đánh bại những nỗ lực trước đây của bạn. Tôi thường xuyên vượt qua các phần trong lần thử đầu tiên, nhưng thấy mình biết mình có thể làm tốt hơn rất nhiều. Ngoài ra, còn có những chiếc mũ có thể mở khóa, cung cấp nhiều hiệu ứng khác nhau khi chơi lại một cấp độ, như khiến kẻ thù nổ tung khi bị đấm hoặc cho bạn một cú nhảy lơ lửng.

Vì vậy, hành động là nhanh chóng, điên cuồng, động lực và được bơm tuyến thượng thận. Tuy nhiên, nó cũng có một số sai sót, vì vậy hãy để Lôi nhảy vào đó. Đầu tiên là giữa tất cả các tình trạng hỗn loạn, có thể dễ dàng mất dấu vết của hành động và chết vì một kẻ thù lẻn vào và đâm vào mặt bạn.

Một điều khác làm tôi khó chịu là dễ chết như thế nào do tai nạn hoàn toàn. Nó thực sự rất dễ dàng để bay ra khỏi một vách đá bởi vì bạn đâm xuyên qua kẻ thù bằng một con dao và động lực khiến bạn lao vào vực thẳm. Công bằng mà nói, một thứ gì đó mà bạn có thể học được để bù đắp, nhưng ngay cả khi sức nóng của hành động nó vẫn xảy ra và thường không cảm thấy như lỗi của bạn. Đôi khi bạn có thể tự cứu mình, và những lần khác, nó như thể trò chơi giơ ngón tay giữa khổng lồ khi bạn lao thẳng vào sự sụp đổ của bạn.

Và cũng có câu hỏi về độ trễ đầu vào. Tôi nghĩ. Nó có một chút khó khăn để nói nếu tôi chỉ thiếu thời gian hoặc liệu trò chơi chỉ đơn giản là đăng ký lệnh của tôi để nhặt vũ khí. Dù bằng cách nào, nó đã khiến tôi đứng đó trông như một thằng ngốc bởi vì tôi nghĩ rằng tôi đã nhặt một con dao và tấn công nó, nhưng thực sự tôi đã ném một cú đấm vào không khí mỏng trước khi bị vùi đầu vào. Vấn đề là ở chỗ dày hành động thật khó để biết đó là lỗi của bạn hay của trò chơi.

Nó cũng không giúp ích gì cho việc các cạnh và nhảy có thể khó đánh giá do phong cách nghệ thuật và các góc máy ảnh. Một lần nữa, nó lại là một vấn đề trở nên tồi tệ hơn khi bạn bay vòng quanh các cấp độ giống như một chiếc bình chỉ để lao ra khỏi rìa của tòa nhà hoặc đánh giá sai hoàn toàn nơi có một gờ đá. Mọi thứ trở nên tồi tệ hơn khi trò chơi quyết định giới thiệu một vài cấp độ liên quan đến băng khiến bạn trượt băng xung quanh. Các định luật vật lý dường như bị ném ra ngoài cửa sổ vào thời điểm này; đôi khi bạn có thể tự ngăn mình khá dễ dàng và những lần khác bạn sẽ trượt đến cái chết.

Rất may, tốc độ trò chơi tải lên điểm kiểm tra cuối cùng và thực tế là chỉ có một vài phút cho đến khi điểm lưu tiếp theo ngăn chặn những cái chết này trở nên quá bực bội. Tuy nhiên, điều đó không phủ nhận thực tế là những vấn đề này tồn tại.

Hình ảnh bị ảnh hưởng nặng nề bởi Samurai Jack và các tác phẩm khác của Genndy Tartakovsky. Nó trông khá tuyệt vời trong chuyển động, giống như một vệt màu của máu và đẹp. Bạn đặc biệt được chiêm ngưỡng tác phẩm hoạt hình đáng yêu trong lần tiêu diệt cuối cùng của từng khu vực khi trò chơi diễn ra một đoạn cắt cảnh nhanh chóng của bạn tàn bạo nhựa cây không may bằng bất cứ vũ khí nào bạn đang cầm. Thành thật mà nói, tôi đã dành thêm một giờ để chơi với nhiều loại vũ khí khác nhau để tôi có thể thấy tất cả những cảnh giết người thú vị.

Đối với hầu hết các phần, hiệu suất trên PS4 Pro của tôi là tuyệt vời, và các lỗi và trục trặc là không tồn tại. Điều duy nhất cần lưu ý là trong một vài phần, tốc độ khung hình bị giảm. Nó không bao giờ có thể chơi được, nhưng nó chắc chắn là tương phản đáng chú ý với lối chơi thông thường trơn tru. Và nó làm tôi tự hỏi làm thế nào PS4 thông thường có thể hoạt động.

Bây giờ chúng tôi đi đến phần cuối của bài đánh giá và tôi phải, với một trái tim nặng trĩu, gạt sang một bên sự thiên vị to lớn của tôi khi nói đến Bloodroots. Bạn thấy đấy, bạn đọc thân mến, tôi chia sẻ một mối ràng buộc với ông Wolf, loại trái phiếu đặc biệt chỉ có thể được hình thành giữa hai người có cùng tên. Nhưng với tư cách là một nhà báo videogame hoàn toàn nghiêm túc, hoàn toàn tận tâm, tôi phải đẩy mối ràng buộc đó ra khỏi tâm trí của mình để hoàn toàn công bằng và vô tư. *ho*

Bloodroots là rất nhiều hưng phấn, vui vẻ mồ hôi với giá cả hợp lý (£ 16) có một vài sai sót, không ai trong số họ quản lý bất cứ điều gì nhiều hơn một chút hỗn hợp adrenaline của trò chơi nhịp điệu, brawler và puzzler. Vâng, đôi khi là kẻ xấu thực sự trả tiền.

3.5 ra khỏi 5

Như thế này:

Giống Đang tải…