Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá Cyberpunk 2077: Thất vọng quá lâu

Thuận lợi

Đồ họa rất mạnh, ít nhất là trên PC

Hơn 50 giờ chơi

Thành phố tuyệt vời để khám phá

Nhược điểm

Lỗi, rất nhiều lỗi

Đồ họa khủng khiếp trên bảng điều khiển

Cảm thấy chưa hoàn thành

Câu chuyện không dài như bạn mong đợi

Giao diện người dùng bận rộn và hỗn loạn

Giá đề xuất: €59,99

Cyberpunk 2077 lẽ ra phải là một trong những game hay nhất năm 2020 vào phút cuối, nhưng bên dưới vẻ đẹp lộng lẫy về đồ họa là một trò chơi còn dang dở.

Cyberpunk 2077 là tựa game FPS/RPG rất được mong đợi của CD Projekt Red đã được công bố cách đây gần một thập kỷ. Sau nhiều lần bị trì hoãn, Cyberpunk 2077 cuối cùng cũng đã ra mắt vào tuần trước. Hóa ra, vẫn còn quá nhanh, bởi vì ẩn dưới lớp đồ họa lộng lẫy và các nhãn như dò tia thời gian thực, ẩn giấu một trò chơi có lỗi dường như kém thú vị hơn sau mỗi giờ chơi.

Chào mừng đến với Thành phố đêm, Samurai

Trong Cyberpunk 2077, bạn vào vai V, một lính đánh thuê đang muốn tạo dựng tên tuổi cho mình ở Thành phố đêm, nhưng rồi lại thấy mình bị mắc kẹt với hồn ma kỹ thuật số của Johnny Silverhand, người 100% dựa trên Keanu Reeves. Là một ngôi sao nhạc rock từ một thời đã qua, Silverhand sẽ rất vui khi được tiếp quản cơ thể được nâng cấp công nghệ của V.

Tuy nhiên, trong thời gian chờ đợi, có rất nhiều việc phải làm ở Thành phố đêm và quy mô tuyệt đối của Cyberpunk 2077 trở nên rõ ràng ngay từ đầu. Ví dụ: khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể chọn từ ba câu chuyện nền khác nhau, gắn liền với một địa điểm cụ thể. Ban đầu, chúng tôi chọn bắt đầu với tên Corpo, nơi thể hiện khía cạnh doanh nghiệp hơn trên thế giới, nhưng sau khi thấy các lựa chọn khác trên Twitch, sự tự do mà bạn có được với tư cách là một Người du mục bên ngoài thành phố dường như là sự lựa chọn tốt hơn. Trừ khi bạn muốn lao thẳng vào hành động với tư cách là Street Kid.

Đừng để bản thân bị phân tâm

Bất cứ nơi nào bạn bắt đầu, bản đồ của bạn sẽ chứa đầy những điều thú vị để làm. Khi bạn lái xe xung quanh, thật khó để không bị phân tâm khỏi mục tiêu bởi một loạt đấu súng ngẫu nhiên, nơi luôn có điều gì đó thú vị đang diễn ra. CD Project Red biết cách xây dựng một game nhập vai hay. Có một câu chuyện đằng sau mọi việc bạn làm và điều đó mang lại sức sống cho trò chơi. Do đó, việc xem nhanh cốt truyện là không cần thiết và thậm chí không được khuyến khích.

Hãy thoải mái dành thời gian của bạn. Hoàn toàn có thể dành nửa giờ để hoàn thiện một nhiệm vụ nhất định vì bạn có tầm nhìn về cách thực hiện từng bước. Thật không may, thiếu một tùy chọn tải nhanh tốt, vì vậy bạn luôn phải đi sâu vào menu để tải, nhưng việc lưu nhanh nhanh sẽ mang lại cho bạn cơ hội thử nghiệm các tùy chọn hộp thoại khác nhau mà không gây hậu quả quá lớn. Hãy tin chúng tôi, đôi khi bạn nghi ngờ liệu mình đã lựa chọn đúng hay chưa. Chính kiểu kể chuyện này đã khiến các trò chơi Witcher trở nên hay đến vậy và CDPR cho thấy điều đó cũng không ngoại lệ.

Game nhập vai CDPR điển hình

RPG đang kinh doanh rất tốt và bạn chắc chắn sẽ hài lòng với nhiều khả năng bạn có để biến nhân vật của mình thành của riêng bạn. Nếu bạn muốn sử dụng vũ lực, bạn có thể và sự lựa chọn đó có những ưu điểm riêng. Ví dụ: bằng cách đầu tư nhiều điểm hơn vào Cơ thể và Phản xạ, bạn sẽ cải thiện khả năng chiến đấu vật lý của V, ngoài khả năng gây sát thương nhiều hơn bằng nắm đấm hoặc vũ khí của bạn, còn mang lại những khác biệt tinh tế hơn, chẳng hạn như khả năng đánh cắp ô tô chất lượng cao. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể đầu tư vào khả năng tàng hình và kỹ thuật của mình, vì vậy việc lén lút xung quanh các thiết bị không nhìn thấy và hack sẽ trở thành phong cách chơi của bạn. Cái sau đã đẹp hơn rất nhiều so với trong Watch Dogs: Legion và cũng giống như vũ khí của bạn, bạn luôn có thể chọn cách tiếp cận mới tại đây.

Các loại vũ khí bạn tìm thấy đều có thể tùy chỉnh và nâng cấp như bạn mong đợi ở một game nhập vai FPS. Bạn có thể loại bỏ những thứ bạn không cần, sau đó bạn có thể sử dụng các thành phần cho vũ khí mới, các phụ kiện đi kèm như kính ngắm hoặc các sửa đổi khác, bao gồm cả bộ giảm thanh. Hệ thống hoạt động tốt, nhưng Thành phố đêm chứa đầy rác (mà bạn bán lấy đô la Mỹ thông qua máy bán hàng tự động) đến mức có vẻ như bạn liên tục nhặt bất cứ thứ gì và mọi thứ. Kết quả là, bạn cũng liên tục dọn dẹp kho đồ của mình, bởi vì trước khi kịp nhận ra thì bạn đã có 20 loại vũ khí giống nhau. Số lượng ít hơn và chất lượng cao hơn sẽ có tác động mạnh hơn trong trường hợp này.

Bất chấp các khả năng có thể xảy ra, hầu hết các trận chiến sẽ diễn ra theo cách tương tự và AI của kẻ thù của bạn không phải lúc nào cũng thông minh. Chúng tôi chơi ở độ khó tiêu chuẩn, nhưng chủ yếu là ẩn nấp, hồi máu và đi tiếp. Việc các NPC thường gặp lỗi và khiến bản thân trở thành kẻ giết người miễn phí chẳng ích gì. Tại một thời điểm, chúng tôi bước vào một thang máy nơi đáng lẽ con trùm phải xuất hiện sớm hơn. Sau một vài phát đạn vào đầu bằng khẩu súng ngắn của chúng tôi và chúng tôi đã lên đường trước khi NPC điều chỉnh để thích nghi với tình huống mới.

Lỗi phá vỡ trải nghiệm chơi game

Đây chỉ là một trong nhiều lỗi trong Cyberpunk 2077 và mặc dù chúng ta có thể sống chung với nó trong vài giờ đầu tiên nhưng sự hiện diện của nó ngày càng khiến chúng ta khó chịu. Ví dụ, thường xảy ra trường hợp trò chơi không quay lại sau một đoạn cắt cảnh 4:3 đến 21:9 đã thay đổi, khiến một nửa giao diện của chúng tôi biến mất. Ít tác động hơn nhưng vẫn gây khó chịu là nhiều điều nhỏ nhặt chưa được quan tâm đúng mức. Ví dụ, bạn thường thấy những kẻ thù bị đánh bại lơ lửng trong không trung dưới một hình dạng không tự nhiên nào đó. Một ví dụ về điều này là NPC đã chết trên mui xe của chúng tôi, lơ lửng ở đúng vị trí và vị trí khi chúng tôi lùi xe. Một ví dụ khác là NPC bay nửa dãy nhà sau khi chúng tôi bắn anh ta bằng khẩu súng ngắn của mình. Một lúc sau, chúng tôi đi ngang qua một đống rác, chúng đột nhiên nhảy lung tung sau khi chúng tôi đã cách nó được 20 mét. Bạn sẽ nghĩ rằng Night City có vấn đề về chuột, nhưng chủ yếu là do việc lập trình cẩu thả, đó là kết quả của việc muốn phát hành trò chơi quá nhanh.

Điều này cũng dễ nhận thấy ở những nơi khác, chẳng hạn như trong lệnh khám xét do cảnh sát Thành phố đêm ban hành nếu bạn làm điều gì đó trái pháp luật. Dù bạn đâm ai ở ngõ vắng hay quảng trường sầm uất thì kết quả vẫn như nhau. Các sĩ quan cảnh sát cũng không tuân theo những giới hạn về thể chất của thế giới và sinh sản ở nơi họ muốn rồi bắn bạn không thương tiếc. Một lần nữa, đây dường như là một hệ thống được cho là phức tạp hơn nhiều, có thể tương tự như GTA V, nhưng với việc các nhà phát triển hài lòng với thứ gì đó tương tự thay vì loại bỏ hoàn toàn tùy chọn.

Ngay cả khi một con khỉ đeo nhẫn vàng…

Càng chơi lâu, bạn càng bắt đầu nhận thấy những điều như vậy thường xuyên hơn. Ví dụ: nếu bạn quan sát kỹ khắp thế giới, sau một thời gian bạn sẽ bắt gặp những áp phích, quảng cáo và đồ vật ngẫu nhiên giống nhau ở khắp mọi nơi. Đột nhiên Thành phố đêm bắt đầu có cảm giác nhỏ hơn nhiều và một khi điều đó xảy ra thì không quan trọng thế giới trông đẹp đẽ thế nào và mất bao nhiêu thời gian để xây dựng các NPC khác nhau mà bạn gặp trên đường phố.

Ít nhất nếu bạn đủ may mắn (như chúng tôi) để chơi trò chơi trên AMD Radeon RX 6800 XT hoặc card đồ họa dòng 3000 mới của NVIDIA, vì bạn chơi trên bảng điều khiển (và cụ thể là các mẫu đầu tiên của thế hệ trước) , thì bạn thậm chí không thể tận hưởng điều đó. Kết cấu của bảng điều khiển ở mức thấp không thể chấp nhận được, thậm chí còn đi xa đến mức những chiếc ô tô bất ngờ xuất hiện ngay trước mặt bạn. Vì vậy, không phải ngẫu nhiên mà hoạt động tiếp thị của CDPR chủ yếu tập trung vào phiên bản PC và hỗ trợ RTX của trò chơi thay vì hệ máy console. Trên thực tế, nhà phát triển đã thông báo hoàn tiền cho trò chơi cách đây vài ngày. Tất nhiên, không cần tham khảo ý kiến ​​​​của Sony, hãng có chính sách hoàn tiền của riêng họ và hôm nay mới quyết định rằng người chơi có thể được hoàn lại tiền một cách hiệu quả và họ sẽ xóa trò chơi khỏi cửa hàng PlayStation trong thời điểm hiện tại. Vẫn còn phải xem Microsoft làm gì.

Do đó, không có gì ngạc nhiên khi cổ phiếu của CDPR hôm nay thấp hơn khoảng 40% so với đầu tháng 12. Studio đã nhanh chóng hủy hoại danh tiếng của họ với tư cách là nhà phát triển trò chơi chất lượng cao với lối chơi tuyệt vời bằng cách tung ra một trò chơi đơn giản là chưa sẵn sàng cho công chúng. Tất nhiên, bạn chỉ có thể trì hoãn việc phát hành quá nhiều lần trước khi nó trở nên lố bịch, nhưng nếu bạn tung ra một trò chơi bán được hơn tám triệu bản trong ngày đầu tiên, bạn sẽ muốn tự hào về điều đó, chúng tôi nghĩ.

Cải thiện tầm nhìn?

CD Projekt Red đã thông báo rằng họ sẽ sớm phát hành các bản vá cần thiết, nhưng hiện tại chúng tôi sử dụng phương châm “thấy rồi mới tin”. Trong khi đó, đã hơn một tuần trôi qua kể từ khi ra mắt và rất có thể bạn đã sở hữu trò chơi, nhưng nếu chưa, chúng tôi khuyên bạn nên suy nghĩ kỹ về việc mua hàng của mình. Vâng, mọi thứ trông thật tuyệt vời khi bạn có PC để chạy game, câu chuyện mang tính giải trí và có đủ thứ để khiến bạn bận rộn hơn 50 giờ, nhưng tất cả những điều đó chẳng quan trọng mấy khi bạn chưa bao giờ thực sự cảm thấy có thể đồng cảm với trò chơi khi bạn gặp phải. một lỗi kỳ quái đằng sau mọi ngóc ngách.

Mục lục