Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá GRID – Barebones nhưng vui

Lưới nghệ thuật Xbox One phiên bản chính thức.

Cái quái gì với các công ty và hệ thống đặt tên khó hiểu của họ? Chúng tôi đã khởi động trở lại vào năm 2008 với Racer Driver: Grid, sau đó phần Race Driver đã bị cắt cho GRID 2, sau đó đến GRID: Autosport và cuối cùng sau sáu năm gián đoạn, chúng tôi có GRID. Chỉ cần GRID, tất cả các thủ đô như ai đó đang la hét bạn. Điều khó hiểu là đây cũng là trò chơi thứ 10 trong nhượng quyền thương mại TOCA dài hạn. Trên hết, GRID (2019) là một khởi động lại cho loạt GRID, không phải là điều bạn thực sự có thể nói. Diệp. Nhưng những quy ước đặt tên kỳ lạ sang một bên, thật tốt khi nối lại loạt GRID một lần nữa và tôi đã vui mừng nói rằng mục mới nhất này là một trò chơi đua xe vững chắc, mặc dù có một vài vấn đề chính.

Và trước khi chúng tôi bắt đầu đánh giá đầy đủ, tôi biết điều này sẽ đến muộn hơn vài ngày so với những người khác. Tôi đã có quyền truy cập vào trò chơi một vài ngày trước khi ra mắt, nhưng các cuộc gặp gỡ nhiều người chơi xảy ra không thực sự cho tôi cảm giác đua xe trực tuyến nên tôi đã trì hoãn việc đánh giá để có thời gian với nhiều người chơi cạnh tranh, bằng cách đó, ý tôi là hãy trao mông cho tôi bởi những người ngay lập tức giỏi đua xe.

Có sẵn trên: Xbox One, PS4, PC
Đã đánh giá: Xbox One X
Nhà phát triển: Codemasters
Nhà xuất bản: Codemasters

Xem lại mã được cung cấp bởi Codemasters

Cho rằng Codemasters đưa ra một số chế độ nghề nghiệp khá cứng nhắc trong các trò chơi đua xe của họ, nó có một chút buông thả để thấy rằng GRID có cách tiếp cận barebones nhiều hơn. Khi bạn tiếp tục phát triển sự nghiệp, bạn đã chào đón một loạt các sự kiện được phân tách thành các loại dựa trên loại xe – touring, GT, xe cổ, bộ chỉnh và một loạt triển lãm có máy móc cổ điển. Ngoài ra, còn có thể loại Fernando Alonso đặc biệt bao gồm đua xe mở với người đàn ông tự cạnh tranh với bạn. Hoàn thành mười sự kiện trong một thể loại và bạn có thể cạnh tranh trong trận đấu. Kết thúc bốn trong số đó và bạn có thể tiến tới Giải vô địch thế giới GRID.

Trên đường đi, bạn kiếm được một số tiền mặt có thể được sử dụng để mua xe mới. Bạn cũng có thể thuê và sa thải đồng đội, mặc dù vì một số lý do, tính năng này bị chôn vùi trong menu Hồ sơ. Thực sự, tôi đã không nhận ra rằng tôi có thể trao đổi đồng đội của mình cho đến vài giờ vào trò chơi. Nó giống như họ đưa nó vào GRID và sau đó quên nó đi.

Không có gì thực sự sai với chế độ nghề nghiệp như vậy. Nó hoạt động, nó vui để chơi qua. Nó chỉ thiếu bất kỳ chiều sâu thực sự hoặc cảm giác tiến bộ thú vị so với các game đua xe khác trên thị trường. Tôi rất thích nhìn thấy một hệ thống nâng cấp có lẽ để tôi có thể lấy một cái banger cũ rỉ sét và biến nó thành một con thú.

Trên thực tế, có một chút xu hướng trong GRID của mọi thứ bên ngoài hành động trên đường đua cảm thấy hơi mỏng. Cụ thể I Chem nói về số lượng mạch chỉ ở mức 12 với sự pha trộn giữa các địa điểm trong thế giới thực và ảo mộng. Codemasters cố gắng chống lại lựa chọn địa điểm nhỏ này thông qua các biến thể theo dõi mang lại số lượng lên tới 80 hoặc hơn, cộng với thời tiết và thời gian có thể giúp trộn lẫn mọi thứ. Nhưng bất chấp những biến thể này, thật khó để không trở nên nhàm chán với các vòng đua, đặc biệt là vì mỗi cuộc đua thường chỉ kéo dài một vài vòng, do đó, bạn sẽ vượt qua các sự kiện và nhảy vào một thứ khác chỉ để tìm lại cùng một bài hát xuất hiện trở lại .

Tuy nhiên, và điều này rất quan trọng, bản thân các bản nhạc là tuyệt vời. Tôi thích rằng chúng ta có được một hỗn hợp của những địa điểm thực sự như Thương hiệu nở, Silverstone và thậm chí Công viên Sydney Motorsport ở Úc, và một loạt các mạch hư cấu hoàn toàn cho phép chúng ta nổ tung trên đường phố San Francisco trong những chiếc siêu xe. Có một sự pha trộn tuyệt vời của nhanh và chảy, chặt chẽ và kỹ thuật. Tôi thích lái tất cả chúng và chỉ muốn chơi nhiều hơn. GRID cần nhiều lựa chọn mạch hơn khi ra mắt, nhưng bây giờ tất cả những gì chúng ta có thể hy vọng là sẽ có nhiều bản nhạc sẽ đến qua DLC.

Vì vậy, hãy để Lốc xuống lái xe thực tế trong GRID, và tôi sẽ mở bằng cách nói rõ rằng việc xử lý hoàn toàn là arcadey, ngay cả khi tất cả các hỗ trợ đều bị tắt. Ô tô trong GRID có thể được rẽ vào khúc cua, trượt khi họ đi nhưng bằng cách nào đó cũng cảm thấy vô cùng hấp dẫn. Chúng cũng có thể không tha thứ, dễ dàng quay các bánh xe và đưa bạn vào một đường trượt không thể vượt qua nếu bạn áp dụng quá nhiều ga. Nhưng điều tôi yêu là ở đó, chỉ có cảm giác đủ trọng lượng đằng sau những chiếc xe để khiến chúng cảm thấy được kết nối với đường đua và đáng tin cậy.

Rất đơn giản, những chiếc xe cảm thấy tuyệt vời để lái xe. Cách xử lý hoạt động nhẹ nhàng giúp bạn hướng tới một phong cách hung hăng, và trò chơi chào đón nó với vòng tay rộng mở – vâng, chắc chắn, có những hình phạt cho việc cắt góc và đồ đạc, nhưng đâm vào những chiếc xe khác là ổn. Nó phải được. Các hành động là chặt chẽ, các góc thường đóng gói với năm chiếc xe tất cả cố gắng để vượt qua. Giao dịch sơn không phải là một tai nạn có thể tránh được, nó giống như ác ý cố ý hơn, và với mọi cuộc đua trong sự nghiệp trung bình chỉ là 3 mất hiệu lực bạn phải sẵn sàng để thực hiện một số di chuyển lớn.

Nếu có một điều gì đó thì tôi đã làm như thế về cách những chiếc xe xử lý nó, mà họ cảm thấy như họ đang lái từ phía sau. Lúc đầu, nó hơi lạ một chút nhưng bạn đã quen với nó một cách nhanh chóng. Bạn có thể nhận thấy nó nhiều nhất nếu bạn sử dụng máy ảnh của người thứ 3.

Trong khi đó, các tùy chọn điều chỉnh là siêu cơ bản so với rất nhiều trò chơi khác trên thị trường – đây là Xe Dự án hoặc một cái gì đó mà bạn có thể dành vài giờ chỉ để mày mò thiết lập. Tất cả những gì bạn nhận được trong GRID là độ lệch phanh, tỷ số truyền và một vài thứ khác, nhưng điều quan trọng là mỗi thay đổi tạo ra sự khác biệt lớn đối với việc xử lý mà tôi yêu thích.

Tôi yêu thích các trò chơi sim sâu hơn, chúng tôi đã thiếu một số tay đua arcade mạch kín thế hệ này và GRID phù hợp với vị trí đó một cách tuyệt vời, có thể là với bộ điều khiển hoặc bánh xe. Tôi đã chơi với một bộ điều khiển Xbox tiêu chuẩn và bánh xe Logitech G920 của tôi và có một vụ nổ tuyệt đối. Tôi đã phải biến phản hồi lên tối đa để tận dụng tối đa bánh xe, nhưng ngoài cách xử lý của ô tô, sự khác biệt giữa tất cả và đường đua đều tạo ra trải nghiệm lái tuyệt vời trên đó với những điều tương tự Chân trời 4 khi nói đến arcade vui vẻ.

Việc lựa chọn máy móc cũng mang lại nụ cười cho tôi. Nó không phải là đội hình mở rộng nhất nhưng tất cả các xe đều có cá tính, từ mức độ bám đường điên rồ của các máy nguyên mẫu cho đến cảm giác chắc chắn của những con thú GT3. Có một loạt các thứ cổ điển cũng được ném vào, cộng với chiếc xe đua Renault R26 F1 của Fernando Alonso đã giúp anh ta giành giải vô địch F1 2006.

Điều quan trọng không kém gì việc xử lý khi tham gia vào cuộc đua cực kỳ thú vị của GRID, là những tay đua A.I đang chiến đấu với bạn. Đội hình của những kẻ chặt chém là một nhóm hung hăng, sẵn sàng đánh đổi sơn và cố gắng làm hỏng cuộc sống của bạn, nhưng không bao giờ hoàn toàn đến mức họ cảm thấy không công bằng khi chiến đấu chống lại. Họ sẽ giữ các dòng của họ, cố gắng loại bỏ bên trong của bạn, cung cấp cho bạn một vết sưng nhẹ và về cơ bản chỉ cung cấp cho bạn một thời gian khó khăn. Với rất nhiều xe trên đường đua và A.I sẵn sàng chiến thắng một cuộc đua ít hơn về tốc độ và nhiều hơn về việc cố gắng tìm một khoảng trống chết tiệt trong bức tường kim loại trước mặt bạn.

Thật không may, A.I có thể là một nhóm không nhất quán kỳ lạ. Đầu tiên, bạn sẽ cần phải gắn A.I ít nhất bởi vì dễ và trung bình rất đơn giản để phá hủy hoàn toàn. Nhưng ngay cả khi rất khó khăn và rất vất vả, họ vẫn có xu hướng phanh mạnh và sớm ở nhiều góc khiến tôi liên tục bị đuổi ra ngoài, khiến tôi chèo thuyền vào phía sau của một chiếc Audi giống như một kẻ mất trí chết tiệt chỉ biết rằng quán bar đã đóng cửa trong một phút. Khi nói đến vòng loại, họ là một trong những vị thần đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối để đánh bại hoặc những kẻ vô dụng hoàn toàn vô dụng, người có thể hình dung ra bàn đạp nào là người khiến họ đi. Áp dụng tương tự trên đường đua; Họ rất giỏi chiến đấu, nhưng thường không giỏi về tốc độ hoàn toàn, vì vậy nếu bạn có thể vượt lên phía trước thì thường rất dễ đi trước.

Một điều thường thiếu trong các tựa game đua xe là ý thức về tính cách trong A.I., điều mà GRID nhắm đến để chiến đấu thông qua việc giới thiệu một cơ chế mới. Hệ thống Nemesis ngay lập tức cho tôi hồi tưởng về những con Orc tức giận trong trò chơi Shadow of Mordor sống sót một cách kỳ diệu khi bị chặt đầu và quay trở lại ám ảnh tôi. Trong thực tế, hệ thống Nemesis có cùng một nguyên tắc cơ bản trong GRID nhưng không có toàn bộ điều chặt đầu, ít nhất là không có gì tôi từng thấy. Ý tưởng là nếu bạn đâm vào đối thủ quá nhiều lần, họ sẽ trở thành Nemesis của bạn, như được biểu thị bằng một biểu tượng nhỏ màu đỏ. Điều này có nghĩa là họ sẽ sẵn sàng đâm sầm vào bạn hơn, thậm chí là hết cách để làm điều đó. Trên hết, họ có được một tốc độ và tăng kỹ năng.

Nó là một ý tưởng tuyệt vời về nguyên tắc, mang lại một câu chuyện kể nhẹ nhàng cho cuộc đua bằng cách tạo ra sự cạnh tranh trên đường bay. Trong thực tế, nó là một hệ thống vẫn cần một số công việc, phần lớn là do tôi thấy rằng ngoài độ khó rất khó, nó phải vật lộn để làm cho sự hiện diện của nó được biết đến. Ở những khó khăn thấp hơn, bạn không ở quanh Nemesis đủ lâu để nhận ra sự khác biệt. Mặc dù trên Very Hard, nơi cuộc đua trở nên cực kỳ chặt chẽ, nó có thể bị vướng vào một Nemesis trong một thời gian, đó là khi toàn bộ ý tưởng tỏa sáng. Trong một cuộc đua, tôi đã tạo ra một Nemesis cho chính mình bằng cách đâm sầm vào một đối thủ, đưa họ ra khỏi đường đua. Tôi đã đến phía trước của gói và mở ra một hoặc hai khoảng cách. Khi tôi liếc lên bản đồ mini, tôi nhận thấy chấm đỏ rực của Nemesis của tôi đột nhiên đi qua gói. Tên khốn giận dữ này đã khắc qua những người khác và đến với tôi. Khi tôi xem anh ấy đã gửi thứ 4, thứ 3 và cuối cùng là thứ hai trước khi thu hẹp khoảng cách với tôi. Một vài góc sau anh ta đâm sầm vào phía tôi và chiếm lấy vị trí thứ nhất. Thật tuyệt vời

Đó là ngoại lệ của quy tắc, tuy nhiên. Những điều như thế chỉ thỉnh thoảng mới xảy ra, mặc dù phải nói rằng ngay cả khi hiếm khi xảy ra, nó vẫn mát hơn các game đua xe khác. Mặc dù vậy, điều đó thật xấu hổ khi Nemesis xông don qua các sự kiện. Thật tuyệt khi có một vài đối thủ bắn súng vào ống xả của tôi qua một số cuộc đua trong một sự kiện duy nhất, nhưng thật đáng buồn là họ đã thiết lập lại sau mỗi cuộc đua mà tôi cảm thấy là một cơ hội bị bỏ lỡ. Có lẽ Codemaster đã lo lắng rằng chúng tôi chỉ đi ra khỏi toàn bộ lưới điện?

Tôi đã có hy vọng cao cho toàn bộ ý tưởng Nemesis trong GRID. Với một số công việc nữa, nó có thể là một tính năng mới tuyệt vời làm cho A.I. cảm thấy thực tế và thú vị hơn để chạy đua với. Tôi luôn thấy kỳ lạ là sau khi Shadow of Mordor đưa ra ý tưởng, nó không bao giờ được áp dụng rộng rãi hơn. Ai có thể đoán một trò chơi đua xe sẽ cầm dùi cui và lái nó?

Tôi đã đề cập ngắn gọn rằng bạn có một đồng đội trước đó cũng tham gia vào các cuộc đua. GRID thêm một nếp nhăn khác cho hành động dưới hình thức mệnh lệnh của đội. Đừng lo lắng: bạn sẽ không phải giận dữ nhường vị trí cho đồng đội nhanh hơn hoặc bất cứ điều gì tương tự, nhưng với một cú chạm D-pad, bạn có thể yêu cầu đồng đội của mình tấn công cho vị trí cao hơn hoặc bảo vệ người hiện tại của mình. Đó là một ý tưởng thú vị, nhưng một ý tưởng gần như hoàn toàn bị lãng quên. Trên các cài đặt khó nhất, thỉnh thoảng tôi thấy hữu ích khi ra lệnh cho đồng đội của mình bảo vệ vị trí thứ hai nhưng đó là về nó.

Ồ, và tôi đã khám phá ra rằng bạn có thể tạo ra một Nemesis của đồng đội của riêng bạn, hóa ra đó là một cách vui nhộn để cải thiện hiệu suất của họ. Chỉ cần nũng nịu một vài lần, làm cho họ tốt và nổi giận và sau đó xem khi họ đuổi theo bạn.

Ngoài chế độ nghề nghiệp chính, GRID cung cấp một gói tiêu chuẩn khá, bắt đầu với Freeplay. Như bạn mong đợi trong Freeplay, bạn có thể chọn một bản nhạc, lấy bất kỳ chiếc xe nào trong trò chơi và chỉ đi chơi. Không giống như chế độ nghề nghiệp, bạn cũng có thể chọn các cuộc đua dài hơn, thay vì các lần chạy nước rút ngắn mà trò chơi sử dụng theo mặc định. Hệ thống menu có thể giúp bạn rõ ràng hơn một chút, bởi vì lần đầu tiên tôi nhảy vào nó, có vẻ như bạn chỉ có thể chọn từ các sự kiện định sẵn, các bản nhạc được chọn ngẫu nhiên và xe cũng vậy. Đó không phải là trường hợp.

Tương tự như vậy, phần chơi mạng gần như chính xác như những gì bạn tưởng tượng, và giống như phần chơi đơn, nó có thể là một khu vực gồ ghề với hệ thống hình phạt của các tay đua khác bị bỏ rơi. Bạn đã phải sẵn sàng chấp nhận rằng mọi người ném bom thẳng vào bạn là một kinh nghiệm phổ biến. Tuy nhiên, nó rất nhiều niềm vui và tôi có rất ít vấn đề với kết nối.

Tuy nhiên, bên ngoài trận đấu nhanh và chơi riêng ở đó, bạn hoàn toàn không có cách lọc bất cứ thứ gì trong chế độ nhiều người chơi, vì vậy nếu bạn muốn đua một loại xe cụ thể hoặc có thể thực hiện một cuộc đua duy nhất chứ không phải là toàn bộ sự kiện bạn có thể. Trận đấu nhanh chóng đưa bạn vào một cái gì đó và điều đó. Hy vọng Codemaster, sẽ vá trong một số tùy chọn khác, chẳng hạn như bắt đầu phiên của riêng bạn, nơi bạn có thể chọn đường đua, xe hơi, v.v.

GRID cũng là một cái nhìn, đi với một bảng màu rực rỡ hơn chúng ta thường thấy, sử dụng nó thông qua pháo hoa và pyro. Các mô hình ô tô là ấn tượng nhất vì lý do rõ ràng và trông tuyệt vời khi chúng phát sáng dưới ánh sáng mặt trời đặc biệt sáng chói mà GRID thường rất thích ném vào nhãn cầu của bạn. Mưa trông thật tuyệt vời, đặc biệt là trong camera buồng lái, nơi cố gắng nhìn xuyên qua cơn mưa, phun và những khối kim loại khổng lồ trở nên gần như không thể. Tất cả điều này chạy ở 60FPS trên Xbox One X với một khung hình bị rơi trong tầm nhìn.

Mặc dù vậy, nó không giữ vững về mặt mô hình thiệt hại. Đã có rất nhiều lần tôi đã đập vào tường hoặc một cái gì đó và sau đó nhận thấy rằng thiệt hại nằm ở phía bên trái của chiếc xe. Những lần khác, tôi đã bị ảnh hưởng nặng nề và chiếc xe có vẻ ổn, trong khi một shunt nhỏ sẽ dẫn đến một loạt các vết xước và vết lõm. Nhưng theo một cách tích cực hơn, không phải là cách mà những chiếc xe hơi thường chạy tự do và nảy dọc theo đường đua là điều tuyệt vời. Nhìn thấy một nắp ca-pô nảy trên đầu của bạn làm cho cuộc đua thú vị hơn nhiều.

Đối với âm thanh, nó không làm tốt như hình ảnh. Âm nhạc là chung chung, tai nạn âm thanh quá bị bóp nghẹt và thuần hóa và xe ô tô thiếu âm trầm thấp mà bạn mong đợi, đặc biệt là khi sử dụng các quan điểm nội thất.

Tôi biết, tôi đã nói về GRID khi nó sắp ra mắt, nhưng bây giờ tôi đã ngồi xuống và đặt vòng này sau vòng đua, tôi phải nói rằng nó rất tốt. Tuy nhiên, nó đã được tung ra dưới dạng gói barebones và tôi chắc chắn muốn thấy một chế độ nghề nghiệp mạnh mẽ hơn, phạm vi theo dõi rộng hơn và chức năng nhiều người chơi hơn một chút. Nếu bạn đang tìm kiếm một tay đua arcade vô nghĩa với một mặt tích cực hơn thì GRID là dành cho bạn, đặc biệt nếu bạn chỉ muốn thứ gì đó bạn có thể nhảy vào.

3.5 ra khỏi 5

Như thế này:

Giống Đang tải…