Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá hành trình đến hành tinh Savage: khác xa so với FPS thông thường


Bạn đã bao giờ thấy Star Trek Into Darkness chưa? Đối với phần lớn, đó là một câu chuyện về những con tàu vũ trụ run rẩy và ống kính lóe sáng, liên quan đến những chiếc ấm và vũ khí hủy diệt hàng loạt. Nhưng trong mười phút vinh quang, ngay từ đầu, nó đưa chúng ta đến một nơi rất khác. Trên bề mặt núi lửa của hành tinh lớp M Nibiru, những con thằn lằn bám vào những nhánh cây có lá màu đỏ thẫm, râu hình cầu của chúng vươn ra để chào hỏi. Những động vật có vú khổng lồ đi lang thang trong rừng và những cuộn giấy lạ truyền đạt những bài học không ai có thể đọc được. Ở khắp mọi nơi có tiếng ồn ào của một thế giới không bị xáo trộn: tiếng gọi cào xé của những con chim ngoài hành tinh và tiếng la hét của những người mô phỏng vô hình.

Hành trình đến hành tinh man rợ là một trò chơi cho tất cả những ai đã xem cảnh đó và muốn ở lại đó. Nó được phát triển bởi các cựu chiến binh của thể loại game bắn súng thế giới mở, người ta thường xây dựng những vùng đất bị cháy sém do tiếng súng máy nổ. Nhưng thay vào đó, họ đã cùng nhau phát minh ra một thế giới mới đầy màu sắc được xác định không phải bởi những kẻ xâm lược xâm nhập vào nó, mà là hệ sinh thái đã có.

Bạn có thể thấy bộ công cụ của các trò chơi hành động đương đại được sao chép trong Savage Planet: nhảy kép, móc vật lộn, lén lút và lén lút tàng hình thực tế được tiêu chuẩn hóa trong thể loại FPS. Tuy nhiên, bạn chỉ được tặng một khẩu súng, và thậm chí đó chỉ là một vũ khí ít hơn một cây gậy chọc – một cách để đập vào kính của vỏ bọc và xem các sinh vật bên trong phản ứng như thế nào.

Niềm vui của việc khám phá là khám phá hệ động vật và thực vật, và trong việc tìm hiểu xem thực vật có thể được thuyết phục để ăn động vật hay không. Hãy thử đá một con Pufferbird vào cái răng cưa của Vortex ăn thịt; nó giống như sở hữu một bồn rửa ưa thích với một đơn vị xử lý chất thải.

Rằng tôi có tên của tất cả các sinh vật bản địa không phải là bằng chứng cho báo chí của tôi nhiều như thực tế là Savage Planet trang bị cho bạn một máy quét. Phần lớn trò chơi được đưa ra để xác định các sinh vật bạn gặp – trốn trong các lều để chụp một con bạch tuộc trong không khí khi nó trôi qua, hoặc dán những con chim màu tím xuống đất để bạn có thể bắt chúng dưới ống kính của bạn.

Việc chụp ảnh không phải là tùy chọn: nhiều nâng cấp thiết bị trong cây công nghệ của bạn gắn liền với tiến bộ khoa học, điều đó có nghĩa là bạn sẽ không bị trúng đạn hoặc nhảy bốn lần mà không dừng lại để quét xung quanh. Nhưng đó không phải là việc vặt nó có thể ở một thế giới khác, ít gây ngạc nhiên hơn.

Savage Planet chia sẻ một giám đốc sáng tạo với Far Cry 4, AKA là nơi mà động vật hoang dã thực sự trở nên hoang dã và cả hai trò chơi đều hoạt động theo cùng một nguyên tắc. AI có xu hướng tạo ra một cú sốc lớn và thường giao nhau, tạo ra các chuỗi hậu quả không lường trước được. Chẳng hạn, bạn có thể bắn một con Jellywaft ra khỏi bầu trời, gửi khối lượng axit của nó bốc lên khắp trái đất bên dưới, gây ra vụ nổ tự vệ của Alpha Pufferbird, sau đó chia đôi Baboushka bốn đầu gần đó thành một cặp chim hai đầu hét lên như dê khi chúng chạy vào bàn chải.

Mỗi khi điều bất ngờ xảy ra, bạn lại cười và bạn học được điều gì đó. Làm chủ trong Savage Planet không đến từ việc nâng cấp hộp công cụ của bạn mà bằng cách hiểu được tiện ích của những sinh vật kỳ quái xung quanh bạn. Nếu các hạt tìm thấy treo trong túi gelatin được ném lên hoa của một cây xương rồng, thì cây có gai nhọn sẽ phát ra một bệ phóng màu xanh lá cây. Khi Meat Vortex nhai một con Pufferbird, dây leo của nó rút lại, mở ra một con đường mới.

Theo dõi bản tin VG247 Nhận tất cả các bit tốt nhất của VG247 được gửi đến hộp thư đến của bạn mỗi thứ Sáu!

Nhiệm vụ của bạn liên quan đến một tòa tháp trung tâm to lớn và điều hướng cũng thẳng đứng như nó nằm ngang. Hãy nghĩ về cuộc thám hiểm theo hướng bí mật của Doom 2016, được đưa đến một thái cực đẩy vụ nổ súng vào lề. Đây là một trò chơi được cai trị bởi sự phiền nhiễu của nó – ngay cả khi bạn đẩy lên tháp, mục tiêu cuối cùng của bạn là tìm đủ nhiên liệu để rời đi, vì các nhà quản lý dòng công ty của bạn không thấy phù hợp để tài trợ cho chuyến trở về. Và nhiên liệu đó không được phát hiện bằng cách cày thẳng về phía trước, mà bằng cách chĩa vào các góc được che giấu khỏi tầm nhìn.

Là một châm biếm của công ty, Savage Planet quá quen thuộc và không gây khó chịu – nhiều hơn một sự kìm kẹp sau khi làm việc với một đồng nghiệp hơn là một cuộc triệt phá tàn phá của các mô hình kinh tế. Anthony Burch được ghi nhận với một số văn bản, nhưng may mắn là cách tiếp cận bệnh lỵ của Borderlands đối thoại không được bắt chước ở đây. Bộ phim hài hay nhất được tìm thấy thay vì trong công ty la hét Baboushkas, và trong một loạt các quảng cáo thô thiển phát bên trong viên nang hạ cánh của bạn. Meat Buddy, người bạn thân làm từ chất thải thực phẩm bị vứt bỏ, sẽ gắn bó với bạn rất lâu sau khi bạn ngừng lo lắng về những chiếc lọ bé Death Strandings.

Những gì Savage Planet cung cấp ở vị trí bình luận là một cảm giác dai dẳng rằng thế giới của nó sẽ tốt hơn nếu không có bạn. Như trong Far Cry 4, người dân địa phương chỉ đau khổ vì sự hiện diện của những người chơi can thiệp.

Mặc dù bây giờ, với việc tòa tháp bị phá hủy và con tàu được tiếp nhiên liệu, tôi cảm thấy khó khăn để rời đi. Làm thế nào tôi có thể khi, chỉ hôm nay, tôi nhận ra rằng có thể sử dụng vụ nổ của Bombegranate để đẩy nhân vật chính của tôi đến một hòn đảo nổi xa xôi? Hoặc rằng, nếu tôi để một bó carbon chế tạo gần lối vào của một hang tối, những vật có giá trị sẽ rút ra Burglesnatch?

Như bất kỳ Trekkie nào cũng sẽ nói với bạn, khám phá là gây nghiện và Journey to the Savage Planet gần như là tất cả khám phá.