Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá MediEvil – Có nên ở lại trong mộ?

Nhìn thấy rất nhiều trò chơi cũ tuyệt vời được hồi sinh thông qua bản remaster mang lại cho tôi rất nhiều niềm vui. Nó có nghĩa là những trò chơi tuyệt vời như Crash Team Racing và bộ ba Spyro ban đầu có thể được trải nghiệm bởi một thế hệ mới và được sống lại ở HD vinh quang bởi những người chơi chúng vào ban ngày. Và rất nhiều trong số những tựa game cũ này vẫn chơi tuyệt vời cho đến tận ngày nay, bản remaster gần đây của Link hồi Awakening là một ví dụ điển hình. Nhưng tôi thừa nhận tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng MediEvil sẽ nhận được bản remaster. Giống như nhiều người tốt khác, trải nghiệm đầu tiên của tôi với MediEvil là từ một đĩa demo đi kèm với một vấn đề của Tạp chí Playstation. Tôi yêu thích nó và đã dành hàng chục giờ cho bản demo một mình, nhưng MediEvil chưa bao giờ thực sự xoay sở được trong biên niên sử của lịch sử. Tuy nhiên, ở đây chúng tôi đang có một phiên bản remastered trên PS4. Nói về một bất ngờ thú vị.

Vì vậy, hãy để tôi nằm xuống tiền đề, ở đây: trò chơi mở đầu với tên phù thủy hèn hạ Zarok đang làm những điều xấu xa vì giỏi, vì anh ta ác. Đơn giản như vậy, thật đấy. Để ngăn chặn mối đe dọa hôi hám này, Sir Daniel Fortesque cao quý lãnh đạo một đội quân đang sạc pin, nhưng không may anh ta bị giết ngay lập tức bởi một mũi tên đi lạc xuyên thẳng vào mắt anh ta. Tuy nhiên, mặc dù không làm gì, Fortesque vẫn bị ca ngợi là anh hùng trong sách lịch sử và Zarok bị đánh bại, mặc dù trong thực tế, Zarok đã tìm cách sống sót và trốn vào.

Trải qua 100 năm lên kế hoạch và âm mưu Zarok trở về và sử dụng ma thuật bóng tối của mình để đánh cắp linh hồn từ người dân Gallow 4.0.3, và để nuôi sống người chết. Tuy nhiên, phép thuật của anh ta có tác dụng phụ ngoài ý muốn: Ngài Daniel Fortesque trỗi dậy từ giấc ngủ, bộ xương của anh ta vẫn sẵn sàng chiến đấu. Fortesque chỉ là hy vọng của Gallow 4.0.3, và anh muốn sử dụng cơ hội thứ hai này để trở thành một anh hùng thực sự.

Có sẵn trên: PS4
Đã nhận xét: PS4 Pro
Nhà phát triển: Đại dương khác
Nhà xuất bản: Sony

Bản thân Fortesque có một thiết kế độc đáo như vậy, hộp sọ không xương của anh ta khiến anh ta trông giống như một kẻ ngốc nghếch. Anh ấy không nhận được bất kỳ sự phát triển nhân vật hay bất cứ điều gì tương tự, sau tất cả, anh ấy là sản phẩm của một trò chơi điện tử thập niên 90, nhưng anh ấy thỉnh thoảng nói với mọi người để tiếp tục với nó hoặc lẩm bẩm điều gì khác. Chắc chắn, Fortesque có thể chưa bao giờ đạt đến đỉnh cao của Mario, Sonic hay thậm chí là một thứ gì đó như Spyro, nhưng anh ấy là một chap khá đáng nhớ. Đưa anh ta đến Super Smash Bros. Tôi nói.

Có quyền truy cập trực tiếp vào mã nguồn trò chơi ban đầu có nghĩa là các nhà phát triển của bản remaster này đã xây dựng lại MediEvil từ đầu, hầu như không thay đổi bất kỳ thiết kế cơ học hoặc cấp độ nào. Thay vào đó, gần như tất cả thời gian và nỗ lực đã đi vào đồ họa, đưa Fortesque vào năm 2019 trong tất cả vinh quang bóng ném của mình.

Những gì MediEvil có trong sự phong phú là sự quyến rũ. Phong cách hình ảnh làm cho trò chơi trông giống như Tim Burton đã vô tình tạo ra một trò chơi video chứ không phải là một bộ phim, mỗi môi trường tràn ngập bầu không khí độc đáo của riêng nó. Chúng tôi khá may mắn khi có những trò chơi tuyệt vời ngày nay là những tuyệt tác kỹ thuật, nhưng chúng tôi rất thiếu những thứ như MediEvil, nơi số lượng đa giác nhỏ được kết hợp bằng cách tăng cường phong cách nghệ thuật lên đến khoảng 1000. Tôi cảm thấy công bằng, để nói rằng một số không khí eeiri ban đầu của trò chơi đã bị mất chỉ vì các kết cấu mờ ảo đã biến mất, nhưng đó là một cái giá nhỏ phải trả vì năm 2019 Sir Daniel Fortesque trông khá tốt. Chắc chắn có những vấn đề, chẳng hạn như Zarok, người thích thích một loại tạo sáp kỳ lạ, nhưng đối với hầu hết các phần MediEvil trông giống hệt như trong ký ức dối trá của tôi. Tuyệt vời nhất nếu bạn có thể hoàn thành 100% trò chơi bạn mở khóa toàn bộ trò chơi gốc, hoàn thành với đồ họa khủng.

Mặc dù vậy, tôi phải nói rằng thật xấu hổ khi MediEvil 2 Bao gồm cả. Cả hai trò chơi đều khá ngắn, do đó, một gói kết hợp giống như họ đã làm với bản remaster Spyro gần đây sẽ thực sự hấp dẫn. Đặc biệt là từ MediEvil 2 là một trò chơi tốt hơn nhiều, với tâm trí của tôi. Nhưng nếu bản remaster này bán đủ tốt, chúng ta có thể thấy phần tiếp theo được xử lý tương tự. Ai biết được, có lẽ một trò chơi MediEvil mới hoàn toàn không thể xảy ra.

MediEvil rất giống một sản phẩm thời bấy giờ, vì vậy nó diễn ra giống như một cuộc phiêu lưu hack và chém cơ bản với một số nền tảng được đưa vào hỗn hợp để có biện pháp tốt. Mỗi cấp độ là một bản đồ chặt chẽ, nơi bạn thường cần tìm Runes để mở cửa, có thể giải một câu đố nhẹ, chiến đấu với trùm, đi đến lối ra và chuyển sang khu vực tiếp theo. Nếu bạn tình cờ hết sức khỏe trên đường đi thì không có trạm kiểm soát, vì vậy nó sẽ trở lại mức bắt đầu.

Bạn sẽ phải chiến đấu với rất nhiều kẻ thù từ Shadow Demons cho đến những hộp thiếc có súng, mỗi loại có một mánh khóe riêng biệt rất hạn chế. Tương tự như vậy, các lựa chọn của riêng bạn để giải quyết chúng khá nông cạn với việc chiến đấu chủ yếu là hạ thấp nút tấn công, kết quả là Fortesque vung thanh kiếm của mình như một chiếc khăn lông vũ. Kẻ thù don lồng thực sự phản ứng với các cuộc tấn công của bạn, thay vào đó chúng bị đẩy lùi một chút. Nó dẫn đến những trận đánh cảm thấy không trọng lượng, giống như bạn không ngừng trượt băng. Đó là thứ khá vô tâm, nhưng bạn có thể chặn bằng khiên, mặc dù việc xác định liệu một cuộc tấn công đang đến giữa lúc hỗn loạn thường là do may mắn hơn. Điều quan trọng không phải là MediEvil mong đợi một hệ thống chiến đấu sâu nào đó – bạn hack, bạn chém và bạn hoặc người khác chết.

Nếu bạn muốn có được găng tay bất tử của mình trên một số thiết bị mới sáng bóng thì bạn cần phải thu thập từng cấp độ Chal Chalice, điều này chỉ có thể được thực hiện bằng cách đầu tiên giết đủ kẻ thù. Với điều kiện bạn nhận được Chalice và đến cuối cấp độ, bạn sẽ được chuyển đến Hội trường anh hùng nơi linh hồn của những huyền thoại đã chết hiện đang trú ngụ trong các bức tượng. Mặc dù họ rất vui mừng vì số phận của Gallow 4.0.3 hiện đang nằm trên đôi vai chùng xuống của Sir Daniel Fortesque, nhưng ít nhất họ sẵn sàng cho mượn thiết bị của mình cho nguyên nhân. Từ cung tên mạnh mẽ cho đến cây búa vượt trội rõ ràng, có một loạt vũ khí mới để chơi xung quanh, tất cả đều là tùy chọn hoàn toàn về mặt kỹ thuật, mặc dù bây giờ bạn đã có thể sử dụng chúng. Nó có một hệ thống vững chắc cho bạn một lý do để thực sự chiến đấu với mọi thứ, và các loại vũ khí khác nhau mà bạn nắm giữ rất thú vị khi sử dụng. Tự nhiên tôi thấy mình chơi lại một cấp độ nếu tôi không nhận được Chalice thay vì chỉ tiếp tục.

Trận chiến sẽ trở nên tốt hơn khi bạn có nhiều vũ khí hơn để chơi xung quanh. Nó vẫn không trọng lượng và vụng về, nhưng sự đa dạng thêm giúp làm cho nó vui hơn một chút. Đặc biệt là cây búa mạnh mẽ chứa đựng đòn tấn công thứ cấp mạnh mẽ, về cơ bản khiến mọi vũ khí khác đều cảm thấy thừa.

Bạn sẽ thu được một số vàng khi bạn khám phá các cấp độ tuyến tính và tiêu diệt kẻ thù, và sau đó có thể được sử dụng để sửa chữa / nạp lại một số thiết bị của bạn hoặc mua thêm đạn cho vũ khí tầm xa yêu thích của bạn. Tốc độ bạn thu thập được đồng tiền lấp lánh được cân bằng độc đáo để bạn có thể chỉ cần bổ sung tất cả đạn của mình và thường phải chọn xem bạn muốn có thêm giáo hoặc mũi tên hay muốn nạp lại thanh kiếm ma thuật của mình.

Điều mà tôi không thích trở lại khi MediEvil ra mắt lần đầu tiên là nền tảng, và điều đó không thực sự thay đổi trong bản remaster. Nó có thể được coi là một liên lạc tốt hơn nhờ thay đổi máy ảnh, một cái gì đó chúng tôi sẽ quay lại sau, nhưng nó vẫn có cảm giác như bạn không bao giờ hoàn toàn kiểm soát. Rơi khỏi rìa của một cái gì đó cũng có nghĩa là mất một lọ thuốc, vì vậy, có những lúc bạn sẽ phải khởi động lại toàn bộ cấp độ vì một góc máy ảnh tinh ranh hoặc một cái gì đó khác khiến bạn rơi vào cái chết. Er, cái chết thứ hai? Thành thật không chắc làm thế nào mà làm việc.

Những cấp độ khác nhau (có tổng cộng hai mươi) là một điểm nổi bật của trò chơi, mỗi cấp độ mang theo một bộ sưu tập nhỏ những kẻ thù mới và phong cách hình ảnh riêng. Ở đó, một mê cung hàng rào đầy dẫy với một khuôn mặt khổng lồ phát ra những câu đố, một thị trấn chứa đầy những người dân vô tội đã bị tha hóa mà bạn cần tránh làm hại và một thứ bí ngô khổng lồ, độc ác để chiến đấu. Các con trùm cũng là một điểm cao đặc biệt, mỗi con đều vui vẻ chiến đấu và thường tự hào với một số thay đổi nhỏ trong lối chơi.

Khi bạn chơi qua MediEvil, điều đáng chú ý nhất là nó vẫn đúng với bản gốc như thế nào. Tôi không có một bản sao gốc MediEvil nào để nó hoàn toàn chắc chắn, nhưng tôi cảm thấy đây là bản làm lại một-một. Chà, gần như, bởi vì các nhà phát triển đã thêm vào một số linh hồn bị mất xuất hiện trong các cấp độ, cung cấp cho bạn những thách thức cơ bản mà khi hoàn thành sẽ cho phép linh hồn tìm thấy sự bình yên. Bạn cần làm điều này để mở khóa tùy chọn để chơi MediEvil ban đầu, đồ họa của thập niên 90 và tất cả.

Việc MediEvil giữ đúng với nguồn gốc của nó là rất đáng khen ngợi, nhưng điều đó cũng có nghĩa là hầu hết các vấn đề trong trò chơi bắt nguồn từ thiết kế ban đầu của nó. Chúng tôi đã bao gồm một số điều đó nhưng cho đến nay, lớn nhất là máy ảnh. Công bằng mà nói, nó chắc chắn tốt hơn so với điều khiển đã được chuyển từ cản trước sang gậy bên phải, và một chiếc Dan Dan cam mới được giới thiệu nơi bạn có thể đặt máy ảnh xuống qua vai để nhìn rõ hơn. Nhưng góc máy ảnh cố định vẫn là một phần của thiết kế nhờ các mức độ thường xuyên chật chội. Kết quả là tôi liên tục cảm thấy như mình đang chiến đấu với máy ảnh, không bao giờ hoàn toàn hài lòng với góc chụp hoặc trở nên khó chịu về cách một chế độ xem cố định sẽ che khuất mọi thứ một cách khủng khiếp. Một vài lần tôi đã chiến đấu với một số kẻ thù ngẫu nhiên chỉ để bước sai đường và thấy mình không thể nhìn đúng.

Điều tôi nói là nếu bất kỳ trò chơi nào cần, thì hãy để tôi điều khiển máy ảnh chết tiệt, tùy chọn, đây là nó. Nhưng tôi cho rằng ngay cả điều khiển máy ảnh đầy đủ, Willn đã có thể khắc phục các khu vực chật chội mà bạn cần di chuyển đôi khi.

MediEvil đã già đi rất nhiều, đặc biệt là so với một số game khác trong cùng thời đại đã được điều trị bằng bản remaster. Trong khi tôi yêu thích trò chơi này khi nó được phát hành lần đầu tiên trong những năm trước, tôi thấy rằng tình yêu của tôi chỉ mạnh mẽ vào năm 2019. Rất nhiều MediEvil cảm thấy lúng túng và cồng kềnh. Tuy nhiên, nếu bạn tham gia vào MediEvil, biết chính xác những gì bạn đang nhận được – một phần của thập niên 90 mà hầu như không bị ảnh hưởng – và có thể chấp nhận điều đó có nghĩa là có rất nhiều niềm vui hoài cổ.

2.5 ra khỏi 5

Như thế này:

Giống Đang tải…