Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá Skellboy

Đoán xem đây là gì: một game nhập vai hành động trong đó bạn chơi một xác sống đang càn quét một vương quốc đổ nát, chiến đấu với những quái vật khác, ít xác sống và hù dọa hơn, trong khi mở các lối tắt khác nhau trong thế giới kết nối. Khái niệm khá cụ thể, phải không? Một trò chơi tổng hợp giai điệu và bầu không khí hài hòa, ném những cuộc gặp gỡ quỷ dữ vào con đường của người chơi, đó là phần thưởng cho sự khám phá và nhận thức với những bí mật ẩn giấu và kho báu trêu ngươi. Nó là một trò chơi mà hầu như không cần phải giới thiệu. Bạn có đoán được nó là gì không?

Tại sao, nó là Skellboy, tất nhiên! Skellboy chắc chắn là một trò chơi đáng để thảo luận. Nó thể hiện một cách thành thạo sức mạnh của những ý tưởng thiết kế tốt, và cả cách trò chơi thực hiện tổng thể của trò chơi giới hạn sức mạnh đó. Umaiki Games đã mang đến một đóng góp thú vị, bực bội, thông minh, gây khó chịu nhẹ cho game canon. Hãy để Sift qua xương của nó.

Phóng to

  • Skellboy là gì? Nó có một game nhập vai hành động nhẹ nhàng trong đó bạn điều khiển một cậu bé xương xẩu có thể tráo đổi các bộ phận cơ thể và đạt được những khả năng đáng kinh ngạc! Điều này rất hữu ích khi bạn bị vây hãm bởi một đám quái vật hung dữ và những con quái vật hung ác.
  • Đã nhận xét: Nintendo Switch
  • Giá bán: $ 20,00
  • Nhà phát triển: Trò chơi Umaiki
  • Nhà xuất bản: Fabraz
  • Ngày phát hành: Ngày 30 tháng 1 năm 2020
  • Trang mạng: http://www.umaikigames.com/games/skellboy.html
  • Nhiều người chơi: Không

Cấu trúc xương tốt

Dark Souls, như tôi đã ám chỉ một cách tinh tế, hoạt động như một điểm tham chiếu tốt cho các nguyên tắc cơ bản của thiết kế Skellboy. Umaiki Games, mô phỏng từ Phần mềm, đã nhấn mạnh vào thiết kế cấp độ liên kết, chiến đấu dựa trên mô hình, có thể dự đoán được, các cuộc chạm trán của kẻ thù được thiết kế cẩn thận và có nhiều cơ hội để khám phá và khám phá bí mật.

Khung này, đối với hầu hết các phần, cung cấp một dòng trò chơi hấp dẫn trong suốt trải nghiệm. Hơn nữa, hướng dẫn được xử lý một cách khéo léo, được xem xét. Các điều khiển cơ bản được đánh vần cho bạn, trong khi tiện ích thực tế của một vật phẩm có xu hướng được tiết lộ trong các cuộc gặp gỡ gần đó.

Ví dụ, người chơi được cung cấp một câu lạc bộ, cung cấp một cuộc tấn công tính phí hữu ích cho việc phá vỡ các bảng, nhiều trong số đó đóng vai trò là chướng ngại vật trên khắp bản đồ. Các điều khiển được giải thích, và người chơi có cơ hội đập vỡ một loạt rương và thùng. Sau đó, các bảng nói trên đi vào chơi và nhanh chóng được chuyển sang nẹp. Sau đó, vô số zombie mọc lên từ mặt đất, có khả năng là nhóm lớn nhất trong số chúng mà người chơi đã phải đối mặt. Ngay lập tức và trực giác, đã sử dụng nó để đập tan một loạt các cảnh vật, người chơi nhận ra rằng câu lạc bộ tấn công bị tấn công gây sát thương AOE và sẽ là một công cụ rất hiệu quả để kiểm soát đám đông. Đây là công việc tinh tế, chu đáo, và nó minh họa một nắm vững các nguyên tắc thiết kế trò chơi.

Skellboy 2

Là Skellboy danh hiệu, bạn bắt đầu trò chơi sans feet. Đây là cách mà bạn đã giới thiệu với một trong những cơ chế quan trọng nhất trong trò chơi: Skellboy siêu cơ thể cực kỳ mô-đun. Một đôi chân xương gần đó cho phép khả năng nhảy, trong khi đầu của những kẻ thù nhất định cung cấp sức mạnh đặc biệt của riêng chúng. Một cái đầu như vậy, của một cây nấm giết người, đã cung cấp một tình tiết thú vị cho tôi. Khi tôi chiến đấu với một vài cây nấm đi lạc, tôi lưu ý rằng đầu của chúng cho phép khả năng hòa trộn với các loại nấm khác. Tôi đã có một cuộc tấn công tầm xa với đầu Dead Beet, và tất cả những cây nấm xung quanh đã chết, vì vậy tôi tiếp tục.

Sau đó, tôi đến đầm lầy, với những đàn nấm thật sự. Tôi đã cố gắng ba lần để vượt qua, nhưng không có kết quả. Nó đột nhiên xảy ra với tôi khi lén lút sử dụng đầu nấm, một kế hoạch đã chứng tỏ thành công hơn một chút. Cảm giác này giống như một tiến trình vượt chướng ngại vật hữu cơ trong cuộc phiêu lưu của tôi, và tôi đã sử dụng một giải pháp thông minh được cung cấp bởi cơ chế trung tâm của trò chơi để vượt qua nó. Skellboy có một vài khoảnh khắc như vậy, và họ rất đáng để tìm kiếm.

Bắt chước, hạn chế

Điều đó nói rằng, tất cả là không tốt trong Vương quốc Cubold. Mặc dù thiết kế của trò chơi rất chắc chắn, nhưng việc thực hiện không nhất quán của nó để lại cảm giác sản phẩm cuối cùng ít hơn tổng số phần của nó. Lỗi là tương đối phổ biến, và trong khi hầu hết là tương đối lành tính, tôi đã xoay sở để vượt qua tầng của một cấp độ, lao thẳng xuống cái chết của tôi, và tôi gặp phải sự đóng băng buộc tôi phải khởi động lại. Trong khi nó có tham vọng để Umaiki thực hiện lối chơi lấy cảm hứng từ Dark Souls và quay nó với một bộ phận cơ thể dễ thương và thẩm mỹ dễ thương, Skellboy có xu hướng tự khóa dưới sức nặng của mình.

Skellboy 1

Một phần đặc biệt minh họa sự căng thẳng giữa ý tưởng và thực hiện là mức độ cống rãnh. Những kẻ phá hỏng nhỏ cho trò chơi theo sau, nhưng nhân vật phản diện chính của trò chơi, Squaruman (bỏ qua việc gây rối cho tôi bằng cách chơi chữ LOTR, Umaiki), thổi bay bạn thành từng mảnh. Sau đó, một đám ma tinh quái đánh cắp các bộ phận cơ thể của bạn, chỉ còn lại đầu bạn để khám phá các cống rãnh. Tôi là loại người thường thích các cấp độ mà bạn đã buộc phải thích nghi với tình huống mà không cần tất cả các nâng cấp mà bạn đã kiếm được cho đến thời điểm đó.

Cho dù nó bị tước bỏ thanh kiếm ánh sáng của bạn trong Học viện Jedi hay bị nhổ vào một thanh cốt thép trong The Last of Us, tôi thích khi các trò chơi đưa bạn vào cảm giác an toàn, chỉ để trói bạn với một đường cong để nhắc nhở bạn về lỗ hổng của bạn. Trong Skellboy, tuy nhiên, là một cái đầu hút. Tốc độ mà bạn nhảy xung quanh là thực tế băng hà. Trừ khi bạn tình cờ vượt qua cấp độ trong lần thử đầu tiên, bạn sẽ liên tục xem lại các đường dẫn tương tự, vật lộn với vật lý lộn xộn cho đến khi bạn có thể cạo lại cơ thể và mở một phím tắt. Điều này cung cấp một cơ hội thỏa mãn để trả thù chính xác những kẻ thù cơ hội đã khiến bạn đau đầu trước đó (tôi xin lỗi), nhưng tôi có thể nói rằng sự tích tụ là xứng đáng.

Nhìn mặt đất cao

Skellboy 3

Đánh giá này đã tập trung chủ yếu vào các loại hạt và bu lông. Nhìn lướt qua các ảnh chụp màn hình cho thấy sự bất đồng này là hình ảnh của Skellboy. Vương quốc Cubold là một khung cảnh dễ thương, đầy màu sắc được lấp đầy với khung cảnh giàu trí tưởng tượng. Nhạc phim tạo ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ, nhưng theo thời gian các bản nhạc có thể trở nên cũ kỹ và lặp đi lặp lại. Cả âm thanh và hình ảnh đều kết hợp độc đáo với giai điệu tổng thể của trò chơi, đó là sự bất thường và lập dị. Tuy nhiên, trong khi có sự hài hòa giữa bầu không khí và tính thẩm mỹ, sự hài hước của Skellboy, xuất hiện như một chút quá đà, và những khoảnh khắc nổi bật như một pháp sư vô tình biến thành một chùy bị nhòe bởi quá nhiều trò đùa tương tự.

Bài đánh giá Skellboy xuất hiện đầu tiên trên HGG.

Mục lục