Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Darksiders: Đánh giá Genesis – Tất cả Strife?

Một điều bạn chắc chắn nhận được với loạt Darksiders là sự đa dạng: trò chơi đầu tiên lấy cảm hứng mạnh mẽ từ nhượng quyền thương mại Zelda, trong khi phần thứ hai ưa thích rất nhiều chiến lợi phẩm và một thế giới rộng lớn hơn. Trò chơi thứ ba có một chút Dark Souls nổi xung quanh nó, cũng như một chút về thể loại Metroidvania. Và bây giờ, chúng tôi đã có Darksiders: Genesis, một phần tiền truyện kéo camera ra khỏi tầm nhìn từ trên xuống và ném vào một vài con búp bê Diablo để có biện pháp tốt. Đó là bốn trò chơi và bốn phong cách rất khác nhau. Nói về bang cho buck của bạn, eh?

Darksiders: Genesis thực sự đã ra mắt được vài tháng trên PC, nhưng tôi đã không có cơ hội để xem lại nó vào thời điểm đó. Tuy nhiên, bây giờ, nó đã ra mắt trên các hệ máy console, do đó, với việc Genesis có sẵn cho một đối tượng hoàn toàn mới, có vẻ như đây là thời điểm tốt để thực hiện đánh giá.

Trong ba game trước, chúng tôi đã chơi với nhau như War, Death và Fury, nhưng Horseman thứ tư và cuối cùng (Không phải phe đấu vật cổ điển) chỉ có đề cập và xuất hiện ngắn gọn trong Darksiders III. Genesis đánh dấu sự ra mắt đúng đắn của Strife, người cuối cùng của Kỵ sĩ và khác biệt nhất về tính cách và lối chơi. War, Death và Fury đều khá nghiêm túc và tập trung, nhưng Strife có một vệt châm biếm rộng như đôi vai quái dị của War. Anh ấy hợm hĩnh, thích bẻ khóa khôn ngoan và do đó cũng có xu hướng làm phiền những kẻ xấu xa của anh chị em mình.

Có sẵn trên: PC, Xbox One, PS4, Switch
Đã nhận xét: Xbox One X
Nhà phát triển: Airship Syndicate
Nhà xuất bản: THQ Bắc Âu

Xem lại mã được cung cấp bởi nhà xuất bản

Vào vai người đàn ông thẳng thắn với Strife, mỉa mai và hài hước liên tục cho cuộc phiêu lưu này là ngọn núi giận dữ được gọi là War, ngôi sao của Darksiders đầu tiên cuối cùng cũng bước trở lại sân khấu. Tại một thời điểm, Strife vui vẻ cố gắng nói một tiếng gõ cửa, đùa cợt, trước khi nói với War rằng anh ấy có ý định trả lời với, ai là người ở đó? Chiến tranh bình tĩnh tuyên bố rằng anh ta sẽ không bao giờ từ bỏ vị trí của mình như thế, và thay vào đó sẽ chỉ đập cửa xuống và tấn công bất cứ tên khốn tội nghiệp nào ở phía bên kia. Đó là loại phim hài được mong đợi trong Genesis. Lúc đầu, nó đấu tranh để kết nối với tôi và tôi thấy sự tương tác giữa hai Kỵ sĩ hơi cứng nhắc, nhưng khi trò chơi tiếp tục, tôi bắt đầu thích cách họ nhảy lên khỏi nhau. Thật ra, họ hành động như anh em ruột thịt: đôi khi cãi nhau, không đồng ý hoặc hết sức ghét nhau, nhưng luôn sẵn sàng ủng hộ người khác. Đó là một mối quan hệ kỳ lạ mà tôi muốn từ Kỵ sĩ, và thật vui khi cuối cùng cũng được nhìn thấy nhiều thứ hơn là chỉ trên một màn hình khác ngoài một đoạn cắt cảnh.

Câu chuyện thực tế có khá nhiều bộ xương cơ bản được thiết kế để cung cấp cho bạn một chuyến tham quan nhiều môi trường khác nhau và cho phép bạn đánh bại những kẻ tào lao khỏi hàng trăm kẻ thù. Về cơ bản, War và Strife đã được Hội đồng từ thiện phái đi để điều tra Lucifer, người dường như có ý định làm đảo lộn sự cân bằng quan trọng. Anh ta đang bận rộn trao quyền lực cho nhiều yêu ma khác, và vì vậy phần lớn câu chuyện có War và Strife đến thăm những sinh vật tà ác này, được hỗ trợ bởi Samael và Vulgrim, người tiếp tục xuất hiện trong mọi trò chơi Darksiders cho đến nay.

Nếu bạn mới tham gia vào thương hiệu Darksiders và những người yêu thích truyền thuyết và yêu thích bộ giáp khổng lồ thì tất cả những điều này có vẻ hơi khó hiểu. Và nó là loại. Nếu không có kiến ​​thức trước về bộ truyện, một hoặc hai giờ đầu tiên có thể hơi khó hiểu với các thuật ngữ lạ như Hội đồng từ thiện và Sự cân bằng bị ném xung quanh. Nó là thứ vớ vẩn, nhưng bằng cách nào đó nó hoạt động. Mặc dù, nó chắc chắn không phải là cách kể chuyện tuyệt vời theo nghĩa truyền thống, Genesis quản lý để đưa ra một cốt truyện mà không có gì cản trở, cung cấp một cái cớ cho hành động và vẫn thú vị theo cách không suy nghĩ, hành động. Nó giống như một bộ phim hành động hay; đủ âm mưu để mơ hồ biện minh cho tất cả cái chết và cho bạn một cái cớ để uống một lượng lớn đồ uống có ga và ăn một tấn đồ ngọt chết tiệt.

Và nếu bạn tình cờ trở thành một cựu chiến binh Darksiders, giống như tôi, được đầu tư một cách khó hiểu vào truyền thuyết Darksiders thì ở đó, một số thông tin mới tốt đẹp sẽ được thu thập và tích trữ như một con sóc quỷ.

Nhưng hãy để vào trò chơi thực tế, trò chơi thực sự quen thuộc với trò chơi chặt chém từ trên xuống nhưng được thực hiện tốt đến nỗi bạn đã giành được sự quan tâm của họ rằng đó là trò chơi nhỏ giọt trong sáng tạo. Với điều kiện là bạn đang chơi một mình, bạn có thể trao đổi giữa War và Strife một cách nhanh chóng và Darksiders: Genesis làm rất tốt việc khiến cả hai nhân vật đều cảm thấy độc đáo. Chiến tranh là tất cả để đến gần và thân mật với kẻ thù của anh ta, thanh kiếm khổng lồ của anh ta gây sát thương lớn cho bất cứ điều gì không may mắn trên cùng một hành tinh. Không giống như Strife, War có thể chặn các cuộc tấn công sắp tới để duy trì sự tốt đẹp và gần gũi với nạn nhân của mình, đồng thời cũng có thể khởi động các cuộc tấn công hạng nặng. Khả năng đặc biệt của anh ta bao gồm những mũi nhọn phóng ra khỏi mặt đất hoặc biến da thành đá để ngấm sát thương như một con trùm.

Về phần Strife, anh ta thích những khẩu súng đôi có thể bắn bằng cách nhắm vào cây gậy bên phải và bóp cò. Một số cuộc tấn công mellee đơn giản giúp kìm hãm kẻ thù nếu họ có thể đến gần. Và trong khi bạn dồn sát thương, thanh đo đặc biệt Strife xông lên và khi nó kích hoạt, nó sẽ cho phép Strife bắn nhanh hơn và đánh mạnh hơn.

Các cấp độ khác nhau tạo nên chiến dịch kéo dài 10 – 15 giờ hợp lý có kích thước độc đáo, cung cấp thêm không gian để khám phá. Bạn thậm chí có thể triệu tập ngựa Strife và Warras để cưỡi xung quanh, một khái niệm tôi muốn được sử dụng nhiều hơn. Thật thú vị khi phi nước đại xung quanh và đánh bật một số kẻ xấu từ yên xe, nhưng có rất nhiều điều có thể được thực hiện với những người bạn đồng hành của Horsemen.

Bằng cách tìm kiếm các bản đồ cho các rương ẩn cả War và Strife có thể kiếm được các sửa đổi đặc biệt có thể lựa chọn cho vũ khí của họ. Ví dụ, Strife có thể trao đổi giữa một số loại đạn thứ cấp như đạn điện hoặc một chùm tia mạnh có thể xé toạc nhiều kẻ thù cùng một lúc. Chiến tranh, trong khi đó, có thể mang theo lưỡi kiếm khổng lồ của mình với khả năng hút máu hoặc thêm một số loại tấn công. Những khả năng này cũng có thể dễ dàng thay đổi khi đang bay, bằng cách đưa lên một menu xuyên tâm. Thực tế là những kỹ năng này được ẩn giấu xung quanh các cấp độ, cũng như các vật phẩm khác như mảnh vỡ sức khỏe, cho bạn một lý do chính đáng để khám phá mọi ngóc ngách.

Chìa khóa thực sự cho những gì làm cho việc chiến đấu với hàng tá loại kẻ thù cảm thấy tốt là âm thanh và hình ảnh. Thông qua âm thanh của súng Strife, và sức nặng của thanh kiếm War War kiếm được tạo ra một tác động tốt đẹp, giúp cho việc giết mổ thỏa mãn và vui vẻ. Việc thực hiện khủng khiếp di chuyển cũng tạo ra một liên lạc tốt đẹp, ngay cả khi máy ảnh thu nhỏ làm cho chúng khó đánh giá cao hơn. Thêm vào đó, bạn thậm chí có thể giải phóng các phiên bản quỷ lửa khổng lồ của War và Strife mọi lúc mọi nơi. Ai không như thế?

Nhưng đó không phải là tất cả các trò lừa bịp và những cái chết. Các trò chơi Darksider như một chút nền tảng và giải câu đố, và Darksiders: Genesis cũng không khác. Các góc nhìn từ trên xuống thường là một iffy nhỏ để tạo nền tảng chính xác, vì vậy, hầu như không ngạc nhiên khi bạn sẽ thất bại trong một bước nhảy vọt vì bạn không thể đo được khoảng cách đúng. Tuy nhiên, đối với hầu hết các phần, việc xây dựng nền tảng khá thú vị, phần lớn là vì nó không bao giờ đòi hỏi bạn phải quá chính xác.

Đối với các câu đố, chúng đã được giữ đẹp và đơn giản, có thể vì cả Strife và War dường như không có sự kiên nhẫn đối với những kẻ phá hoại não khi có những con quái vật bị đập tan. Chủ yếu là nó sôi sùng sục để nhấn một vài công tắc, hoặc có thể phù hợp với một số biểu tượng. Công cụ đơn giản, dễ dàng giúp phá vỡ hành động một chút. Nhưng có một vài tiện ích thú vị được đưa vào hỗn hợp, chẳng hạn như cổng Strife, có thể được ném lên các bề mặt cụ thể hoặc lưỡi kiếm Warpal Vorpal có thể nảy từ mục tiêu sang mục tiêu.

Tất cả các trò chơi Darksiders trước đây đều cho phép Kỵ sĩ tự trói mình dưới nhiều hình thức khác nhau và Genesis tiếp tục truyền thống đó, mặc dù có một hệ thống bất thường liên quan đến việc thu thập các Sinh vật từ kẻ thù bị giết. Các lõi khác nhau cung cấp các phần thưởng khác nhau từ tăng sát thương đơn giản đến khả năng buff đặc biệt hoặc thậm chí thêm một số điểm mới, như cơ hội để lại một vệt lửa khi bạn lao vào. Trên hết các lõi thu thập đó, bạn đã tăng tổng sức mạnh của chúng, làm cho chúng hiệu quả hơn. Đây là nơi mọi thứ trở nên phức tạp hơn một chút: bạn cần phải xếp các lõi vào một bảng khổng lồ. Khi Lõi đầu tiên được đặt, nó sẽ mở ra các khe của adjacenet, v.v., với các khe khác nhau có các ký hiệu khớp với các lõi trên lõi. Bằng cách kết hợp các biểu tượng, bạn sẽ có được một sức mạnh tăng thêm. Nếu điều đó không đủ thì một số vị trí có thể sử dụng một sức mạnh Core đầy cấp. Cuối cùng, có những vị trí đặc biệt dành cho Major Cores – loại bạn nhận được từ việc đánh bại những con quái vật và trùm lớn hơn – và chúng cung cấp những phần thưởng lớn nhất.

Nó có một hệ thống cồng kềnh theo một số cách cảm thấy được thiết kế. Tôi chắc chắn phải mất một chút thời gian để nắm bắt nó đúng cách. Mặc dù vậy, khi bạn làm điều đó, nó rất hài lòng khi sử dụng, ngay cả khi nó có cùng một vấn đề với rất nhiều hệ thống nâng cấp – bạn không nhận thấy sự gia tăng chỉ số nhỏ trong trò chơi thực tế. Chỉ cần vượt qua những khó khăn thường xuyên mà bạn không thực sự cần phải chú ý quá nhiều đến Cores và vị trí của chúng, nhưng nếu bạn có kế hoạch chơi lại cấp độ trên các cài đặt khó hơn thì đó là nơi mà toàn bộ hệ thống trở thành của riêng nó.

Nó rõ ràng rằng các nhà phát triển muốn bạn giải quyết các cài đặt khó khăn hơn đó và tập trung vào việc xây dựng Lõi sinh vật của bạn, và tôi đã thấy mình làm điều đó. Đáng buồn thay, có một nội dung không có kết thúc, vì vậy bạn thực sự sẽ trải qua các cấp độ một lần nữa với những kẻ thù khó khăn hơn, nhưng lối chơi đủ mạnh để đảm bảo điều đó, tôi cảm thấy.

Tất cả các cuộc tàn sát và thu thập Lõi sinh vật vinh quang này có thể được trải nghiệm một mình, nhưng bạn cũng có thể kết bạn với một người bạn. Đáng buồn thay, Voi không có cơ chế cụ thể hợp tác như tấn công chung hay bất cứ điều gì hay ho như thế, nhưng nó vẫn còn rất nhiều niềm vui khi có một người bạn lảng vảng tay chân bên cạnh bạn. Điều đó khiến tôi hy vọng rằng nếu chúng ta từng được xem phần tiếp theo của Darksiders thực sự với sự bổ sung đầy đủ của Horsemen thì bốn người chơi sẽ có thể hợp tác trong co-op. Điều đó thật ngọt ngào.

Đến từ hành động mượt mà của phiên bản PC của Darksiders: Genesis, việc giảm xuống chỉ còn 30FPS là một viên thuốc khắc nghiệt để nuốt. Sự mượt mà thêm đó tạo ra hàng đống sự khác biệt trong một trò chơi như thế này. Tuy nhiên, việc nuốt viên thuốc đó sẽ rất đau ở cổ họng nếu đó không phải là vấn đề về hiệu suất. Ngay cả trên Xbox One X Darksiders: Genesis vẫn cố gắng giữ 30FPS, thường làm rơi một vài khung hình và do đó tạo cảm giác nói lắp. Thỉnh thoảng nó giảm nhiều hơn thế. Nó không bao giờ đủ tệ để phá hỏng trò chơi hoàn toàn hoặc bất cứ điều gì, nhưng nó gây ra cuộc chiến tuyệt vời.

Những tháng giữa PC ra mắt và phiên bản console thực sự đã cho các nhà phát triển một chút thời gian để áp dụng một chút nhổ và đánh bóng, nhưng thật đáng buồn là tất cả các lỗi và sự cố đều được tìm thấy. Kẻ thù có xu hướng biến mất trong khi hoạt hình thực hiện hoặc xuất hiện vài bước về bên phải hoặc bên trái nơi chúng nên ở, khiến War không đâm bất cứ thứ gì ngoài không khí như anh ta đang cố gắng xua đuổi Người vô hình. Kẻ xấu cũng bị mắc kẹt trong khung cảnh một chút công bằng, và bạn cũng sẽ bị mắc kẹt trên các cấp độ. Tôi thậm chí đã bị mắc kẹt khi tải màn hình một vài lần.

Nó chắc chắn có một số cạnh khó khăn, ngay cả khi có thêm vài tháng giữa các phiên bản, nhưng cuối cùng Darksiders: Genesis thực sự là một trò chơi vững chắc. Sự pha trộn giữa chiến đấu, platforming và giải câu đố là những thứ hấp dẫn đánh dấu vào chiếc hộp vui nhộn, giải trí vô nghĩa của trò chơi nổi xung quanh trong đầu tôi. Và tôi không có nghĩa là như xúc phạm. Không phải tất cả mọi thứ cần phải là tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời tiếp theo hoặc đầy đủ các cơ chế phức tạp, chưa được chỉnh sửa. Nó đủ để một trò chơi trở nên thú vị. Đó là những gì Darksiders: Genesis là – vui vẻ đẫm máu.

3.5 ra khỏi 5

Như thế này:

Giống Đang tải…