Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Độ phân giải siêu cao của AMD FidelityFX 3.0 Bị trêu chọc tại GDC 2023

Tuần trước, trong khi GDC 2023 diễn ra sôi nổi, nhóm kỹ thuật phần mềm của AMD đã tổ chức buổi thuyết trình kỹ thuật cho bước tiếp theo của FidelityFX SDK và cụ thể hơn là FidelityFX Super Độ phân giải (FSR) 3.0. Nói rõ hơn, công nghệ nâng cấp AI sẽ là sự kế thừa cho phiên bản công nghệ hiện tại, FSR. 2.0nhưng quan trọng hơn, công ty mẹ của nó đang mong đợi công nghệ này sẽ lấy DLSS của riêng NVIDIA 3.0 công nghệ nâng cấp.

Tóm tắt nhanh, công nghệ FSR của AMD dựa trên phần mềm và không hoàn toàn phụ thuộc vào phần cứng độc quyền, không giống như công nghệ DLSS của NVIDIA, yêu cầu phần cứng và GPU chuyên dụng để chạy, chẳng hạn như card đồ họa GeForce RTX Series. Quan trọng hơn, mọi lần lặp lại công nghệ nâng cấp của AMD đều là nguồn mở, nghĩa là hầu như mọi đồ họa rời đều có thể sử dụng tính năng này và hưởng lợi từ khả năng tăng tốc độ khung hình được đảm bảo bởi nó và FSR. 3.0 cũng không nằm ngoài quy luật đó.

Về những gì nhà phát triển và game thủ có thể mong đợi từ FSR 3.0các nhà phát triển phần mềm của nó cho biết tính năng này có thể tăng gấp đôi hiệu quả mức tăng tốc độ khung hình đã được FSR đảm bảo 2.0. Theo đó, điều này đạt được bằng cách kết hợp nâng cấp độ phân giải với nội suy khung. Tuy nhiên, có vẻ như vẫn còn một số trở ngại mà AMD cần phải vượt qua.

Để bắt đầu, nó vẫn đang nỗ lực giảm toàn bộ độ trễ do FSR tạo ra chứ không chỉ FSR 3.0. Có thể thấy một ví dụ nhanh và hoàn hảo về điều này với DLSS hiện tại của NVIDIA 3.0: phiên bản nâng cấp hiện tại khai thác một công nghệ mới được gọi là Bộ tăng tốc luồng quang và Tạo khung, nhờ đó lõi Tensor và lõi RT trong GPU RTX 40 Series – công nghệ chỉ hoạt động với thẻ Ada Lovelace – tạo ra các khung hình hoàn toàn mới thay vì pixel . Tuy nhiên, phương pháp này tạo ra độ trễ rất lớn, do đó, để bù đắp cho vấn đề này, công nghệ Reflex của NVIDIA sẽ tự động được kích hoạt bất cứ khi nào DLSS 3.0 đang hoạt động.

Dựa trên chi tiết của một trong các slide của nó, có vẻ như AMD đang gặp phải vấn đề tương tự với FSR 3.0, và kế hoạch khắc phục vấn đề này vẫn còn chưa rõ ràng. Một lần nữa, như đã đề cập trước đó, bản cập nhật sẽ là nguồn mở và được cung cấp thông qua giấy phép MIT, vì vậy các nhà phát triển và nhà sản xuất trò chơi có thể sử dụng và chỉnh sửa nó, đến mức AMD sẽ sớm có thể phát hành các mẫu ứng dụng và tài liệu đầy đủ. công nghệ của nó. Tại thời điểm đó, các trò chơi cũng có thể bắt đầu triển khai công nghệ nâng cấp vào trò chơi của mình.

(Nguồn: AMD, Card màn hình)