Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Dự đoán trò chơi cho năm 2023 theo Jack Buser của Google

Chơi game vào năm 2022. Jack Buser mong đợi điều gì ở Google Cloud trong năm nay? Đặt cược vào AR và phát trực tuyến? Đây là dự đoán của anh ấy.

Năm 2022 chắc chắn sẽ mang đến nhiều điều bất ngờ, nhưng có một điều chắc chắn: năm tới vào khoảng thời gian này sẽ có thêm hàng triệu game thủ trên toàn thế giới. Điều này là do các động lực tăng trưởng công nghệ tinh vi của ngành đang ngày càng mạnh mẽ hơn.

Chơi game không còn là một sở thích nhỏ nữa; đó là giải trí toàn cầu, chính thống. Vào năm 2020 đã có trên toàn thế giới 3,1 tỷ game thủ. Người ta ước tính rằng 500 triệu khác sẽ được bổ sung vào năm 2024. Với dân số thế giới là 7,7 tỷ tức là gần một nửa hành tinh. Doanh thu từ trò chơi có thể đạt 175 tỷ USD vào năm 2021, nhiều hơn cả phim, nhạc và sách cộng lại. Đó là sức mạnh đặc biệt của ngành, được thúc đẩy bởi cách người sáng tạo tận dụng các công nghệ mới. Tiến bộ chung mà chúng tôi đang thấy, từ giá cả và các thị trường mới nổi đến điện toán back-end và phân phối, cho thấy sự tăng trưởng hơn nữa trong ngành, bao gồm cả trí tuệ nhân tạo và mạng lưới quy mô hành tinh.

Một trò chơi bảng cũ

Không có gì ngạc nhiên khi trò chơi điện tử đã trở thành ngành kinh doanh lớn. Chơi game là một trong những biểu hiện sâu sắc nhất của con người chúng ta. Đây là một 4500 tuổi trò chơi trên bàn cờ mà mọi người vẫn chơi cho đến ngày nay – một minh chứng cho tình yêu của con người trong việc kiểm tra sự thông minh của bản thân, rèn luyện khả năng phản ứng, xây dựng sự tự tin hoặc chỉ để giải trí. Trò chơi điện tử cung cấp tất cả những điều này và trong nhiều thập kỷ, các nhà sản xuất trò chơi điện tử đã sử dụng công nghệ máy tính tiên tiến nhất để làm cho trò chơi của họ ngày càng tốt hơn. Chúng ta đã thấy cách bóng bàn điện tử biến thành cuộc bắn phá tiểu hành tinh hoặc cách các họa tiết 2D đơn giản (nhưng mang tính biểu tượng) phát triển thành các nhân vật 3D biểu cảm, đáng tin cậy. Tất cả những điều này đã dẫn đến những thế giới nhập vai mà hàng chục triệu người chơi ngày nay.

Nhưng còn nhiều điều nữa sẽ đến. Tôi làm việc ở lĩnh vực công nghệ trò chơi tiên tiến, cung cấp cho các nhà sản xuất trò chơi lớn nhất thế giới quyền truy cập vào điện toán đám mây mạnh mẽ, mạng toàn cầu với độ trễ thấp, học máy, trí tuệ nhân tạo… Như thường lệ, các nhà phát triển trò chơi đang tận dụng tất cả các công cụ này và xây dựng cốt truyện mới, cách chơi mới, thị trường mới và những khoảnh khắc tuyệt vời mới.

Và các nhà làm trò chơi không chỉ nghĩ đến người chơi mà còn nghĩ đến người xem. Ngày càng có nhiều người xem eSports và những người sáng tạo đang sử dụng phương tiện này để thu hút khán giả theo những cách ngày càng hấp dẫn.

AI và ML cải thiện trò chơi và thu hút người chơi mới theo những cách khác. Những công nghệ này ngày càng chịu trách nhiệm về mọi thứ, từ hiệu suất mạng đến kết nối người chơi toàn cầu. Khuyến khích công việc tế nhị nhưng cần thiết của những người mới đến và ngăn cản những kẻ xấu, tối ưu hóa khả năng kiếm tiền hoặc xây dựng và mở rộng môi trường chơi game mới… đằng sau đó là AI và ML.

truyền phát đám mây

Một khía cạnh quan trọng khác mà chúng tôi thấy các công cụ đám mây đang được sử dụng là sự phối hợp quy trình công việc của các nhóm nhà phát triển toàn cầu. Vấn đề không còn chỉ là xây dựng nhanh hơn mà còn là hợp tác và ứng phó hiệu quả hơn. Xu hướng làm việc từ xa, nổi lên rất mạnh mẽ trong thời kỳ đại dịch, đã hiện diện ở phần lớn ngành công nghiệp game và ngày càng trở thành một tiêu chuẩn của ngành. Điều đó có thể sẽ dẫn đến việc phát triển trò chơi nhanh hơn và đa dạng hơn, đáp ứng nhu cầu của các thị trường mới nơi chúng ta đang chứng kiến ​​mức tăng trưởng hai con số.

Các công cụ như phát trực tuyến trên nền tảng đám mây, 5G và điện toán biên có khả năng đẩy nhanh việc sử dụng tính năng phát trực tuyến trò chơi, thực tế tăng cường và các loại trò chơi nhập vai khác. Nếu metaverse của tôi không có trò chơi thì tôi sẽ không tham gia! Chúng tôi đang xem xét một số phát triển mới thú vị trong những tháng tới với một số công ty lớn trong ngành. Giữ nguyên.

Là nhà cung cấp giải pháp, công cụ và dịch vụ hàng đầu cho các công ty trò chơi, nhiệm vụ kỹ thuật của chúng tôi rất phức tạp và mang tính toàn cầu. May mắn thay, sứ mệnh của chúng tôi rất đơn giản: giúp chuyển đổi các công ty trò chơi để nắm bắt những cơ hội toàn cầu mới bằng các giải pháp quy mô hành tinh. Công nghệ đã đưa ngành công nghiệp trò chơi lên một tầm cao đáng kinh ngạc và là sự bổ sung hoàn hảo cho khả năng kể chuyện tuyệt vời và sự khéo léo sáng tạo.

2022

Là một người kỳ cựu trong ngành trong nhiều thập kỷ, tôi chưa bao giờ ấn tượng hơn thế với những gì công nghệ có thể mang lại cho ngành của chúng ta. Nhìn xa hơn năm 2022, khi chúng ta sẽ thấy nhiều máy tính hơn, nhiều AI hơn, nhiều AR hơn và nhiều đổi mới hơn xung quanh các trò chơi lành mạnh và thú vị, chỉ có một điều chắc chắn: tăng trưởng nhiều hơn.

Bởi Jack Buser, Giám đốc Giải pháp ngành trò chơi, Google Cloud