Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Gợi ý phỏng vấn nhà phát triển Diablo IV, có thể tiết kiệm màu đỏ lớn để mở rộng

Diablo IV hung có thể không giải phóng nhân vật tiêu đề của nó ngay lập tức.

Diablo IV được nhiều người tin rằng là một khoảng cách xa, nhưng gần đây phỏng vấn nhà phát triển dường như gợi ý rằng bản thân Diablo có thể còn khá xa hơn thế, như là một phần của bản mở rộng.

Tin sốt dẻo đến từ cuộc thảo luận của AusGamers với Diablo IV Giám đốc trò chơi Luis Barriga, và Giám đốc nghệ thuật John Mueller.

Mueller, chúng tôi muốn kể một câu chuyện lớn và chúng tôi muốn kể nó, hy vọng, trong một thời gian rất dài, ông Mueller nói, người phản đối quyết định giới thiệu Lilith – và ngầm, không phải Diablo – trong đoạn trailer thông báo đầy cảm hứng của trò chơi và câu chuyện

Trong tâm trí Mueller, Diablo IV Đây giống như chương đầu tiên của một cuốn sách, với việc Lilith làm nhân vật chính trong việc thiết lập các chương chắc chắn sẽ tuân theo.

Giám đốc trò chơi Luis Barriga đã mở rộng hơn về quyết định chuyển trọng tâm ra khỏi Diablo, với một ví dụ về một vấn đề hiện có được tạo ra bởi hoạt động Big Red tựa trước.

"Trong Kẻ đoạt linh hồn nếu bạn đối đầu với Diablo, sau khi chơi ở cấp độ tối đa – đó là một trận chiến mà gần như là một cú va chạm tốc độ nhỏ. Malthael trở thành ông chủ thực sự. Vì vậy, nó cũng có, Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta không mang anh ấy trở lại ngay lập tức? Và thay vào đó, hãy dành thời gian để khám phá một số nhân vật khác trước.

Chắc chắn, đó là một chút của một tình huống kỳ quặc, chắc chắn, để thương hiệu nhượng quyền thương hiệu này bị rớt hạng với mỗi lần mở rộng.

Giữ lại Diablo sẽ là một nhượng quyền thương mại đầu tiên

Diablo 4 lilith khái niệm thiết kế trò chơi nghệ thuật

Sự xuất hiện chậm của Diablo sẽ cho phép các nhân vật quan trọng như Lilith tỏa sáng.

Trong khi cả Barriga và Mueller đều không nói rõ ràng rằng Diablo sẽ không xuất hiện trong Diablo IV, thông điệp có nội dung rõ ràng: Để khôi phục sự tỏa sáng của Diablo, và mở rộng thế giới, nhân vật tiêu đề nhượng quyền thương hiệu có thể tốt hơn nên ẩn mình trong bóng tối hơn là ở tiền tuyến ngay lập tức.

Chắc chắn sẽ rất khác khi Blizzard giữ lại Big Red, một chi tiết mà Barriga thừa nhận trong cuộc phỏng vấn khi thay đổi công thức của công thức.

Trong tất cả các trò chơi chính trong nhượng quyền thương mại cho đến thời điểm này, Diablo đã là sự chờ đợi tồi tệ ở cuối dòng, với những kẻ thù bất chính khác đang nổi bật trong những lần mở rộng sau này. Nếu chúng ta có thể đọc được những từ của Mueller và Barriga, thì điều đó sắp bị lật lên.

Dường như Diablo IV Người chơi đã giành chiến thắng với đội bóng của Diablo ngay khi họ mong đợi, và nếu Kẻ đoạt linh hồn tài liệu tham khảo là bất kỳ dấu hiệu nào, anh ta có thể được dành riêng cho một dự án mở rộng hoặc liên doanh trong tương lai.

Để biết thêm chi tiết về điều này và khác Diablo IV các chủ đề, hãy chắc chắn kiểm tra cuộc phỏng vấn đầu tiên của nhà phát triển đa phần trên AusGamers.

Diablo IV, hiện đang trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi, và đang được Blizzard Entertainment tạo ra và xuất bản. Nó được công bố cho PC, PlayStation 4 và Xbox One. Không có ngày phát hành có sẵn tại thời điểm này.