Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Hiển thị Người tạo muốn Giải thưởng Trò chơi trở thành 'Nguyên mẫu' cho 'Kỷ nguyên mới của lập trình'

Hơn 45.2 hàng triệu lượt livestream hiển thị hành động thời gian thực từ The Game Awards hồi đầu tháng này. Con số này đánh dấu mức tăng 73% cho chương trình giải thưởng hàng năm và cho thấy sự gia tăng liên tục về sự quan tâm trên toàn thế giới của trò chơi điện tử. Lượng người xem của livestream được tính khác với xếp hạng trên TV, trước đây được tính bằng số luồng phát ở bất kỳ đâu trên Internet, bất kể người xem đang hoạt động ở đầu bên kia hay đang phát trong mô-đun bật lên trên tab trình duyệt nền . Nó cũng được thu thập từ một khán giả toàn cầu, chứ không phải quốc gia. Do đó, bạn không thể so sánh Giải thưởng trò chơi với một sự kiện như Giải thưởng Học viện, năm nay thu hút 29.6 triệu người xem, theo Nielsen. Bất kể, 6chương trình giải thưởng trò chơi điện tử cũ đã tiếp tục nổi tiếng, cũng như chương trình vừa được tổ chức, và trong quá trình cung cấp một số pha nguy hiểm sáng tạo và giải trí.

Hiển thị tác giả Geoff Keighley hoàn toàn không đề cập đến giải Oscar khi xem xét số lượng người xem. Thay vào đó, anh gọi các số liệu là "thú vị nhưng hơi nản chí".

"Thật thú vị khi xem, và tôi thực sự không lường trước được loại thang máy đó nữa", Keighley nói, đề cập đến cách chương trình đã phát triển kể từ khi bắt đầu năm 2014.

Giải thưởng Game là một chương trình độc lập được phát sóng trực tiếp và miễn phí trên hàng chục nền tảng video kỹ thuật số, bao gồm YouTube, Twitch và Twitter. Năm ngoái, chương trình có 26.2 triệu lượt livestream.

"Chúng tôi đã thấy sự tăng trưởng gia tăng ở Trung Quốc, mà tôi nghĩ là một phần vì chúng tôi đã có thông báo Liên minh huyền thoại, và chúng tôi đã mở ra [dòng] ở Ấn Độ," Keighley nói.

Trong khi chương trình được đón nhận tốt, một số người hâm mộ đã thất vọng về tầm cỡ của thông báo mới được đưa ra. Mặc dù Microsoft đã tiết lộ giao diện điều khiển Xbox tiếp theo của mình, nhưng người hâm mộ đã biết rằng nó đang trên đường, vấn đề chỉ là nó sẽ được tiết lộ khi nào. Bản thân Keighley đã thiết lập phong độ cao với các chương trình trong quá khứ, nơi anh đã ra mắt những món đồ bất ngờ như trailer Zelda mới của Nintendo vào năm 2014.

Một vấn đề có thể là sự lan truyền của những tin đồn về các dự án và trò chơi chưa từng có trong cuộc thảo luận cho chương trình. Ví dụ, có tin đồn rầm rộ rằng một trò chơi Batman mới từ Rocksteady Studios sẽ được công bố. Keighley nói rằng không bao giờ trên bàn.

Các trò chơi và thông báo khác đã được lên kế hoạch, nhưng xung đột lịch trình phát sinh, Keighley nói.

"Với bản chất của các thông báo, chúng tôi chỉ có thể trình bày nội dung chúng tôi đưa ra", Keighley nói. "Điều này luôn khó khăn! Tôi cũng là một game thủ và tôi muốn xem mọi người muốn thấy gì trong chương trình. Nhưng đôi khi những người sáng tạo này đã hoàn thành đúng hạn của họ, và đôi khi họ không làm vậy. Chương trình của chúng tôi thay đổi đáng kể trong ba hoặc bốn tuần."

Khoảnh khắc tự hào nhất của Keighley tại triển lãm năm nay là sự xuất hiện của Muppets Bunsen và Beaker. Beaker thậm chí phải đóng vai chính trong một tiểu phẩm trong Trò chơi Ngỗng không tên, bản hit độc lập của studio House House.

Keighley, một người hâm mộ thời thơ ấu của hai con rối, đã đưa ra khái niệm này hai tháng trước. Anh gọi House House và hỏi về việc kết hợp Muppets vào trò chơi của họ.

Đó là tất cả tầm nhìn của Keighley để khám phá thêm cách kể chuyện trò chơi video trong các hình thức truyền thông khác. Một ví dụ quan trọng về điều này tại chương trình là tiểu phẩm trực tiếp của anh ấy với Mirage, một nhân vật trong trò chơi battle royale Apex Legends. Keighley đã nói chuyện với nhân vật trò chơi trên một màn hình trong cái nhìn đầu tiên dường như là một đoạn độc thoại được diễn tập đúng với bản ghi âm của nhân vật. Hóa ra, nhân vật đang được thực hiện trực tiếp ở nơi khác.

Công ty giải trí Reverawn chỉ chơi một đoạn phim quảng cáo tại lễ trao giải, nhưng giám đốc sáng tạo tiếp thị Drew Stauffer đã tự hỏi: "Ý tưởng nào lớn hơn?" Anh ấy có ý tưởng thực hiện một cuộc gọi hội nghị, nhưng muốn nó được sống. Đó là khi Reverawn gọi là The Mill, VFX và studio công nghệ sáng tạo hoạt động để quảng bá Apex Legends.

"Với thách thức đó, những gì chúng tôi thấy thú vị về cơ bản là ba công nghệ chúng tôi đã thực hiện trước đó, tất cả cùng phát triển cùng một lúc," David Lawson, giám đốc The Mill nói. "Chúng tôi đã thực hiện kết xuất thời gian thực, ghi lại chuyển động và các sự kiện trực tiếp, và không phải tất cả cùng một lúc."

Keighley, respawn và The Mill tự hỏi liệu họ có nên cho khán giả thấy rằng đó là một sự tương tác trực tiếp, nhưng được ưa thích để theo kịp ảo ảnh giống như trò ảo thuật. Nó chỉ sau đó được tiết lộ là một cuộc trò chuyện trực tiếp.

Lawson nói: "Khán giả cảm nhận được rằng nó đang sống và nhìn thấy các điểm uốn, và nó phá vỡ lớp vỏ này vượt qua các nhân vật CG hoàn toàn". "Khi bạn kể một câu chuyện trong trailer, bạn sử dụng tất cả các kỹ thuật truyền thống này. Nhưng khi nó tồn tại, giống như khi nhân vật vấp ngã, tất cả những hành vi vi mô mà con người có thể nắm bắt được."

Mill đã khám phá cách kể chuyện thông qua các linh vật thương hiệu trong nhiều năm. Sự hợp tác của nó với Apex Legends tại các giải thưởng đã mở ra cơ hội cho các thử nghiệm khác.

"Chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi có khả năng này đột nhiên tạo ra một loạt nội dung với Mirage," Stauffer nói.

Keighley đã làm thí nghiệm của riêng mình vài ngày sau The Game Awards với Star Wars trực tiếp Fortnite sự kiện, kết thúc giống như một chương trình trò chuyện trên truyền hình vào ban ngày với khách J. J. Abrams, đạo diễn của "The Rise of Skywalker".

Keighley cho biết anh rất muốn khám phá nhiều tương tác hơn như những gì game thủ nhìn thấy bên trong Fortnite, bao gồm cả việc để khán giả ra lệnh cho những gì xảy ra trong sự kiện. Trong Fortnite, người chơi đã có thể tham gia vào một chương trình giống như HQTrivia nơi họ phải bỏ phiếu cho những gì họ muốn xem.

"Nếu bạn nhìn vào các thành phần ở đó, bạn có thể bắt đầu tìm ra các cơ hội tồn tại", Keighley nói. "Những gì chúng tôi đã làm là một nguyên mẫu của một kỷ nguyên hoàn toàn mới cho lập trình. Khái niệm về metaverse đang trở thành hiện thực."

© Bưu điện Washington 2019