Death Stranding Story adalah Semua Tentang Koneksi dan Isolasi Pada Saat Yang Sama

Di sebuah wawancara baru-baru ini dengan 4Players yang berbasis di Jerman, Hideo Kojima berbicara tentang Death Stranding yang sangat dinanti. Salah satu hal yang dibicarakan Kojima adalah tema apa yang akan diambil studio dengan cerita Death Stranding.

Karena seluruh wawancara dalam bahasa Jerman, kita harus bergantung pada a terjemahan kasar disediakan oleh vestan dari ResetEra.

Ketika ditanya tentang pesan apa yang ingin dia sampaikan dengan Death Stranding dan kisahnya, jawaban Hideo Kojima adalah persis apa yang Anda harapkan dari pencipta franchise Metal Gear.

Menurut Kojima,

Di dunia nyata, semua orang terisolasi atau terpisah dari seseorang. Isolasi kadang-kadang disebut sebagai tren saat ini. Online juga. Setiap orang terhubung dengan dunia, tetapi yang Anda lakukan hanyalah memukul orang lain dengan tongkat atau bertindak gagah. Oleh karena itu, topik dalam Death Stranding adalah menyambungkan, tetapi tidak pada saat yang sama terhubung. Saya ingin orang berpikir tentang dunia begitu mereka memainkan game, bukan hanya tentang pengalaman bermain game itu sendiri. Apa artinya terhubung atau terisolasi. Tentu saja, ini tetap permainan. Dan saya ingin Anda menikmati permainan. Tetapi setelah pertandingan, saya ingin orang-orang melihat sekeliling, membuka mata mereka dan berkata, "Oh, itu bisa berarti mungkin ini atau itu." Saya harap ini menunjukkan setelah efek ditambahkan ke permainan.

Sejak diumumkan, kami telah mendengar bahwa kisah Death Stranding akan membuat setiap game keluar dari air dan bagaimana itu adalah game yang akan menentukan genre baru dalam industri game. Ketika ditanya tentang hal ini, Hideo Kojima berbicara tentang beberapa game sebelumnya yang utamanya menampilkan gameplay berbasis stealth seperti seri Metal Gear Solid. Menurut Kojima, ia ingin menciptakan sesuatu yang belum pernah dibuat pengembang game lain sebelumnya dengan kisah Death Stranding.

"Seperti halnya game stealth yang saya buat (Metal Gear Solid), saya selalu ingin membuat sesuatu yang baru," kata Kojima.

“Saya percaya bahwa ini adalah takdir saya. Jika saya harus membuat sesuatu yang sudah ada, saya pikir itu tidak harus datang dari saya. Saya tidak mengatakan "tidak" ke game lain di luar sana. Tetapi ketika saya sadar, saya ingin membuat sesuatu yang baru. Itu sebabnya saya ingin membuat genre ini. "

Meskipun apa yang dikatakan Kojima selama wawancara ini bukanlah informasi yang benar-benar baru, namun, informasi itu memberikan wawasan yang lebih dalam tentang apa yang ia coba capai dengan kisah Death Stranding dan tema-tema yang ditampilkan dalam permainan. Baru-baru ini, kami juga mengetahui bahwa komponen online Death Stranding melampaui hanya sekelompok pemain yang kencing di tempat yang sama tetapi juga terikat dengan mekanisme permainan lainnya, menciptakan dunia yang lebih besar.

Death Stranding sedang dikembangkan oleh Kojima Productions dan Sony Interactive Entertainment untuk PlayStation 4 meskipun rilis PC juga dikabarkan. Pra-pesanan untuk game sekarang terbuka dengan tanggal rilis 8 November 2019.

Pos terkait

Back to top button