Horror in the shithouse – mengangkat tutup obsesi aneh Silent Hill dengan kamar mandi


Bau kotoran bisa membuat kuda pingsan. Itu menghebohkan. Lalat di mana-mana, kekacauan kotoran dan gulungan toilet yang basah ditumpuk hanya beberapa sentimeter dari pinggiran toilet. Lebih buruk lagi, obeng favorit saya sekarang hilang di bagian bawah panci.

Antara 2003 dan 2009, sebelum mulai menulis, saya adalah tukang ledeng dan tukang gas di Glasgow. Saya tidak bekerja di situs bangunan, tetapi sebagai teknisi pemeliharaan yang menghabiskan hari-harinya bekerja di sekitar kota, memasang sistem pemanas, memasang unit pancuran dan, seperti yang diuraikan di atas, membuka WC orang.

Pada pekerjaan khusus ini, saya akan mengisolasi toilet pelanggan yang salah dan menyarankan saya kembali untuk memperbaiki setelah saya memesan fitting yang diperlukan dari gudang. Apartemen itu memiliki kamar mandi kedua, dan aku diyakinkan bahwa shitter yang rusak akan dibuat di luar batas sementara.

Ketika bagian itu tiba, pelanggan menyeret tumit mereka mengatur ulang pekerjaan itu. Dua minggu kemudian, saya kembali ke rumah, dan diantar ke tempat kejadian. Saya mulai menyiapkan pemasangan, dan, setelah sekitar sepuluh menit, saya menyadari bahwa kursi toilet sudah ditutup dan sudah ada sejak kedatangan saya. Ada bau kotoran yang samar-samar di udara, tetapi asosiasi bau tidak biasa dalam permainan pipa. Saya menepis kekhawatiran ringan saya. Sampai saya mengangkat tutupnya dan mengungkap pembantaian itu.

Horror in the shithouse - mengangkat tutup obsesi aneh Silent Hill dengan kamar mandi 2

Itu sangat menghancurkan. Anak-anak pemilik rumah tidak menerima memo itu, sudah terjadi, dan terus menggunakan toilet selama 14 hari berturut-turut tanpa bisa disiram. Aghast, aku menyentak ke belakang, memukul segerombolan kecil lalat hijau yang terbang di sekitarku, dan obeng favoritku tumpah dari saku terusan ke sup. Itu tenggelam ke bawah. Sial terjadi, nyata.

Dari sana, saya punya dua pilihan: membersihkan penyumbatan dan kehilangan obeng, atau menyingsingkan lengan baju saya dan pergi sedalam-dalamnya untuk memulihkan alat berharga saya. Biar saya perjelas, opsi dua TIDAK PERNAH merupakan pilihan, terlepas dari apa yang mungkin telah kita pelajari dari Silent Hill 2.

Tapi James Sutherland dengan ceroboh mencari dompet di mangkuk Blue Creek Apartments yang tersumbat bukanlah satu-satunya ikatan ortodoks yang dimiliki seri Silent Hill ke toilet (adegan ini sendiri kemudian diejek oleh Heather Mason di Silent Hill 3, dengan asumsi Anda memiliki SH2 menyimpan data pada kartu memori PS2 Anda). Ada banyak anggukan ke toilet, kamar mandi, dan toilet umum di sepanjang antologi horor bertahan hidup – mulai dari pertikaian pertama dengan Bubble Head Nurses, hingga jeritan yang meresahkan di balik pintu kios, cermin dan lubang yang mengarah ke Dunia Lain, dan, dalam kasus PT, janin terlantar dibuang di tempat cuci tangan.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Sebagai mantan tukang ledeng, ini selalu menggelitik dan menghibur saya. Saya telah duduk di fitur singgasana ini selama beberapa waktu, dan selama beberapa tahun terakhir telah bertemu dengan beberapa tokoh kunci di belakang rumah-rumah sial Silent Hill. Hei, ini pekerjaan kotor, tapi harus ada yang melakukannya. Pertama, komposer terhormat Team Silent, Akira Yamaoka.

"Saya tidak ditanya pertanyaan ini," Akira san mengatakan kepada saya, tertawa, melalui seorang penerjemah. “Saya pikir toilet biasanya tempat yang tenang dan tenang, tetapi pada saat yang sama ada tempat di mana kita bisa merasa rentan. Alfred Hitchcock's Psycho mungkin adalah contoh yang paling penting dari menggunakan pengaturan untuk mengeksplorasi tema-tema (lebih gelap) dalam genre horor, dan di Silent Hill, itu sering kali berhubungan dengan Dunia Lain.

"Di Silent Hill 2, berbicara tentang adegan itu dengan James, dia putus asa. Ini cukup awal dalam permainan, jadi dia masih mencari tahu apa yang sedang terjadi dan di mana tempatnya dalam segala hal. Dia akan melakukan apa saja untuk terus berjalan. Ini adalah pria yang telah melakukan perjalanan ke Silent Hill setelah menerima surat dari istrinya yang sudah mati, jadi semuanya mungkin. Dia ingin memahami apa yang terjadi, mengapa dunia di sekitarnya berantakan, dan jika itu berarti melakukan hal-hal yang biasanya tidak dia lakukan, maka itu yang perlu dia lakukan.

“Ketika Heather mengaktifkannya pada pemain di Silent Hill 3, dia memecahkan dinding keempat. Di Silent Hill 4: The Room, kamar mandi Henry membawa pemain ke Walter's Otherworlds, jadi ada juga koneksi di sana. Toilet di Rumah Sakit Alchemilla di sepanjang seri sering kali merupakan tempat yang berbahaya, yang mencerminkan bagaimana kita memandang rumah sakit sebagai tempat yang menakutkan dan tempat yang lebih kita tidak sukai.

"Setidaknya itulah yang kupikirkan, tapi mungkin anggota lain (dari Team Silent) adalah orang-orang terbaik untuk ditanyakan."

Horror in the shithouse - mengangkat tutup obsesi aneh Silent Hill dengan kamar mandi 3

Dengan keanehan eksplisit dari adegan pencelupan toilet itu secara eksplisit dalam pikiran, saya menjangkau seniman dan desainer Silent Hill 2 Masahiro Ito – yang secara tidak sengaja mengumumkan keterlibatannya dalam proyek yang belum diketahui pada pergantian tahun – melalui email. Saya bertanya tentang Blue Creek Apartments; mengapa protagonis James pergi ke toilet yang tercekik dengan tangan kosong di tempat pertama, bahkan menunjukkan dunia di sekitarnya berantakan; dan mengapa toilet umumnya memainkan peran besar dalam makeup seri ini.

Pengamatan teknis lain yang saya buat selama adegan sakit-sakitan adalah kenyataan bahwa setelah menarik dompet dari pisser Kamar 203, toilet tetap tersedak. Sesuatu yang lain harus menghalangi tikungan U itu, tapi apa? Saya bertanya kepada Masahiro san semua ini, dan pertanyaan saya ternyata hilang dalam terjemahan.

"Sebenarnya, ini adalah bagian Hiroyuki Owaku," jawab Ito dalam email. "Namun, saya pikir tidak perlu pergi ke toilet lagi."

Tampaknya Ito mengira saya sedang mempertanyakan mengapa James tidak mengambil peran sebagai tukang ledeng setelah meraih dompet, yang menurut saya lucu. Sejujurnya, mengingat James telah mendorong tangannya di sana, saya sebenarnya tidak berpikir itu tidak masuk akal. Jika dia melakukan semua itu, mengapa dia tidak memeriksa apa penyumbatan selanjutnya? Maksud saya, siapa tahu, mungkin itu adalah barang kunci? Mungkin salinan rekaman video Lake View Hotel? Itu pasti telah menyelamatkan banyak kesalahan antara waktu, pasti.

Horror in the shithouse - mengangkat tutup obsesi aneh Silent Hill dengan kamar mandi 4

Sedihnya, Masahiro Ito tidak memiliki detail kontak untuk Hiroyuli Owaku, dan upaya saya untuk menghubungi programmer dan perancang pada empat game Silent Hill pertama gagal. Setelah Team Silent bubar setelah perilisan SH 4: The Room pada tahun 2004, IMDB menyuruhnya menulis lirik untuk seri Karaoke Revolution, sebelum kembali bekerja sama dengan Ito pada beberapa manga eksklusif yang terinspirasi oleh Silent Hill yang terinspirasi oleh Jepang. Silent Hill Wiki mengidentifikasi Owaku sebagai "pensiunan", dan saya dapat mengonfirmasi dengan departemen PR Konami bahwa, meskipun dinobatkan sebagai produser eksekutif di waralaba Busou Shinki pada 2017, ia tidak lagi bekerja di perusahaan.

Dengan pertanyaan itu, saya pindah ke Silent Hill 2008: Homecoming. Mengisi sepatu bekas prajurit Pasukan Khusus Alex Shephard, pertemuan pertama pemain dengan perawat zombie dalam entri ini, serta transisi pertama mereka ke Dunia Lain, berlangsung di kamar kecil. Dan Anda pikir standar pabrik sampah di dimensi ini dipertanyakan.

Jason Allen adalah perancang utama di pengembang Double Helix Games pada waktu itu, dan sementara menekankan pandangannya adalah pengamatan pribadi dan bukan dari Konami atau Double Helix, ia tanpa sadar menggemakan beberapa sentimen Yamaoka.

"Hitchcock's Psycho memiliki adegan shower yang terkenal dan hampir setiap film horor memiliki bagian di mana 'sesuatu' bersembunyi di balik tirai shower atau di dalam lemari," kata Allen. “Kamar mandi bisa menjadi lokasi utama untuk benda-benda horor karena cenderung kecil, penuh permukaan keras, dengan lantai yang licin.

Horror in the shithouse - mengangkat tutup obsesi aneh Silent Hill dengan kamar mandi 5

“Secara pribadi, aku merasa keefektifan ketakutan horor didasarkan pada seberapa aman perasaan protagonis dalam situasi apa pun. Semua spesies tentu saja ketika terancam melindungi aspek-aspek tubuh fisik mereka dengan preferensi yang lebih besar untuk bagian-bagian lain dari anatomi mereka. Makhluk melindungi alat kelamin mereka dari bagian tubuh lain jika tidak mereka tidak dapat menghasilkan keturunan. Sama seperti kita melindungi mata kita karena mereka diperlukan untuk bertahan hidup di dunia. "

Allen menyarankan bahwa 'hilangnya keakraban' adalah apa yang menyerang jantung ketakutan kamar mandi, yang digarisbawahi oleh pelanggaran aturan sosial dan konvensi seperti yang kita ketahui dan pahami.

Dia menambahkan: “Dengan mengingat hal itu, berada di kamar mandi memiliki hubungan tradisional yang rentan – alat kelamin terbuka – jadi diserang ada yang sangat efektif; itu harus menjadi tempat yang aman. Kedua, kita menghabiskan bertahun-tahun pelatihan toilet dan bukannya tanpa humor, itu meninggalkan beberapa bekas luka pada jiwa kita.

“Kami memiliki ketidaksukaan yang kuat terhadap effluence kami sendiri, dan kami ingin kamar mandi kami bersih. Silent Hill dengan jelas memainkan motif itu dengan memaksa karakter masuk ke dalam ruang yang seharusnya 'aman dan bersih' yang sama sekali tidak ada. ”

Kami ingin kamar mandi kami bersih. Amin.

Horror in the shithouse - mengangkat tutup obsesi aneh Silent Hill dengan kamar mandi 6

Di Silent Hill: Downpour – entri seri utama terbaru, diluncurkan pada 2012 dan dikembangkan oleh Vatra Games yang sekarang sudah mati – hujan adalah tema sentral yang digunakan untuk membangkitkan ketakutan. Dengan demikian, ikatan permainan dengan horor kamar mandi memiliki peran yang lebih organik.

Seperti Akira Yamaoka, perancang Downpour, Marek Berka, mengatakan dia tidak sering bertanya tentang teror toilet seri itu, tetapi menyarankan segala sesuatu dari pengalaman pribadi hingga keperluan dan sejajar dengan tempat pemotongan hewan dan pengaturan medis yang mengilhami acara outhouse Downpour.

"Ini bukan pertanyaan yang sering saya tanyakan," Berka tertawa Skype. “Bagi saya, itu adalah ketakutan yang akan hal-hal seperti rumah jagal dan rumah sakit. Banyak kamar yang disterilkan, ada pembantaian, operasi, operasi berlangsung di tempat-tempat ini. Mereka memiliki dekorasi yang serupa, ubin, permukaan logam, perlengkapan Cina – yang dirancang untuk membersihkan limbah dan darah dan semua itu dengan mudah.

“Itu meningkat jika kamu memiliki lingkungan yang kotor, itu bisa menjadi lebih menakutkan, karena sepertinya pengaturannya telah digunakan untuk alasan-alasan itu, mungkin tepat sebelum kamu tiba di sana.

“Berbicara secara eksklusif untuk pengalaman saya sendiri, saya berada di rumah sakit ketika saya berusia lima dan enam tahun, dan saya menjalani operasi yang cukup signifikan. Pada saat itu, jenis lingkungan ini menstimulasi rasa takut akan pengaturan steril dalam diri saya, dan sementara saya telah mengatasinya di masa dewasa, saya berpikir bahwa rasa takut yang mendalam dapat diatasi di antara banyak di antara kita.

“Di Downpour tema utamanya adalah air dan hujan itu sendiri, banyak hal terburuk terjadi dalam curah hujan, dan itu memproyeksikan ke seluruh permainan. Itulah sebabnya sebagian besar Dunia Lain terpengaruh oleh air. Secara alami, pada gilirannya, kami ingin memilih lingkungan di mana air memiliki keberadaan alami. "

Horror in the shithouse - mengangkat tutup obsesi aneh Silent Hill dengan kamar mandi 7

Apa yang pasti kurang alami adalah keputusan P.T untuk menempatkan janin yang hidup, yang tampaknya menderita, di dalam lemari cuci yang sangat tidak steril dan penuh serangga. P.T. adalah, tentu saja, pelopor 'penggoda yang dapat dimainkan' untuk Silent Hills yang ditakdirkan dengan buruk oleh Kojima Productions, yang antagonisnya yang seperti hantu, semacam hantu menghantui pemain yang melihat orang pertama dari awal hingga selesai – tidak terkecuali dalam rumah yang dipelintir itu. toilet.

Peretas permainan hobi Lance McDonald telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengeksplorasi dan mengekspos sudut dan celah yang sebelumnya tidak terlihat dari demo dalam beberapa bulan terakhir (serius, pekerjaan Lance adalah kelas atas dan mega memakan waktu, silakan periksa Patreon-nya jika Anda suka apa yang dia lakukan), jadi aku putus asa baginya untuk berbagi miring pada obsesi aneh seri horor 'dengan toilet.

"Jadi, ini adalah ringkasan dari pemahaman saya tentang horor kamar mandi dari perspektif Jepang, bagaimana Hill diam memanfaatkan ini, dan bagaimana itu secara khusus berlaku untuk beberapa situasi dalam seri," kata McDonald kepada saya. “Kamar mandi adalah tempat penghubung. Tautan antara kebersihan yang bagus dari dunia kita dan tempat gelap yang menjijikkan di bawah ini. Perasaan gelisah bahwa sesuatu mungkin bisa berasal dari tempat lain dan muncul dari lubang di ruangan. Jika kita terlalu dekat mungkin kita akan ditarik ke sana.

Horror in the shithouse - mengangkat tutup obsesi aneh Silent Hill dengan kamar mandi 8

“Di sebuah bangunan yang ditinggalkan, kamar mandi akan menjadi tempat pertama di mana horor akan mulai muncul dan mengambil alih. Tutup pintu, dan jangan dengarkan terlalu dekat atau Anda mungkin mendengar sesuatu yang mengerikan. Apakah ada seseorang di sana? Kamar mandi P.T. melakukan banyak hal untuk memperkuat perasaan takut di sekitar ruangan itu. Seseorang menggedor pintu dari dalam, lalu kemudian membanting keras secara tiba-tiba. Pintunya terbuka sedikit, dan jika kita melihat ke dalam, ada sesuatu yang bergerak di wastafel, tetapi seseorang menutup pintu dengan cepat. Pintu terbanting menutup dan kami terkunci di sana.

"Monster di wastafel menangis dan seseorang mencoba masuk. Di lorong seseorang telah membuat lubang di dinding kamar mandi, pintunya terkunci tetapi kita bisa mengintip ke dalam. Seseorang dibunuh di sana, dan kita masih bisa melihat sesuatu bergerak di wastafel.

"Secara umum, ketika kita pertama kali bertemu Eddie Dombrowski di Silent Hill 2, dia muntah di toilet. Dia benar-benar jahat, dan itu membuat kita berpikir: apakah dia terhubung ke tempat itu entah bagaimana? Hal-hal aneh terjadi di kamar mandi, dan ketika kami memasukkan satu di Midwich Elementary School di game pertama, kami kemudian muncul di lantai bangunan yang sama sekali berbeda.

“Silent Hill adalah seri tentang lubang, dan yang ada di kamar mandi adalah hal yang sangat mengerikan. Hal-hal buruk terjadi di kamar mandi P.T, mungkin seseorang terlalu dekat dengan sisi lain di sana. ”

Yang sekarang saya yakinkan terjadi pada saya di kehidupan nyata. Sebagai mantan tukang ledeng, saya terlalu dekat dengan sisi yang lain. Saya kehilangan sedikit jiwa saya di toilet Glasgow itu bertahun-tahun yang lalu. Itu dan obeng favorit saya.

Pos terkait

Back to top button