Mantan Kepala Perangkat Lunak id Tim Willits Bergabung dengan Perang Dunia Z Dev Saber Interactive

Mantan direktur studio Perangkat Lunak id Tim Willits telah mengungkapkan bahwa ia menuju ke Sabre Interactive, pengembang yang terkenal dengan World War Z dan NBA Playgrounds. Willits mengumumkan bahwa dia akan meninggalkan id Software dalam sebuah tweet bulan lalu, tetapi tidak membagikan tujuan yang dia tuju saat itu. Hari ini, perancang permainan veteran mengumumkan bahwa ia telah bekerja sebagai Chief Creative Officer Sabre pada 1 Agustus.

Willits menghabiskan 24 tahun di id Software, dan memberi tahu Nasib bahwa hubungannya dengan studio itu "hampir seperti pernikahan," dalam sebuah wawancara di mana ia mengungkapkan posisi barunya di Sabre Interactive. Ketika Willits bergabung dengan id Software, itu adalah studio independen, dan sementara itu sudah merilis tiga game hit (Komandan Keen, Wolfenstein, dan Doom), itu belum cukup raksasa seperti sekarang ini. Tahun setelah Willits bergabung dengan pengembang, ia merilis Quake, dan bersamanya mesin Quake yang berpengaruh secara monumental, yang berfungsi sebagai basis mesin yang akan digunakan selama beberapa dekade mendatang.

Saya senang mengumumkan bahwa pada tanggal 1 Agustus saya menjadi Chief Creative Officer dari Sabre Interactive. Saya akan memimpin visi kreatif dari lima studio kami di seluruh dunia. pic.twitter.com/rsJ1OsgHkX

– Tim Willits (@TimWillits) 12 Agustus 2019

Namun sejak itu, Perangkat Lunak id telah tumbuh secara signifikan, dan pada tahun 2009, perangkat lunak tersebut diakuisisi oleh ZeniMax Media, yang juga memiliki Bethesda Softworks. Meskipun memiliki lebih dari 500 karyawan di seluruh dunia, Saber Interactive tetap menjadi studio independen. Sementara Willits tidak mengatakan bahwa dia meninggalkan id Software untuk kembali ke studio independen, dia mengatakan kepada Fortune bahwa dia ingin bekerja dengan tim yang lebih kecil dan lebih gesit.

Pengalaman Willits yang bekerja untuk pengembang yang menemukan penembak orang pertama tidak diragukan lagi akan berguna untuk permainan aksi seperti Perang Dunia Z, tetapi dia mengatakan dia juga bersemangat untuk bekerja pada permainan tidak seperti yang dia kenal. Misalnya, dia belum pernah bekerja pada permainan olahraga sebelumnya, dan mengatakan bahwa dia bermain NBA Playgrounds dengan putranya yang berusia 15 tahun dan memintanya untuk menjelaskan apa yang sebenarnya menarik baginya tentang hal itu. Bahkan dalam game yang jauh dari pengalamannya, Willits mengatakan bahwa tahun-tahunnya bekerja pada game di mana "setiap mikrodetik" disetel ke kesempurnaan akan membantunya terlepas dari genre apa yang ia garap.

Pada akhirnya, Willits mengatakan bahwa keputusannya untuk meninggalkan studio terkenal yang dia tuju selama 24 tahun adalah keinginan untuk mengerjakan “hal-hal menyenangkan,” dengan mengatakan:

"Saya tidak punya apa-apa untuk dibuktikan. Saya sudah sukses. Saya sudah membuat game bagus. … Pada akhirnya, saya benar-benar akan melakukan perjalanan keliling dunia untuk mendinginkan sebagai tempat untuk bekerja dengan tim yang luar biasa dan membuat video game. Mengapa saya melewatkan ini? "


Pos terkait

Back to top button