MarvelAvengers mahal dan ambisius, tetapi tidak memiliki kekuatan fantasi

Game Square Enix's Avengers jelas memiliki anggaran gaya Stark Industries, tetapi ia berjuang untuk meniru kekuatan para pahlawannya.

Sulit untuk menjelaskan perasaan semacam ini setelah mengalami permainan saat pratinjau. MarvelAvengers jelas sangat berhasil secara teknis dan jelas didorong oleh beberapa ide besar – tetapi meskipun mengesankan di atas kertas dan bahkan pada saat itu, semakin saya merefleksikan waktu langsung saya, kejutan yang lebih awal memberi jalan pada realisasi yang berkembang bahwa itu kehilangan X-Factor yang memicu kegembiraan.

Agar lebih jelas, bagian dari game yang saya mainkan adalah misi tutorial, sebelum kedalaman sebenarnya dari game tersebut sepenuhnya terungkap. Ini adalah level yang ditunjukkan dalam kapasitas lepas tangan sejak game tersebut mengungkapkan di E3, kecuali kali ini saya harus memainkannya. Sebagai tingkat tutorial, ini adalah pandangan dangkal pada apa yang umumnya ditawarkan Avengers – tetapi juga secara luas menampilkan lima pahlawan inti dalam permainan dan gaya permainan mereka yang unik.

Seperti yang disebutkan, game ini umumnya terlihat solid secara visual, selain animasi yang cerdik. Saya pernah mendengar beberapa orang menyarankan itu tidak, tapi sejujurnya saya tidak tahu apa yang sedang mereka bicarakan. Untuk beberapa alasan pengaruh teknis pengembang Crystal Dynamics tampaknya berjalan tanpa disadari, tetapi penawaran Tomb Raidernya sangat berhasil dan ini tidak berbeda. Misi tutorial berlangsung sebagian besar di sepanjang Jembatan Golden Gate yang hancur, kehancuran yang dilatar belakangi untuk pertempuran tetapi tetap mengesankan dan mencolok.

MarvelAvengers mahal dan ambisius, tetapi tidak memiliki kekuatan fantasi 2

"Kamu bisa menghabiskan poin skill untuk mengubah Thor menjadi tank yang mendukung perkelahian jarak dekat, atau membuang poin menjadi kekuatan yang berhubungan dengan guntur untuk mengubahnya menjadi penyihir penyihir ejaan"

Kita harus, tentu saja, berbicara tentang desain karakter. Keributan besar terjadi pada E3 ini, termasuk oleh saya, tetapi pembacaan awal dari versi-versi yang tidak terlalu film dari karakter-karakter ini sebagai sangat cepat surut begitu Anda melihat live play bergerak. Saya membeli versi karakter ini sebagai asli dan valid, tetapi juga adil untuk mengakui inspirasinya dengan benar. Pengembang mungkin mengecilkan pengaruh Marvel Cinematic Universe, menghabiskan pertemuan kami berulang kali menekankan bahwa mereka "menggambar dari 80 tahun Marvel Sejarah komik ", tetapi ketika Tony Stark menyebut Thor sebagai 'break point', kita semua tahu dari mana lelucon itu berasal.

Setelah Anda beraksi, semuanya terasa seperti fondasi yang kokoh untuk gim yang lebih besar. Setiap Pembalas memiliki rangkaian gerakan yang unik namun sesuai, tetapi ada cukup banyak kesamaan di antara kuintet yang dapat Anda lompat dari satu ke yang lain tanpa banyak khawatir. Satu tombol akan selalu melepaskan serangan melee dasar, sementara yang lain akan selalu melakukan serangan yang lebih berat yang dapat diisi. Sifat serangan ini berbeda dari pahlawan ke pahlawan, tetapi prinsipnya selalu sama. Menarik pelatuk kiri menendang pemandangan orang ketiga untuk membidik dan menembak, tetapi gerakannya bervariasi tergantung karakter. Untuk Cap dan Thor yang melibatkan lemparan perisai dan palu, sedangkan Iron Man dan Black Widow masing-masing akan menggunakan repulsor dan senjata api.

Hulk mungkin adalah favorit saya. Dia bisa meraup musuh ke tangannya dan mereka menggunakannya untuk memukul pasangan mereka. Anda dapat mengambil dua musuh yang berbeda dan kemudian membanting mereka bersama dalam bertepuk tangan epik, tampak menyakitkan. Ini barang bagus.

Meskipun bukan bagian dari demo yang dapat dimainkan, pengembang di tangan menjelaskan sedikit struktur permainan. Ada statistik gaya RPG yang lengkap, peralatan, dan hasil rampasan dengan menu pekerjaan yang sedang berlangsung seperti Takdir – tetapi meskipun demikian saya diberitahu bahwa Crystal Dynamics tidak menganggap Avengers sebagai RPG, melainkan petualangan aksi . Karakter memiliki pohon keterampilan yang sesuai dengan gaya permainan yang berbeda. Jadi beberapa mungkin menghabiskan poin keterampilan untuk mengubah Thor menjadi tank yang mendukung perkelahian jarak dekat, sementara yang lain mungkin membuang poin ke kekuatan yang berhubungan dengan guntur untuk pada dasarnya mengubahnya menjadi penyihir penyihir ejaan; pilihan ada padamu. Anggota tim pengembangan yang saya ajak bicara tampaknya benar-benar bersemangat tentang kemungkinan-kemungkinan di sekitar sistem ini, dan memberi tahu beberapa anekdot yang sangat menjanjikan dari uji coba.

Sebagian besar pengujian bermain mungkin difokuskan untuk membuat game berfungsi dengan benar di multipemain. Co-op empat pemain adalah komponen kunci dari Avengers, dengan struktur berbasis misi yang sama dengan Monster Hunter World atau Destiny – tetapi ada penggambaran yang lebih ketat antara konten solo dan multipemain.

Secara khusus, konten pemain tunggal hanya itu, dan tidak lebih. Mereka adalah misi yang lebih spesifik, disesuaikan dengan serangkaian keterampilan dari satu pahlawan yang dapat dimainkan, memungkinkan permainan melakukan hal-hal seperti membangun tingkat fokus Iron Man dengan banyak terbang. Bermain ini akan membuka kemajuan lebih lanjut, tetapi juga akan mengambil misi co-op online. Sementara keduanya tetap terpisah satu sama lain, perkembangan saling terkait.

Semua ini layak, dan sejujurnya ketika saya melihat peta gaya XCOM dari berbagai daerah dengan banyak ikon yang mewakili jenis misi yang berbeda, saya merasakan sentuhan penyelesaian. Saya bisa jadi, sangat dalam hal ini. Tapi kemudian, seperti yang saya katakan, saya tidak bisa membantu tetapi merasa ada sesuatu yang hilang.

MarvelAvengers mahal dan ambisius, tetapi tidak memiliki kekuatan fantasi 3

“Rasanya seperti permainan yang layak dengan banyak potensi, tetapi saya tidak yakin bahwa saya pernah merasa seperti salah satu dari lima pahlawan klasik ini saat bermain game”

Pengembangan game bukanlah keajaiban, tetapi juga bukan ilmu pasti. Terkadang dibutuhkan debu peri kecil untuk menghasilkan formula yang sempurna. Analogi lain adalah makanan: ini adalah makanan sempurna yang melewatkan semacam bumbu, atau saus rahasia, untuk membuatnya melimpah.

Semakin saya merenungkan sesi bermain singkat saya MarvelNamun, Avengers, semakin saya bertanya-tanya apakah bahan yang hilang itu hanya terasa seperti Pembalas. Permainan ini dirancang dengan baik, bergerak dengan baik, dan mahal dalam hal presentasi – dan jika memiliki kulit lain, saya mungkin lebih antusias. Rasanya seperti permainan yang layak dengan banyak potensi, tetapi di dalam tema ini … Saya tidak yakin pernah merasa seperti salah satu dari lima pahlawan klasik ini saat bermain.

Sebagian darinya mungkin semacam disonansi kognitif yang didorong oleh struktur permainan; Anda adalah Pembalas yang sangat kuat, tetapi Anda melawan tentara biasa (dan kemudian, robot dan drone) yang masih bisa memakan empat pukulan dari palu Thor, atau dihancurkan oleh Hulk dan tertatih-tatih kembali tegak – yang menghilangkan kekuatan itu fantasi. Saat-saat ketika Anda merasa paling heroik adalah ketika Anda melakukan gerakan super langka, seperti menggunakan unibeam yang dibebankan untuk melelehkan musuh menjadi Iron Man. Tetapi kemudian Anda kembali menampar mereka. Tetapi untuk satu tembakan semua orang juga tidak layak – dan karenanya Anda terjebak dalam teka-teki video game tentang pahlawan super. Ini, kebetulan, itulah sebabnya Batman dan Spider-Man telah bekerja di masa lalu. Mereka merasa lebih rentan, dan dengan demikian fantasi tetap utuh. Thor, Spanduk dan bahkan Stark bukan itu.

Mungkin itu sebabnya saya paling menyukai bagian Captain America. Dalam beberapa saat, Avengers Crystal Dynamics sangat brilian. Saya hanya berharap, ketika tim memperbaiki rilis, mereka dapat menemukan kecemerlangan itu lebih konsisten.

Pos terkait

Back to top button