Perintis yang bermasalah dan tidak lucu – Seperti apa rasanya bermain Borderlands 2 setelah Destiny

Borderlands 2 adalah kapsul waktu, dari waktu sebelum penjarah mengambil alih dunia. Margin skripnya dipenuhi dengan meme mulai 2012.

Tapi saya memutuskan untuk kembali, karena beberapa alasan. Pertama, saya merindukan kapal pada saat itu, dan ingin setidaknya menambatkan perahu sebelum Borderlands 3 datang ke pelabuhan minggu ini. Dan kedua, saya ingin tahu apakah ada yang tersisa yang Destiny 2 tidak tingkatkan. Borderlands 2 adalah game yang telah dicuri untuk bagian-bagian sejak saat itu, dan sementara mencopet mungkin dalam semangat Pandora, mungkin tidak banyak yang tersisa untuk ditemukan. Namun: 15 juta pemain tidak mungkin salah. Bisakah mereka?

Perintis yang bermasalah dan tidak lucu - Seperti apa rasanya bermain Borderlands 2 setelah Destiny 2

9 menit: Cutscene pengantar. Ada perkelahian besar yang terjadi di kereta api, yang bisa saya hubungkan, setelah pernah mencoba naik kereta bawah tanah Tokyo mengenakan ransel besar. Yang satu ini berakhir dengan tarian pembunuhan bisu, meskipun, satu-satunya suara memetik gitar gaya 70-an. Apakah … apakah James Gunn menonton ini sebelum membuat Guardian of the Galaxy?

13 menit: Tiba terlambat memiliki manfaatnya. Di layar pemilihan kelas, saya memilih Mechromancer, spesialis yang datang sebagai DLC. Gaige pada dasarnya adalah D.Va Borderlands 2, kecuali fakta bahwa robotnya melakukan hal sendiri, melayang di medan perang untuk menggesek bandit dengan cakar wolverine. Saya bermain solo, jadi saya menyukainya.

14 menit: Tindakan terbuka di BLIZZARD. Kebetulan? Iya nih.

16 menit: Ooo, aku bisa melihat tanganku. Anda bisa mengukur permainan orang pertama dengan cara ini: memeriksa untuk melihat apakah mereka repot-repot membuat anggota badan saat mereka tidak membawa senjata.

20 menit: Apakah kamu tahu? Claptrap adalah sosok yang secara tragis mengejutkan, hidup di antara sisa-sisa rekan-rekannya di gua bersalju. Saya mulai merasa … bukan empati, tetapi setidaknya simpati. Saya pikir ini akan terjadi. Saya akan menjadi pemain Borderlands pertama yang tidak membenci Claptrap.

21 menit: Misi tutorial, My First Gun, agak dirusak oleh dua senapan serbu pada Y. Satu adalah bonus pre-order, yang lainnya mungkin bagian dari beberapa paket senjata atau lainnya. Saya tenggelam di DLC.

29 menit: Saya tidak berpikir pengembang triple-A pada 2019 akan menyebut musuh mereka cebol. Atau mong. Bahkan Ricky Gervais meminta maaf karena menggunakan yang terakhir, dan dia menyinggung orang untuk olahraga, karena itulah yang dilakukan komedian pria botak daripada golf sekarang.

30 menit: "Saya yakin Anda ingin memasukkan kepalan tangan ke tengkorak saya," dimulai dialog Claptrap ke-38 dalam sepuluh menit. Kedengarannya seperti berlebihan, tapi saya memeriksa transkripnya. Jika Gearbox tahu persis betapa menjengkelkannya dia, mengapa menulisnya seperti itu? Apakah dia bahkan punya tengkorak?

Perintis yang bermasalah dan tidak lucu - Seperti apa rasanya bermain Borderlands 2 setelah Destiny 3

34 menit: Momen pertama keakraban luar biasa bagi para pemain Destiny. Layar hadiah pencarian Borderlands 2 bukan persis sama – karakter berdiri di kanan, bukan kiri. Tetapi pendekatan untuk menata persis berapa banyak XP yang ada di dalamnya untuk Anda, dan menawarkan pilihan di antara beberapa perangkat, adalah identik. Kemudian lagi, Anda bisa melihat prinsip yang sama bekerja di WoW. Dan akhirnya, Borderlands berhutang pada Diablo, jadi ada banyak Blizzard di sana juga. Ternyata pengaruhnya rumit, dan tidak linier seperti yang Anda kira.

45 menit: Peta perjalanan cepat saya dipenuhi dengan lokasi ekspansi – tanda permainan yang dicintai lama dan sulit.

48 menit: Setelah Claptrap menyatakan kembali tutorial saya Bacalah dalam kotak teks penghentian permainan terasa seperti kekejaman yang tidak perlu. Saya sudah berada di rak, Anda bisa menghindarkan saya dari siksaan air China.

1 jam: Ada banyak sekali lebih menulis di Borderlands daripada di Destiny. Bungie mengubur ceritanya yang paling menarik dalam deskripsi senjata dan bahan pelengkap. Gearbox hanya meneriaki persekongkolan pada Anda, berteriak atas suara obrolan suara co-op. Tidak ada yang ideal, dan keduanya adalah gejala kesulitan yang lebih luas dalam menerapkan narasi untuk multipemain cepat. Perlu diingat, bahwa adalah mungkin untuk menceritakan kisah halus dalam aksi RPG – Obsidian melakukan hal itu dengan Dungeon Siege 3.

1 jam 10 menit: Masih ada hal-hal untuk dipelajari para penjarah-jarahan kontemporer di sini; tentang tidak mengandalkan spons peluru, membuat lawan Anda dan lingkungan lentur dan dinamis. Borderlands 2 adalah penembak hebat, bukan hanya RPG. Tidak pernah terasa seolah-olah kemenangan atau kegagalan Anda dalam pertempuran telah ditentukan sebelumnya – sebagai gantinya, itu adalah pernikahan sejati antara tubuh Anda dan keterampilan Anda.

1 jam 30 menit: Bahkan ada jarahan di dalam kotak surat Sir Hammerlock. Bagus.

1 jam 35 menit: 'Midgemong'? Ayolah.

Perintis yang bermasalah dan tidak lucu - Seperti apa rasanya bermain Borderlands 2 setelah Destiny 4

3 jam 2 menit: Saya mengantisipasi Borderlands 2 akan tampak kosong ketika dimainkan solo, seperti yang dilakukan MMO. Tapi itu masih terasa seperti permainan yang lengkap, mungkin karena tidak pernah berhenti berbicara.

4 jam 24 menit: Borderlands 2 tidak terlalu lucu. Inilah yang menjadi komedi ketika mengering: zany. Kesederhanaan bisa disalahartikan sebagai lucu dari kejauhan, tetapi begitu Anda mendekat, Anda menyadari itu semua kebisingan dan tidak ada waktu. Itu mengingatkan saya pada murid pertukaran bahasa Prancis saya, yang gagasan kegembiraannya bersembunyi di lemari kami dan melompat untuk mengejutkan ibu saya. Perlu memeriksa apakah ia menulis Borderlands 2.

6 jam 40 menit: Saya tahu tidak ada kerusakan jatuh, secara intelektual, tetapi masih memberi saya semangat setiap kali saya terjun dari platform yang tinggi.

7 jam 15 menit: Saya mendengarkan produsen senjata secara agresif mempromosikan barang mereka di radio. Merek-merek itu adalah cara yang sangat ampuh untuk membedakan jarahan secara bermakna, juru bicara mencerminkan karakter senjata mereka. Senjata Vladof, misalnya, menawarkan bidikan yang buruk tetapi tingkat tembakan yang sangat tinggi. "Jika jari Anda meninggalkan pelatuk," kata penjual revolusioner Rusia, "sepatu bot mereka tidak akan pernah meninggalkan leher Anda!"

7 jam 30 menit: Hammerlock diucapkan dengan seksama sebagai "tho-row". Brit palsu

8 jam 9 menit: Sungguh, sistem komputer mengambil kepribadian pencipta mereka. Algoritma penamaan pistol Destiny tidak akan pernah keluar dengan 'Lumpy Slapper'.

9 jam: Claptrap sedang beatboxing di jalan-jalan Sanctuary, serak seperti R2D2 dengan speaker yang rusak. Setiap ancaman yang pernah diucapkan terhadapnya telah layak.

9 jam 23 menit: Aneh untuk berpikir sekarang, tetapi ketika Borderlands pertama kali dikandung, action RPG telah menjadi ceruk PC. Sekarang loot-shooter adalah tulang punggung penerbitan game triple-A, rasanya aman. Tapi sungguh, Destiny 2 adalah peri peri muncul di supermarket setelah Nandos melakukan semua kerja keras menjual publik Inggris pada rempah-rempah Afrika Selatan. Penting untuk diingat ketika pertama kali meniup kepala kita.

Pos terkait

Back to top button