Prey Boxing: Komite menyarankan pemerintah Inggris untuk mengatur

Komite Digital, Budaya dan Media sangat merekomendasikan agar Parlemen Inggris mengatur kotak rampasan dan mengkritik industri. Ini membawanya pada kesimpulan yang sama dengan komite dari negara lain, di mana laporannya tentang jenis transaksi mikro ini dengan suara bulat mirip.

Perlindungan anak di bawah umur berlaku

Disarankan secara khusus untuk melarang penjualan kotak mangsa kepada anak di bawah umur – meskipun tidak ada penelitian tentang risiko yang mungkin terjadi. Dalam hal ini, prinsip kehati-hatian berlaku, kata laporan itu. Lagi pula, pembelian kotak barang rampasan, catatan ketua komite, tidak lebih dari permainan kebetulan. Ini adalah "integral"Untuk pergantian pemasok besar, dengan bukti bahwa kelompok risiko akan menyukai hasil ini. Penelitian, yang mengandalkan keahlian para ilmuwan, pada dasarnya berisi pernyataan yang sama dengan yang ada di Belgia.

UU Perjudian harus dianggap sebagai aktivitas perjudian.

Komite Digital, Budaya, Media & Olahraga

Kotak rampasan karenanya harus diklasifikasikan sebagai perjudian, yang saat ini tidak terjadi di Inggris. Karena itu, jadilahini saatnya"Bahwa hukum perjudian disesuaikan dengan zaman modern. Selain itu, Pemerintah Inggris diundang untuk menjelaskan mengapa kotak jarahan harus dibebaskan dari peraturan perjudian saat ini, kecuali jika penyesuaian terhadap Undang-Undang Perjudian dinegosiasikan pada sesi Parlemen berikutnya. Selain itu, pemerintah harus menginstruksikan PEGI untuk menerapkan label judi dan batasan umur yang sesuai untuk permainan dengan kotak jarahan.

Ini juga menyerukan penciptaan otoritas baru yang akan membuat penyedia game bertanggung jawab saat dibutuhkan dan mengambil tindakan terhadap desain game yang adiktif dan perilaku pemain. Ini termasuk pengenalan pembatasan akses yang efektif untuk anak di bawah umur. Saat ini tidak akan ada karena semua platform utama akan memberikan akses hanya berdasarkan informasi sukarela dan tidak diaudit. Cek usia harus sama wajibnya untuk game online murni dan untuk game yang dijual di toko.

Perusahaan dalam kritik

Panitia sangat jelas dalam hal perilaku penerbit besar. Laporan tersebut menunjukkan kurangnya pemahaman yang besar tentang kurangnya perlindungan kelompok berisiko tinggi, meskipun banyak data akan dikumpulkan. Yang lebih jelas adalah perilaku perusahaan yang dikritik selama audiensi. Dalam suatu industri yang "miliar pendapatan"Capai, baiklah"tidak bisa diterima"Bahwa kesiapan yang rendah seperti itu berlaku,"tentang potensi bahaya"Untuk berbicara tentang produk yang ditawarkan atau berkontribusi pada studi risiko ini, seperti yang sudah diharapkan oleh industri perjudian. Ada banyak "Kurangnya kejujuran dan transparansi".

Pernyataan seperti ini mungkin terkait, antara lain, dengan pernyataan yang dibuat oleh EA. Perwakilan perusahaan meremehkan kotak mangsa di sidang di depan Parlemen Inggris sebagai "mekanik kejutan". Ditanya tentang peluang kecil untuk mendapatkan konten yang baik dalam paket peta FIFA, perusahaan menggambarkan mekanisme sebagai "benar-benar layak dan menyenangkan"- pernyataan yang dikutip dalam laporan.

Sulit untuk mendapatkan jawaban yang jelas, para anggota komite mengeluh, terutama dalam hal mengumpulkan data pengguna, penggunaannya dan fondasi psikologis dari desain game dan pola interaksi. Perwakilan industri akan memiliki "sengaja tumpul"Berperilaku. Pernyataan PR yang khas juga jelas-jelas bertentangan. Berbicara tentang "pilihan", para pemain menurut penerbit selalu memiliki dan menang sebagai keuntungan, tidak bisa menjadi pertanyaan.

Selain itu, keengganan untuk membahas perikatan dengan kontraktor atau anggota rekanan tidak merasa nyaman mengakuinya di forum publik.

Komite Digital, Budaya, Media & Olahraga

Pernyataan PR dalam api

Penekanan seperti itu mengabaikan bahwa banyak game menggunakan mekanisme hadiah yang telah terbukti "memberi hadiah"buat perilaku berulang", Jadi arahkan ke permainan lanjutan atau pembelian. Ini juga menekan efeknya pada dugaan kebebasan memilih. Keengganan untuk mengakui hal ini atau implikasi psikologis dari desain game menunjukkan bahwa wawasan psikologis dan strategi yang akan membentuk fondasi industri game sudah dikenal luas.

Ketidakseimbangan antara pemain dan penyedia juga dikritik dalam hal ini. Yang terakhir akan memiliki lebih banyak informasi dan "Gunakan praktik desain sadar untuk memanipulasi pengguna untuk menghabiskan lebih banyak uang atau menghabiskan waktu di platform". Argumen kebebasan memilih juga dirongrong di sini oleh jumlah data yang dikumpulkan dan penggunaannya, misalnya dalam bentuk hadiah acak.

Penekanan industri game pada pilihan pemain tidak mengakui cara pembuatan banyak game. […] Argumen bahwa komitmen adalah murni pilihan bebas dirongrong oleh jumlah data yang dikumpulkan tentang itu dan bahwa data di sepanjang fitur desain, seperti mekanika hadiah acak .

Komite Digital, Budaya, Media & Olahraga

Pada titik ini, tidak hanya kotak rampasan yang dimaksudkan; Sebagai contoh, beberapa permainan menggunakan timer kasihan, yang secara otomatis memberikan hadiah kepada pemain setelah beberapa saat untuk menjaga mereka sejalan. Namun, penelitian industri juga mengungkapkan tingkat kesulitan dinamis, variasi dalam komposisi tim dalam perjodohan online untuk memaksimalkan waktu permainan, atau penggunaan pencarian pemain untuk mempromosikan penjualan.

Pos terkait

Back to top button