Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

BioShock 2 kom ut för 10 år sedan: var multiplayer verkligen dåligt?

Även om det inte är så allmänt diskuterat som andra poster, är BioShock 2 kanske den mest komplexa och intressanta av BioShock-serien hittills, och presenterar en Rapture sociologisk och nyanserad bild av dess fortsatta Rapture och försämring.

BioShock 2: s födslade av höga förväntningar och ett tätt schema är bäst exemplifierat av dess multiplayer, “Fall of Rapture”, som framställer stadens fall som ett hårt, oändligt, allt-i-allt inbördeskrig.

För att fira BioShock 2: s tionde födelsedag, pratade vi med spelets kreativa direktör, Jordan Thomas, och huvuddesignern, Allen Goode, om insatser och förutsättningar för att skapa flerspelarspinoffs.

(Bildkredit: 2K-spel)

“(BioShock 2) fokuserar på de små människorna på Rapture,” berättade Jordan Thomas, kreativ chef på BioShock 2, till TechRadar. “Det föregående spelet handlade om stora idéer och stora starka män, och några kvinnor, som gjorde svepande rörelser och kastade ögonbrynen, och det andra spelet handlade mycket om mindre berättelser och mer intima förhållanden.”

Hyrd speciellt för BioShock-resan kom Thomas och den nya 2K till det fallna kungariket Andrew Ryan med ett tredelat mandat: flerspelarläge (för att motivera priserna på $ 60), en PlayStation 3 Port från det första spelet och en period på två och ett halvt år. Lyckligtvis fick laget ytterligare resurser från 2K Boston, 2K Australia och Digital Extremes, varav den senare ledde till icke-innehåll för enspelare.

Efter att ha utvecklat den populära flerspelaren FPS Unreal med Epic Games sedan nittiotalet, är Digital Extremem perfekt för att förstå vad som behövs från multiplayer och hur man kan hålla det hanterbart.

“Det finns fler MMO-liknande förslag eller fler ekosystem, oberoende och varaktiga, mycket mindre kompatibilitetsorienterade idéer. Digitala extrema driver det klokt, säger Thomas. “De har skickat många spel tidigare, i sin tid, mer än vi har gjort, och de sa ‘OK, ledsen, två år?’, Och beslutade att föreslå något som var mer meningsfullt.”

BioShock 2 kom ut för 10 år sedan: var multiplayer verkligen dåligt? 1

(Bildkredit: 2K-spel)

Rapturen för utnämningen

I hans ansikte är ‘Fall of Rapture’ en vanlig PvP-shooter efter den förbättrade klädkoden för Rapture-perioden. Det var packat med 50-talsinspirerade vapen och retro-punkmaskiner, samt plasmider, varumärket BioShock och ett urval av matchningstyper inklusive deathmatch och capture-the-flag. Men det som ligger under är något djupt, inte minst i den rejäl balansen som behövs för att odla det som alltid betyder upplevelsen av en enda spelare.

“Att springa för att skjuta din Tommy Gun bara för att bli träffad av en vinterplasmid och helt stoppa i dina spår och så småningom bli dödad, är inte en trevlig upplevelse,” berättade Allen Goode, systemdesigner och chefdesigner på BioShock 2. “Vi måste se hur denna mekanism kan fungera i många spelare samtidigt som de bibehåller sin identitet.”

“Den svåraste delen är att låta de spelbara karaktärerna känna att de är bosatta i Rapture, men är fortfarande ambitioner spöken”

Jordan Thomas – Creative Director

Spela som Rapture-medborgare direkt när inbördeskriget avslutas, din privata lägenhet fungerar som huvudcentret för mode, där ett meddelande från Andrew Ryan säger “Rapture är din”, och din styrka kommer att vara det som “bygger om staden” “

Ljudloggen ger historien bakom varje karaktär, och dina företags vänner på Sinclair Solutions tillhandahåller din plasmid, en gratis prototyp av vad som finns i huvudspelet, när du kommer in i striden. Det finns Little Sisters and Big Daddies som kan spelas – den ursprungliga versionen hade nio spelare som kämpade som Big Daddy men avbröts på grund av balansproblem – och en lista med 11 splicers att välja mellan, var och en med sin egen unika bakgrund som förde dem under vattnet till Utopia. Rollisten utformades under flera månader för att hitta rätt harmoni mellan att erkänna deras mänsklighet och förklara att de nu är mordiska psykopater.

“Den svåraste delen är att låta de spelbara karaktärerna känna att de är bosatta i Rapture, men ändå vara ambitioner spöken,” förklarade Thomas. “Ofta är orsaken till att människor spelar dominansorienterade multiplayerupplevelser för att de försöker uttrycka en del av sig själva att de vill bli starkare eller mer attraktiva eller sexigare. Så att tvinga den till en splicerdräkt är ett jobb på flera månader. “

BioShock 2 kom ut för 10 år sedan: var multiplayer verkligen dåligt? 2

(Bildkredit: 2K-spel)

Inte alla är allvarliga

Satirlinjen genomsyrar alltid BioShocks dystra blandning av randisk kropp och politisk skräck, och att fortsätta balansen mellan legitim skräck med en levity från originalet till uppföljningen och “Fall of Rapture”, är ingen enkel uppgift. .

Jordan nämnde att han och hans medförfattare Daniel Manley var försiktiga med jämförelser med Falles 3 från Bethesda, som ledde dem och Digital Extremes för att ytterligare överdriva propaganda och leverans av meddelanden från företag i spelet.

“All Sinclair Solutions kommunikation med spelare kommer ut som en topp marknadsföring utformad för att få spelare att känna sig som kunder snarare än bonde,” sade Goode. “Genom att omfatta mörk komedi kan vi utforska detta ämne på ett sätt som är intressant för vår publik men ändå gripande. I slutändan upplever spelarna hur företags girighet och personliga intressen skapar den första skarven på Rapture. “

BioShock 2 kom ut för 10 år sedan: var multiplayer verkligen dåligt? 3

(Bildkredit: 2K-spel)

Låt oss gå tillbaka till början

Att vara en prequel gör att Digital Extremes kan arbeta självständigt med utvecklingen av muttrar och bultar, återanvända flera platser och bilder från det första spelet eftersom 2K Marin utformar en ny tillgång för det andra. Den här studion kan perfektionera hela historien på finare sätt och lämnar hemligheter och titreringar för spelarens bas att avslöjas.

“Vi har möjlighet att visa vad Fort Frolic, Arcadia, Neptunes Bounty och många andra innan BioShock. De är fortfarande mycket skadade men inte helt röriga, förklarade Goode. “Varje rum har sin egen historia, även i många spelare. Det finns instruktioner på varje karta över hur livet var för Rapture-folket före deras fall. “

Trots starka recensioner och försäljning på mer än två och en halv miljon, ansågs BioShock 2 vara ett misslyckande av moderbolaget Take-Two, och Jordaniens team upplöstes. Sedan dess har detta spel utvecklats till en sekt tack vare BioShock 2016: The Collection, som remasterade alla tre BioShock-spel, och deras DLC, för modern hårdvara. Tyvärr släpptes Fall of Rapture från återutgivningen, så att det bara kan nås via Xbox 360, PlayStation 3 eller den icke-remasterade versionen på Steam.

BioShock 2 kom ut för 10 år sedan: var multiplayer verkligen dåligt? 4

(Bildkredit: 2K-spel)

Ställ tidens test

Ett decennium senare är Jordan fortfarande stolt över vad 2K Marin och deras kollegor har uppnått, särskilt med tanke på den deprimerade miljön. Detta projekt lanserade honom och många av hans teammedlemmars karriärer, där han nu leder online-överlevnadsskräckförfattaren The Blackout Club.

När den nya BioShock dök upp, med flera överordnade från sin tjänstgöring, hade han några tankar om vad nästa avbetalning skulle göra för att sticker ut, med början med en avsiktlig ändring av arrangemanget.

“Jag skulle inte vilja upprepa en dålig sak som hände i en storstad för att vara exakt. Vid någon tidpunkt måste du stoppa gummistämpeln, ”sa han. “Jag tror att jag kommer att tänka mig. Mitt intresse är att ta det från ren strid. Jag skulle vilja att “turistläget” som folk ofta pratar om är framträdande. Våld som skiljetecken, inte hela meningar. “