Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

C: B_retro Issue_15: Super Nintendo Entertainment System

tl; dr: Den 21 november 1990 släpptes Super Nintendo Entertainment System i Japan under namnet Sūpā Famikon. Den fjärde generationen 16-bitars spelkonsol måste vara en enorm framgång världen över för Nintendo med spel som Super Mario World och cirka 50 miljoner sålda enheter.

Varje söndag tittar C: B_retro tillbaka på viktiga berättelser under tre decennier och utvecklingen av datorvärlden: Vad hände inom informationstekniken under de senaste 30 åren mellan 1980 och 2010? Mytiska berättelser, milstolpar och större verk: C: B_retro.

C: B_retro Ausgabe_15

Super Nintendo Entertainment System

C: B_retro Issue_10 handlar om den legendariska Atari 2600 och Issue_11 handlar om Nintendo Game Boy. Nu tittar Edition_15 igen på den legendariska spelkonsolen från den legendariska konsoltillverkaren från Kyoto, Japan.

Efter att Nintendo släppte Super Nintendo Entertainment System (förkortat SNES) den 21 november 1990 i Japan under namnet Sūpā Famikon började konsoler – vanligtvis förkortade Super Nintendo – den 13 augusti 1991 i USA och den 11 april 1992 i Europa och måste naturligtvis annonseras enligt Nintendo:

C: B_retro Ausgabe_11 Super_Nintendo

C: B_retro … historia

Föregångaren till SNES, Nintendo Entertainment System, eller kort sagt NES, kunde vinna mot Sega Master System och Atari 7800. Nu måste Nintendos nya konsol tävla med Mega Drive, Segas första 16-bitars spelkonsol från fjärde generationens konsol, som nådde marknaden på 29 Oktober 1988 och redan i januari 1989 i USA och november 1990 i Europa redan tillgängligt.

YouTube-Channel Classic Gaming Quarterly sammanfattar konkurrensmiljön för 16-bitars konsolen i en av sina videor:

Men innan Super Nintendo kan tävla med Sega Mega Drive, finns det fortfarande en lång väg att gå. Efter att Nintendo Entertainment System kom segrande i den tredje generationens 8-bitars konsolstrid och Nintendo blev en onödig ledare inom videospel och spelkonsoler, började utvecklingen med en 16-bitars konsol.

Förutom det nya grafikläget Mode 7, som skulle göra det möjligt för Super Nintendo Entertainment System och spelutvecklare att dynamiskt rotera och skala bakgrunden och därmed skapa en tredimensionell spelupplevelse, måste den nya spelkonsolen ha 32 768 färger som kan visas.

Totalt måste Super NES ha åtta grafiska lägen (läge 0 – 7), varav Mode 7 främst används i racingspel som Super Mario Kart och F-Zero samt klassiskt Final Fantasy VI-rollspel, och dessa spel har en illusion av rymden Fastighetslängd.

I F-Zero som är väldigt snabbt sker detta med en hastighet som gör att även de tuffaste spelarna känner sig yr.

Nintendo

128 kB RAM och ett ljudchip utvecklat av Sony under namnet Nintendo S-SMP ansågs också mycket sofistikerat för spelkonsoler vid den tiden. CPU: er från SNES verkar mindre progressiva, vilket inte ens kan kompensera för beräkningskraften i konkurrensen kring 3,6 MHz.

Efter att Sega Mega Drive hade etablerats på marknaden under lång tid och många av Segas Super Mario-konsumentpartner, “Sonic The Hedgehog”, kände sig mer attraktiva, investerade Nintendo 25 miljoner dollar i TV-reklam och bildade ett partnerskap med 8 miljoner dollar med duschtillverkaren Pepsi.

Denna framgång bevisade att Nintendo hade rätt och Super NES kunde sälja cirka 50 miljoner exemplar över hela världen fram till och med 2003 och därmed dominerade i den fjärde generationen konsoler och NES i den tredje generationen konsoler.

Nintendo släppte slutligen tre olika konsolutformningar för Japan, USA och Europa:

Sūpā Famikon (Super Famicom), SNES (USA) och Super Nintendo (Europa) jämförde
Sūpā Famikon (Super Famicom), SNES (USA) och Super Nintendo (Europa) jämförde

Sūpā Famikon (Super Famicom), SNES (USA) och Super Nintendo (Europa) för jämförelse (Bild: Wikipedia, CC BY 3.0)

C: B_retro … Hårdvara

Hjärtat i Nintendo Super Entertainment System är Ricoh 5A22, som i princip baseras på Western Design Center 65816 och en klocka med högst 3,58 MHz och kan använda 128 kB RAM.

Huvud styrelse för Nintendo Super Entertainment System Super Nintendo Entertainment System Motherboard (Bild: Wikipedia, CC BY 3.0)

Super Nintendos fullständiga specifikationer är följande:

  • CPU: Ricoh 5A22 med en systembuss med en variabel klocka och 3,58 MHz
  • RAM: 128 kB RAM
  • Bussystem: 8-bitars databuss, 24-bitars adressbuss
  • GPU: grafikprocessor med två bildprocessorer och 64 kB grafikminne
  • Ljudchip: Sony SPC700 med 64 kB RAM och DSP
  • Mått: 200 mm × 72 mm × 242 mm
  • Videosignal: RF, Composite, RGB, S-Video
  • Leveranspris i Tyskland: 329 DM (inklusive Super Mario World-spel)
Huvudprocessorn (Ricoh), ljudchip och DSP (båda Sony) från Super Nintendo Entertainment System
Huvudprocessorn (Ricoh), ljudchip och DSP (båda Sony) från Super Nintendo Entertainment System
Huvudprocessorn (Ricoh), ljudchip och DSP (båda Sony) från Super Nintendo Entertainment System

Huvudprocessorn (Ricoh), ljudchip och DSP (båda Sony) från Super Nintendo Entertainment System (Bild: Wikipedia, CC BY 3.0)

C: B_retro … Spel

Förutom själva konsolen utvecklades spel som Super Mario Kart racingspel och actionäventyret The Legend of Zelda: A Link to Past till riktiga klassiker och milstolpar i deras genre.

Super Mario World blev det mest framgångsrika spelet på plattformen med cirka 30 miljoner sålda enheter. De mest framgångsrika titlarna på Nintendo Super Entertainment System inkluderar Donkey Kong Country, Street Fighter II, Super Metroid, Megaman, Secret of Mana och Final Fantasy filialerna IV, V och VI och Chrono Trigger. Totalt dök cirka 1 350 licensierade spel, varav cirka 530 titlar tog sig till Europa.

YouTube Channel Retro Top Games ger en bra översikt över de 100 mest populära spelen för Super Nintendo:

C: B_retro … Webbplats

C: B_retro kommer att ägna sin egen framtid till efterträdaren till Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, som kombinerar den femte generationen konsoler med 64-bitars och CPU: er med cirka 100 MHz från 23 juni 1996. För två och ett halvt år sedan var SNES också “ny” – som en klassisk SNES mini-retrokonsol med ett urval av förinstallerade spel och smarttelefonhårdvara.

C: B_retro granskning

Här kan du hitta tidigare ämnen från den föregående C-upplagan: B_retro i kronologisk ordning.

C: B_retro-feedback

Vad tycker du om C: B_retro och vilka ämnen skulle du vilja se i nästa nummer? Redaktionen ser fram emot konstruktiv kritik, beröm, men också förslag för att kunna anpassa den nya serien ännu närmare läsarnas önskemål i framtiden. Med detta läsmaterial i bagagerummet önskar redaktörerna dig en avkopplande söndag.