Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Den nya Unreal Engine 4.23 gav förbättringar av Ray Tracing och lade till Chaos fysiksystem

Episkt spel publicerade en ny version Unreal Engine 4 för utvecklare. Version 4.23 lade till fysiksystemet och Chaos förstörelse, förde många optimeringsförbättringar för Ray Tracing och lägg till beta-stöd för Virtual Texturing.

Kaos är ett nytt högpresterande fysiskt och rivningssystem Motor Inte riktigt. Med Chaos kan användare uppnå realtids kinematiska nivådiagram i scener med storskalig förstörelse, med kontroller som aldrig har sett förut för innehållsskapande.

Å andra sidan får Ray Tracing en hel del optimerings- och stabilitetsförbättringar samt nya funktioner. Version 4.23 förbättrar kvaliteten på innehållet med Ray Tracing och förbättrar kvaliteten på Global Lighting med Ray Tracing

Epic Games ökade också stöd för reflektion med Ray-spårning av flera studsar, med hjälp av Reflection Capture på scenen. Detta innebär att intrareflexer (eller reflektioner i reflektioner) som visas svart, eller där det maximala reflektionsavståndet är inställt, kommer att använda denna rasteriseringsteknik istället för att visas svart.

Slutligen lägger Unreal Engine 4.23 till beta-stöd för Virtual Texturing. Denna teknik gör det möjligt för utvecklare att skapa och använda stora strukturer för mindre och konstant minnesanvändning under körning.

Nedan hittar du en video som visar de nya funktionerna i Unreal Engine.

Fysik kaos med hög prestanda och Demo Destruction System i realtid teknik | GDC 2019 | Motor Inte riktigt

4.23 Releaseinformation – Virtuell texturering

Vad tycker du om den nya versionen av Unreal Engine?

Källa: DSOGaming