Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Mario & Sonic på Tokyo 2020-producenten i OS talade om att arbeta med Joy-Con och spelets nuvarande framsteg

Gänget i Dengeki hade möjlighet att intervjua Mario & Sonic vid Tokyo Olympics 2020-producent Nobuya Ohashi nyligen. I utdraget nedan, översatt av NintendoEverything, Ohashi diskuterar hur det är att göra ett nytt Mario & Sonic-spel med Joy-Con som inmatningsmetod.

Wii-titeln har också förmågan att spela på ett unikt sätt, men jag tror att kontrollhorisonten har utökats ytterligare med Switch. Till exempel har vi i 100 meter loppet kunnat skapa en känsla av rörelse som vi aldrig gjort tidigare. I startlinjen lägger du händerna på marken som idrottare gör, och för hinder, snarare än att vifta med en Wiimote, lägger du händerna framför dig när du trycker på knappen, som om du själv rensar hinder. Genom att låta spelare ta samma ståndpunkt som karaktärerna på skärmen känner de sig verkligen i sina skor, vilket skapar en känsla av konkurrens i verkligheten.

Herr. Ohashi tog sig också tid att diskutera utvecklingen av detta spel.

Det går bra och vi är nu på det slutliga inspektionsstadiet. Just nu tittar vi på hur vi kan göra spelet lättare att spela och också ge det mer djup.