Ulasan Rad: Paling Bagus, Bung!

Setelah beberapa kali gagal dalam pengembangan Double Fine dan penerbit roguelike super adiktif Bandai Namco Rad, penyiar suara permainan mengatakan kepada saya bahwa saya, pada kenyataannya, bukan "rad." Dan sementara ini menyakiti perasaan lembut saya lebih dalam daripada yang bisa dihitung siapa pun, pria itu dengan cerdas mengetuk paku langsung di kepala: saya, sebenarnya, "bukan rad." Itu karena Rad sering merupakan permainan yang sulit, dan aku bukan apa yang Anda sebut "gamer video yang sangat terampil," meskipun saya telah mengabdikan sebagian besar hidup saya untuk bermain-main dalam hal ini medium. Dan jika saya benar-benar transparan di sini, saya akan mengakui bahwa putaran pertama saya berlangsung empat menit – 240 detik. Dan meskipun saya telah berusaha untuk memperbaiki ketimpangan saya selama tiga lusin berjalan saya sudah mencoba sejak petualangan awal saya, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya menjadi jauh lebih baik. Saya suka menyalahkan keacakan level game yang dihasilkan secara prosedural. Ya, itu dia.

Singkatnya, Rad mengeksplorasi apa yang terjadi ketika dunia mengalami skenario apokaliptik kedua ketika mencoba untuk pulih dari kiamat pertama. Tidak mengherankan, hal-hal tidak terlihat sangat menjanjikan bagi umat manusia secara keseluruhan, itulah sebabnya yang disebut Menders telah memberi Anda sebuah misi: temukan sumber daya baru yang akan membantu manusia naik di atas stasiun mereka saat ini dan mendapatkan kembali kendali atas planet ini . Dunia ini berisi segudang mutan mengerikan mengerikan dan bahaya aneh, yang semuanya ingin membunuh Anda dengan benar. Tentu saja, ini berarti Anda memiliki banyak persenjataan dan banyak kesehatan untuk mengantar Anda sampai akhir perjalanan, benar? Nggak. Anda mulai dengan tongkat baseball dan tiga hati sehat – dan hanya itu. Tentu, Anda akan mendapatkan beberapa mutasi yang cukup bagus di sepanjang jalan, tetapi itu dengan asumsi Anda memiliki daging untuk meningkatkan karakter Anda. Dan ketika Anda mati, itu saja – Anda dan rekan digital Anda kembali ke titik awal dengan sangat sedikit yang ditampilkan untuk upaya Anda.

Rad Video Game

Saya akan menjadi yang pertama mengakui bahwa premis Rad – dan roguelike pada umumnya – seringkali terdengar sangat menyedihkan di atas kertas. Tetapi di mana roguelike modern seperti The Binding of Isaac dan Enter the Gungeon bersinar adalah melalui gaya seni mereka dan banyaknya kesenangan yang mereka berikan. Meskipun Rad akan menghukum Anda dengan keras tanpa memukul satu bulu mata yang bermutasi, Anda tetap kembali untuk siksaan yang lebih berwarna bukan hanya karena Anda seorang pelahap untuk hukuman yang diinduksi video game, tetapi karena benda terkutuk itu begitu menyenangkan untuk dimainkan. Pertempuran terasa renyah dan punchy, menaikkan level karakter pilihan Anda memberi Anda tendangan dopamin yang luar biasa, menerima power-up acak melalui mutasi tidak pernah menjadi tua, dan menjelajahi lanskap yang dihasilkan secara prosedural selalu terasa segar dan menarik, bahkan berjam-jam ke dalam permainan. Dan ketika Anda perlahan tapi pasti mulai “git gud” di Rad, salah satu gerakan Anda bisa melempar Anda jenis bola lengkung yang akan menyebabkan proses Anda (dan mungkin kesabaran Anda) menggiling hingga berhenti tiba-tiba. Ya, Anda akan merasakan kepedihan hebat saat bermain Rad, tetapi itu tidak pernah menghancurkan kesenangan Anda.

Berbicara secara visual, Rad terlihat luar biasa. Seperti yang dapat Anda ketahui dari karakter, istilah, teknologi, dan referensi budaya pop yang tersebar sepanjang permainan, dunia hampir berakhir pada tahun 1980-an. Dan gim ini menggunakan fakta ini untuk menciptakan dunia yang terasa seperti ladang ranjau budaya pop yang tidak pernah berakhir tanpa menjadi norak atau tematis konyol. Misalnya, Anda mengumpulkan kaset untuk digunakan sebagai mata uang, dan floppy disk akan memungkinkan Anda untuk membuka kunci peti dan pintu masuk ke gua. Televisi CRT besar-besaran menghiasi lanskap, dan sebuah lemari Pac-Man tua berada di kota pusat permainan. Namun, melihat anggukan dan rujukan yang terinspirasi dari era 80-an tidak pernah menjadi tua, sebagian berkat gaya seni permainan neon-infused. Saya tidak tahu kapan, tepatnya, seseorang memutuskan bahwa masa depan kita pasca-apokaliptik kolektif harus berenang di lautan warna neon – Far Cry New Dawn dan Rage 2 juga baru-baru ini berlangganan palet warna ini – tetapi, untuk saat ini, setidaknya, Saya menggalinya. Percikan neon merah muda, hijau, dan oranye membuat dunia terasa aneh dan asing, dan sekali lagi, semuanya terasa alami dan organik menurut kisah yang ingin diceritakan Rad.

Rad Video Game

Sejauh gameplay berjalan, Anda harus berdamai sejak awal bahwa banyak kesuksesan Anda pada akhirnya akan datang ke keberuntungan murni. Beberapa upaya terbaik saya datang ke jenis mutasi yang saya terima sejak awal dan cara tingkat tampaknya dengan mudah jatuh ke tempatnya. Di lain waktu, dek pepatah tampak ditumpuk terhadap masa depan umat manusia, dan saya berjuang untuk membuatnya melampaui tingkat pertama dengan kulit muda saya yang masih utuh. Untungnya, Rad berusaha untuk menghindari perasaan kehilangan dan putus asa ini dengan membuka mekanisme permainan yang berbeda – misalnya, Anda dapat memasukkan "quirks" ke permainan Anda, yang mengubah permainan dengan cara-cara kecil – dan senjata yang dapat Anda gunakan selama petualangan Anda. Di antara tingkat, Anda dapat menyetor kaset ke dalam rekening bank, yang kemudian dapat Anda tarik dan belanjakan di pedagang dunia hub, yang menambah stoknya saat Anda berbelanja secara Royal. Rad perlahan memberi Anda beberapa alat yang hebat untuk membantu Anda berhasil dalam misi Anda untuk menyelamatkan planet ini, tetapi sama seperti dunia nyata, kadang-kadang kemampuan Anda untuk menyatukan segala sesuatunya menjadi keberuntungan, yang seringkali dapat sedikit meredam pengalaman itu.

Tetapi bahkan ketika kehidupan Remade Anda di Rad tampaknya tidak ada gunanya, mengetahui bahwa Anda memiliki sejumlah mutasi aneh di cakrawala – mulai dari lengan bumerang hingga pria kecil aneh yang duduk di punggung dan menembak musuh – membuat semuanya berharga. Dan bahkan ketika Anda tidak menerima mutasi yang membuat lari Anda lebih lama dari, katakanlah, 10 hingga 15 menit, setidaknya Anda memiliki penyiar permainan untuk membuat Anda terhibur. Beberapa orang mungkin bosan mendengar orang asing itu dengan suara bass-y mengatakan hal-hal seperti "Floppy Key!" Atau "Paaaaaaaaaaaused" berulang-ulang, tetapi itu memberi saya sentakan cepat hiburan ketika menjalankan jelas tidak memiliki saya bunga terbaik di hati. Tentu, dia menyebutkan lebih dari beberapa kali bahwa saya bukan "rad," tetapi saya dengan cepat memaafkan pria itu. Karena, seperti yang saya katakan sebelumnya, dia tidak salah. Saya tentu tidak terlalu rad.

Rad Video Game

Seperti yang Anda tahu, saya mencintai Rad, dan saya tidak punya niat untuk menyerah dalam pertarungan neon-basah dalam waktu dekat. Saya mungkin perlu menjauh dari permainan selama satu hari atau lebih ketika saya mendapatkan serangkaian permainan yang benar-benar buruk, tetapi saya tahu saya akan segera kembali ke lanskap pasca-apokaliptik yang keras untuk lebih banyak petualangan dan hukuman yang keras. Namun, mari kita perjelas satu hal saat ini: Jika Anda tidak menyukai roguelike dan keacakan yang cenderung mereka berikan, Rad tidak akan mengubah pikiran Anda – Rad ini membutuhkan kiasan yang terkait dengan genre dan cukup menyaringnya selama tahun 1980-an. Jadi, jika Anda membenci Issac dan Anda sama sekali tidak memiliki keinginan untuk memasuki gungeon kapan saja selama hidup Anda, maka mungkin ada baiknya Anda untuk tetap jauh, jauh dari Rad. Bagi kita semua, apakah kita anak-anak nostalgia tahun 80-an atau orang-orang yang hanya menikmati mengejar lari yang sempurna, Double Fine dan Bandai Namco telah menciptakan salah satu roguelike paling berkesan dari generasi ini.

Ulasan ini didasarkan pada versi PlayStation 4 dari game. Salinan ulasan diberikan kepada kami oleh Bandai Namco.

Pos terkait

Back to top button