Wawancara Brigade Bookbound – Metroidvania With A Twist

Genre metroidvania telah mengalami kebangkitan nyata dalam beberapa tahun terakhir, sebagian besar berkat upaya pengembang indie. Tetapi meskipun tidak ada kekurangan permainan dalam genre di pasaran, sulit untuk menolak judul metroidvania yang dirancang dengan baik dan hadir dengan estetika uniknya sendiri. Brigade Bookbound berlangganan filosofi desain metroidvania, tetapi tampaknya melakukan banyak hal unik dalam berbagai cara yang mungkin membuatnya menonjol di keramaian. Kami baru-baru ini mengirimkan beberapa pertanyaan kami tentang permainan ke pengembang di Digital Tales- baca percakapan kami di bawah ini.

brigade penjemputan buku

"Tujuan kami adalah untuk mengembangkan game Metroidvania yang berputar di sekitar konsep Brigade, sebagai lawan dari pemain yang mengendalikan karakter tunggal, yang biasanya terjadi. Kami juga bertujuan membuat genre lebih ramah dan dapat diakses untuk gamer non-hardcore."

Brigade yang Diberikan Pesane memiliki konsep yang unik, baik dalam hal premis dasar dan cara menerjemahkannya ke gameplay. Seperti apa proses untuk datang dengan itu dan memutuskan apa artinya dalam hal bagaimana pemain benar-benar berinteraksi dengan permainan?

Tujuan kami adalah untuk mengembangkan game Metroidvania yang berputar di sekitar konsep Brigade, sebagai lawan dari pemain yang mengendalikan satu karakter, yang biasanya terjadi. Kami juga bertujuan membuat genre lebih ramah dan dapat diakses untuk gamer non-hardcore.

Pengaturan sastra dan sejarah serta mekanika Brigade membuatnya menonjol dari kompetisi, sementara elemen pertempuran, platforming dan aksi dimaksudkan untuk menarik penggemar genre Metroidvania, dengan fitur gameplay yang mapan dan akrab.

Elemen gameplay yang paling menentukan dan inovatif adalah Brigade itu sendiri: pemain mengontrol delapan karakter pada saat yang sama dan dapat mengubah formasi mereka dengan cepat, menempatkan mereka dalam formasi Standar (kompak), Line, Kolom dan Roda. Pilihan formasi akan menjadi elemen strategis utama, yang sama-sama memengaruhi pertempuran, pemecahan teka-teki, dan platforming.

Anggota Brigade memiliki statistik dan keterampilan individu, tetapi koneksi fisik membuat mereka bersama setiap saat dan memengaruhi perilaku mereka selama bermain game ("Satu untuk semua, semua untuk satu").

Musuh A.I.s dan desain level disusun di sekitar mekanika Brigade dan penggunaan formasi yang strategis: mereka selalu menantang pemain untuk menemukan solusi kreatif untuk setiap situasi dalam game, puzzle, urutan platforming atau pertarungan.

Ukuran dan desain peta merupakan elemen penting untuk setiap game yang berlangganan filosofi desain metroidvania – dapatkah Anda berbicara dengan kami tentang pendekatan Bookbound Brigade untuk kedua hal tersebut?

Peta Bookbound Brigade mencakup lima dunia tematik dan 42 lingkungan.

Dunia kuno adalah tempat peradaban kuno seperti Romawi, Mesir dan Yunani ada sebagai satu. Ini adalah tempat kebijaksanaan kuno dan arsitektur spektakuler. Dunia Laut adalah tempat setiap kisah laut disimpan, tempat para perompak dan anjing laut yang asin. Dunia Victoria adalah London Victoria alternatif yang menampilkan elemen Steampunk. Dunia Abad Pertengahan adalah lokasi yang diilhami fantasi yang mencakup beberapa ikon historis dan fiksi paling populer di Abad Pertengahan. Perpustakaan menghubungkan semua area Dunia Sastra dan memegang Buku Tematik (portal ajaib) yang memungkinkan pemain untuk menjelajahinya secara keseluruhan.

Pemain harus menjelajahi setiap dunia beberapa kali untuk mengungkap plot dan secara bertahap membuka area baru. Karena alasan itu, kesulitan meningkat mengikuti jalur kritis cerita. Setiap dunia juga mencakup area opsional yang dapat dieksplorasi dengan membuka keterampilan khusus dan mundur. Daerah-daerah ini biasanya memiliki tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

brigade penjemputan buku

"Permainan ini secara konstan membutuhkan analisis konteks dan pengenalan pola: setiap sesi platforming, pertempuran, atau puzzle dapat dihadapkan dengan cara yang berbeda, tergantung pada formasi, keterampilan, dan bonus yang tersedia untuk pemain pada waktu tertentu dalam permainan. Tantangan utama untuk pemain membaca situasi yang diberikan dan menemukan pendekatan terbaik untuk itu. "

Bagaimana pemain akan melintasi peta Bookbound Brigade, dalam hal platforming dan gerakan baru apa pun yang mungkin mereka peroleh sepanjang permainan?

Anggota Brigade akan selalu bergerak dalam formasi, yang sama-sama memengaruhi pertempuran dan navigasi.

Gim ini terus-menerus membutuhkan analisis konteks dan pengenalan pola: setiap sesi platforming, pertempuran, atau puzzle dapat dihadapkan dengan cara yang berbeda, tergantung pada formasi, keterampilan, dan bonus yang tersedia untuk pemain pada waktu tertentu dalam gim. Tantangan utama bagi pemain adalah membaca situasi yang ada dan menemukan pendekatan terbaik untuk itu.

Dengan berinteraksi dengan tokoh-tokoh sejarah dan sastra populer lainnya, delapan pahlawan abadi kami akan secara bertahap membuka keterampilan, formasi, dan bonus yang akan memungkinkan mereka menjelajahi Dunia Sastra dalam ke luar dan untuk melawan semakin banyak musuh yang menantang: dengan berbicara dengan NPC tertentu, khususnya , setiap anggota Brigade dapat membuka dua keterampilan khusus (keterampilan navigasi dan / atau pertempuran).

Setiap keterampilan terkait dengan latar belakang dan fitur anggota Brigade, tetapi digunakan untuk kepentingan seluruh Brigade. Misalnya, keterampilan "Terbang & Meluncur" dibuka ketika Icarus mengingatkan Dracula bahwa ia dapat berubah menjadi kelelawar. Ketika pemain melakukan Fly & Glide, Dracula berubah menjadi kelelawar dan meluncur di udara membawa semua Brigade bersamanya.

Pemain akan perlu belajar bagaimana meningkatkan keterampilan khusus masing-masing anggota dan formasi Brigade untuk membuat partainya tak terbendung.

Genre metroidvania telah melihat kebangkitan besar-besaran dalam beberapa tahun terakhir. Bisakah Anda berbicara dengan kami tentang apa – jika ada – game telah berfungsi sebagai inspirasi bagi Anda, baik baru maupun lama?

Kami pasti melihat kembali ke seri Castlevania, tidak hanya untuk gameplay-nya tetapi juga untuk penggunaan grafis berbasis ubin. Di antara rilis terbaru, Guacamelee dan Hollow Knight adalah tolok ukur yang baik untuk dinamika eksplorasi dan kurva kesulitan.

Namun Bookbound Brigade bukan game Metroidvania standar Anda dan, berkat mekanik Brigade yang inovatif, grafis yang digambar tangan 2D dan pengaturan yang tidak biasa, ia menargetkan penggemar Metroidvania dan pendatang baru di genre ini. Jadi gim lain dari genre lain juga sangat memengaruhi Bookbound Brigade, seperti Rayman karena grafisnya yang penuh warna, kartun dan cerah, atau Super Mario Bros untuk visualnya yang bersih dan berbasis ubin.

Bisakah Anda berbicara dengan kami tentang berbagai karakter sastra yang akan kita lihat di Bookbound Brigade? Bagaimana rasanya menyatukan mereka untuk premis narasi yang tidak biasa ini?

Anggota Brigade adalah Raja Arthur, Robin Hood, Count Dracula, Ratu Victoria, Dorothy Gale, Cassandra, Nikola Tesla dan Sun Wukong. Seperti yang Anda lihat, mereka sama sekali tidak ada hubungannya dengan satu sama lain, yang menghasilkan beberapa situasi yang sangat lucu dan tak terduga. Anda mulai dengan lima anggota Brigade dan merekrut tiga lainnya saat Anda maju melalui area awal permainan.

Saat menjelajahi Dunia Sastra, mereka akan bertemu dengan 51 NPC, karakter sejarah dan sastra paling berbeda, mulai dari Joan of Arc dan Socrates hingga Kapten Nemo dan Dorian Gray.

Datang dengan "kehidupan alternatif" untuk karakter yang tidak terikat itu menyenangkan: menurut cerita permainan, semua protagonis buku telah kehilangan ingatan mereka karena Buku Buku (wadah kata apa pun yang pernah ditulis oleh manusia) telah hilang. Jadi tidak ada yang ingat siapa mereka dan di mana mereka berada: misalnya, Julius Caesar tidak ingin ada hubungannya dengan politik Romawi lagi, dia sekarang dalam bisnis restoran dan ingin semua orang mencoba saladnya yang terkenal di dunia, eponymous salad!

brigade penjemputan buku

"Karena Bookbound Brigade menampilkan beberapa karakter paling ikonik dalam sejarah dunia dan sastra, kami ingin menghormati materi sumbernya semaksimal mungkin. Jadi versi" gamified "dari setiap karakter, termasuk karakter bermain dan non-bermain, mencerminkan karyanya. atau kualitas dan keanehannya. Misalnya, anggota Brigade Nikola Tesla menggunakan keterampilan dan serangan berbasis listrik, sementara bos Medusa membenci musuh-musuhnya. "

Bagaimana Anda memutuskan bagaimana masing-masing karakter ini akan mengekspresikan diri dalam hal mekanisme permainan, dan kemampuan atau atribut yang mungkin unik bagi mereka? Bisakah Anda memberi kami beberapa contoh favorit Anda?

Karena Bookbound Brigade menampilkan beberapa karakter paling ikonik dalam sejarah dunia dan sastra, kami ingin menghormati bahan sumber tersebut sebaik mungkin. Jadi versi "gamified" dari setiap karakter, termasuk karakter bermain dan non-bermain, mencerminkan kualitas dan keanehannya. Misalnya, anggota Brigade Nikola Tesla menggunakan keterampilan dan serangan berbasis listrik, sementara bos Medusa membenci musuh-musuhnya.

Beberapa NPC akan mengajarkan kemampuan khusus kepada anggota Brigade tertentu: misalnya, Caesar dapat menjelaskan kepada Raja Arthur bagaimana menggunakan formasi Testudo Romawi Terkenal untuk mempertahankan Brigade.

Seberapa banyak keragaman dalam lingkungan yang bisa dilihat pemain dalam permainan?

Berbagai tema historis dan fiksi bertabrakan dalam cerita dan latar permainan, sehingga setiap dunia adalah kumpulan elemen visual yang terinspirasi oleh periode waktu tertentu, gaya, dan genre sastra. Setiap dunia juga dihuni oleh NPC yang terkait dengan tema dan genre tersebut. Tujuan kami adalah untuk mencapai variasi setinggi mungkin di lokasi game dan akibatnya dalam situasi gameplay yang berasal dari mereka.

Tentang berapa lama rata-rata permainan dari Bookbound Brigade?

Ini akan memakan waktu lebih dari 20 jam untuk seorang gamer yang terampil untuk bermain.

Apakah Anda memiliki rencana untuk meluncurkan di Xbox One?

Tentu, kami akan dengan senang hati mengirim Brigade ke Xbox One setelah peluncuran, terlebih lagi jika gim ini berhasil dan ada permintaan untuk itu.

Apakah ada alasan khusus mengapa Anda tidak meluncurkan di Xbox One untuk saat ini?

Xbox One telah berada di saluran kami untuk Brigade sejak awal tetapi, sebagai studio indie kecil, Digital Tales harus mengelola sumber dayanya dengan hati-hati untuk peluncuran multi-platform secara simultan dengan memprioritaskan pengembangan lintas format: kami memutuskan untuk memulai dengan PC dan PS4, karena kami sudah terbiasa dengan platform ini. Lalu kami menambahkan Switch, karena telah memantapkan dirinya sebagai platform hebat untuk Metroidvanias akhir-akhir ini, dan kami merasa gaya seni permainan ini sangat cocok dengan semangat Nintendo. Xbox One akan segera hadir dan akan mendapat manfaat dari pengalaman dan umpan balik yang diperoleh pada platform lain.

brigade penjemputan buku

"Kompatibilitas mundur adalah fitur bagus untuk pengembang dan pemain. Bookbound Brigade adalah game PlayStation mandiri pertama kami dan pemikiran bahwa game itu dapat berjalan di PS5 segera pasti meyakinkan. "

PS5 dipastikan memiliki SSD. Dari perspektif pengembangan, bagaimana ini akan membantu Anda untuk meningkatkan kinerja game di masa depan?

Kecepatan transfer yang jauh lebih cepat pasti akan menurunkan waktu pemuatan level. Itu memungkinkan kita untuk mengembangkan level yang lebih besar. Kecepatan transfer yang lebih cepat juga akan mempercepat waktu pemasangan game.

PS5 akan memiliki prosesor CPU Zen 2 yang merupakan lompatan besar pada CPU yang ditemukan di PS4 dan Xbox One. Dari perspektif pengembangan, bagaimana ini akan membantu Anda dalam mengembangkan game masa depan?

Itu tidak akan membuat perbedaan besar untuk permainan seperti Bookbound Brigade.

Namun di masa depan, dengan versi Unity burst compiler yang lebih baru akan menjadi besar, berkat paralelisasi yang lebih berat dan frekuensi yang lebih tinggi & IPC yang dapat diberikan oleh chip tersebut.

Xbox Scarlett memiliki fitur memori GDDR6. Bagaimana peningkatan bandwidth memori ini akan membantu Anda di masa depan?

GDDR6 pasti akan memungkinkan akses memori GPU yang lebih cepat, sehingga meningkatkan frame rate.

Kompatibilitas mundur adalah fitur besar PS5. Bagaimana ini akan membantu perpustakaan masa lalu Anda untuk berevolusi dan tumbuh?

Kompatibilitas mundur adalah fitur hebat untuk pengembang dan pemain. Bookbound Brigade adalah game PlayStation yang didanai sendiri pertama kami dan pemikiran bahwa game itu dapat berjalan di PS5 segera pasti meyakinkan.

Pos terkait

Back to top button