Wildcat, TSM Legends, Timthetatman, dan lainnya bereaksi dengan skeptis dalam publikasi BRUTE Epic

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Wildcat, TSM Legends, Timthetatman, dan lainnya bereaksi dengan skeptis dalam publikasi BRUTE Epic

Setelah Epic Games mengonfirmasi sekali lagi bahwa mereka tidak akan menghapus mekanik BRUTE, pemain profesional dan influencer lainnya turun ke media sosial untuk membagikan kemarahan mereka.

Di sana Kasar Ini adalah periode waktu yang dapat dikontrol, mudah digunakan. Semua orang tahu dan secara inheren memahaminya setelah hanya memainkan beberapa game. Musim X. Namun, ada sekelompok orang yang sepertinya tidak memahami hal ini dan Epic Games.

Sekali lagi, mereka memutuskan untuk membuat pernyataan membela mech dan memutuskan untuk memasukkannya ke dalam game. Statistik posting blog mengingatkan kita pada Epic yang mencoba meyakinkan komunitas bahwa siphon bukanlah mekanik yang populer.

Influencer komunitas menanggapi pernyataan BRUTE

Epic Games mungkin mengira mereka akan menghadapi badai kritik, tetapi kali ini mungkin tidak semudah itu. Di front persatuan, pemberi pengaruh dari komunitas kasual dan kompetitif dengan cepat mulai mengolok-olok publikasi BRUTE.

Mari kita mulai dengan Tuan Muselk karena dia menciptakan poin luar biasa yang tidak dapat diulangi di komunitas.


Wildcat, TSM Legends, Timthetatman, dan lainnya bereaksi dengan skeptis dalam publikasi BRUTE Epic 2

Mendapatkan kemenangan pertama Anda sangat fenomenal. Tidak buruk
Namun yang membuat kemenangan pertama Anda begitu luar biasa adalah perjuangan yang diperlukan untuk mencapainya.
Itu tidak hanya mengirim roket sambil bersembunyi di dalam robot 1000 HP.

– Muselk (@MrMuselk) 15 Agustus 2019

Ya, ya dan ya! Epic Games menjelaskan mekanisme BRUTE sebagai cara bagi siapa saja untuk mendapatkan Victory Royale. Namun, bukan itu masalahnya! Tujuan dari game multipemain yang kompetitif adalah untuk menciptakan pengalaman yang hanya bisa dimenangkan oleh yang terbaik di lobi. Sungguh tweet langsung!

WizKayseorang pemain profesional, mengulangi emosi dan tantangan yang sama seperti anggapan itu Fortnite Ini dapat diklasifikasikan sebagai esport.

Bagaimana Anda bisa menyebut game Anda “kompetitif” atau “esport” ketika Anda secara terbuka mengakui bahwa Anda mengontrol segalanya dalam game untuk membantu pemain terburuk berkembang… semua jenis persaingan tepi (olahraga, video game, dll.) dan bekerja keras untuk meningkatkan .

– WizKay (@WizKayTV) 15 Agustus 2019

Legenda TSM Saya memutuskan untuk mendekati artikel dari sudut yang berbeda. Seperti yang kami sebutkan di posting sebelumnya, Game epik hati-hati dengan tren yang mereka tetapkan. Terus menambahkan hal-hal ke dalam game agar tetap “segar” telah membuat game tersebut benar-benar tidak dapat dikenali dibandingkan dengan season 3.

Saya bahkan tidak tahu harus berkata apa tentang publikasi EPIC terbaru.

Saya tidak ingin item dalam game hanya untuk menjaga agar tetap “segar”. Saya bukan pengembang game, tetapi saya tidak yakin apakah menonaktifkan konten yang tidak efektif adalah rencana jangka panjang yang bagus. ????

– Mito (@TSM_Myth) 15 Agustus 2019

Kucing garong tinggalkan umpan balik untuk Legend, terima bagian sambil berbagi pengalaman Anda dengan pemutaran bagian X.

Mekanisme ini tidak menjaga semuanya tetap segar. Itu membuat permainan lebih tengik. Saya HARUS punya mekanisme sendiri, atau saya HARUS punya pompa boogie atau portable. Itu adalah kelumpuhan. Setiap permainan akan berputar untuk memastikan Anda siap melawan mech atau memiliki mech Anda sendiri. saya bosan

– Tyler | Kode WILDCAT (@I_AM_WILDCAT) 15 Agustus 2019

Pensiunan pesepakbola profesional, ParalaksSaya juga ingin memberikan dua sen untuk hal ini. Ketika Epic berhenti menjadi permainan yang adil dan menghadirkan mekanik yang ‘ramah pemula’, banyak profesional mungkin memutuskan untuk menjadi pesaing. Banyak dari pesaing eSports ini bahkan bisa pindah ke judul lain.

Entah bagaimana, Epic Games percaya bahwa mekanismenya cukup mudah digunakan bagi pemain baru untuk mendapat tempat di level teratas game.

Sekarang Anda mengerti mengapa saya pensiun dari permainan kompetitif. Ini bukan cara mendeskripsikan esport.

Saya senang saya memutuskan untuk mundur dari comp dan fokus pada konten dan menjadi lebih bahagia. Ini berhasil dan hanya membacanya membuat saya stres, dan saya bahkan tidak bermain. https://t.co/zNbNUNicqW

– Parallax (@Pallallax_) 15 Agustus 2019

Timthetatman Ambil pendekatan yang lebih sederhana dan hanya ingin mengungkapkan kesedihan Anda. Streamer sangat menikmati permainan dan melihat pengalaman favoritnya selama beberapa tahun hancur di depan matanya membuatnya sedih. Kami berbagi ketidakpercayaan Anda terhadap keputusan Epic dalam beberapa minggu terakhir.

Saya suka @FortniteGame tetapi pilihan ini adalah mekanisme untuk mengacaukan pikiran saya. Semoga keseimbangan segera ditemukan… sulit untuk menikmati permainan saat ini.

– timthetatman (@timthetatman) 15 Agustus 2019

Svennoss Dia juga membagikan pendapatnya dan menunjukkan kemunafikan yang epik. Studi tersebut mengatakan mereka akan fokus untuk menciptakan adegan kompetitif yang lebih baik dan lebih adil. Beberapa bulan kemudian dan game tersebut berada dalam bentuknya yang paling santai sejak dirilis.

Saya pasti akan ingat Fortnite Para pengembang berbicara tentang bagaimana membuat lingkungan yang lebih baik dan meningkatkan apa pun tentang adegan itu.
Sekarang mereka ingin “mengumpulkan pemain dari semua tingkat keahlian untuk pengalaman yang menyenangkan di mana semua orang bisa menang”

Apa yang terjadi dengan semua ini?

– Svennoss (@Svenosss) 15 Agustus 2019

Menanggapi tweetnya sendiri, Svennoss mencatat kegagalan Epic Games serupa lainnya. Sebelum Fortnite, ada MOBA orang ketiga bernama Paragon. Game ini cukup menjanjikan dengan grafik yang bagus, mekanisme yang unik, dan gameplay yang tajam. Namun, itu benar-benar dihancurkan oleh perubahan yang mengerikan pada game dan peningkatan mekanis yang konstan.

Kami sangat berharap itu Fortnite jangan mengikuti jalan Paragon dan jangan melihat ini sebagai kemungkinan nyata karena basis penggemar bertambah.

Dengan demikian, ulasan negatif untuk game cenderung memiliki efek bola salju. Mereka mungkin memulai secara bertahap di atas gunung metaforis, tetapi mereka menjadi longsoran salju yang tak terhentikan saat pemain keluar untuk mencari tahu apa yang akan dimainkan. Tolong, Epic Games dengarkan penggemar Anda dan bekerja untuk memperbaikinya.

Pos terkait

Back to top button