Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Khóc của mặt trời: mô tả chung về tỷ lệ giữa các thiên hà

Những thể loại nghịch ngợm này dường như đang bùng nổ gần đây. Thế hệ trai hư mới nhất dường như đã xuất hiện từ sự thúc đẩy của Darkest Dungeon. Crying Suns của Alt Shift cho thấy một số điểm tương đồng về mặt khái niệm với các game như Darkest Dungeon về mặt cơ học, nhưng anh đã thay đổi thể loại trong đầu để tìm cách thực hiện các cơ chế này. Trong thực tế, Mặt trời khóc dường như hứa với chúng ta thiên đường, nhưng họ có thể cho? Tìm hiểu dưới đây – đây là đánh giá của chúng tôi về Crying Suns cho PC!

Tôi luôn muốn bắt đầu đánh giá của mình bằng cách tìm kiếm rất tốt, nó có vẻ giống như một trò chơi. Và vì một lý do tốt: ấn tượng đầu tiên rất quan trọng. Điều khiến tôi chú ý về Crying Suns là phong cách nghệ thuật pixel của anh ấy, gợi nhớ đến một số game DOS hay Super Nintendo cũ trong những năm 90. Phong cách nghệ thuật quản lý mang đến cho chúng ta một tương lai đen tối và một thiên hà buồn, và xứng đáng được khen ngợi vì đã làm như vậy . Âm thanh, mặc dù là cùng một chủ đề, nhưng không làm tôi ngạc nhiên nhiều như hình ảnh. Quan sát của tôi là âm thanh đóng đinh thường khó hơn so với thực hiện tương tự đối với hình ảnh, vì vậy tôi không thể đổ lỗi cho Alt Shift về sự khác biệt. Mặc dù vậy, có một số loại kẹo tốt cho những người thích tính thẩm mỹ retro của thập niên 90.

Tiếng khóc của mặt trời. 1

Tiền đề khá đơn giản. Bạn đóng vai trò là thuyền trưởng của một con tàu hoàng gia bị sụp đổ. Chà, bạn chơi như một bản sao của một đội trưởng như vậy, và bạn chỉ thức dậy sau khi đế chế sụp đổ, vì vậy hãy bắt đầu hành trình khám phá những gì đã xảy ra với bạn và tại sao, và cũng để thực sự biết bạn là ai, hoặc bạn là ai … , có lẽ cùng một tiền đề là hoàn toàn không đơn giản. Tuy nhiên, lịch sử không cảm thấy gượng ép và chảy tự nhiên khi nó tiến triển qua sistema. Nhìn chung, đối tượng cảm thấy rất giống với Dune, đó là một quyết định tốt.

Mỗi hành tinh trong một sistema Nó có khả năng gặp gỡ ngẫu nhiên. Các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên có thể chỉ ra tranh chấp với kẻ thù, bạn bè dân sự hoặc các vấn đề đối ngoại khác, nhưng sau một thời gian họ cảm thấy hơi giống nhau. Một số hành tinh có cơ hội khám phá tài nguyên trong các trang web chuyên biệt. Quá trình này bao gồm việc chọn một trong những sĩ quan của bạn (người có khả năng đặc biệt được gọi trong các nhiệm vụ) để lãnh đạo quân đội của bạn tìm kiếm sự giàu có. Nhiệm vụ có thể gây ra quà tặng hoặc thiệt hại cho các thiết bị bạn sẽ mất, nhưng tôi thường coi chúng có giá trị. Nhiệm vụ của bạn có khả năng tạo ra một ghi chú (được sử dụng làm tiền tệ để mua nâng cấp hoặc trao đổi hàng hóa) hoặc nhiên liệu cho tàu của bạn (được sử dụng để di chuyển giữa các hành tinh và hệ thống).



Tiếng khóc của mặt trời. 2

Trong thực tế, nhiều trò chơi đòi hỏi những quyết định khó khăn về nơi sẽ đi và bao nhiêu để khám phá. Tôi không gặp nguy hiểm khi hết nhiên liệu. Chơi bình thường, tôi thấy rằng tôi thường có thể sống sót với một nguồn nhiên liệu nằm dưới ánh mặt trời của mỗi sistema và một sự kiện ngẫu nhiên cung cấp nhiên liệu như một món quà. Tuy nhiên, đôi khi, tôi gặp một thương gia bán nhiên liệu và đánh giá cao cơ hội, nhưng họ không thách thức tôi từ góc độ chiến lược như khi tôi ở, nói, Iratus: Lord of the Dead

Ghi nhớ và may mắn có thể tạo ra các công cụ để tàu của bạn chiến đấu, nghĩa là tàu hộ tống (máy bay chiến đấu, máy bay không người lái, v.v.) mà bạn sẽ điều khiển trong giờ nghỉ, trận chiến chiến thuật và vũ khí thời gian thực cho tàu của bạn mà bạn có thể nhắm vào tàu hoặc hộ tống Kẻ thù Mục tiêu của bạn trong trận chiến là sử dụng các công cụ này để loại bỏ tàu địch, thường là dọn sạch bảng hộ tống và sau đó tấn công một trong ba điểm có thể chỉ vào tàu địch. Mỗi thuyền có ít nhất một thanh sức khỏe. Nếu một con tàu có nhiều thanh sức khỏe, việc dọn sạch một con tàu sẽ buộc tất cả các con tàu lân cận phải di chuyển đi một lúc, cho nó cơ hội để thở và hồi phục. Mặc dù thật vui khi giúp con tàu của bạn, nhưng thật bực bội khi tôi nghĩ rằng mình ổn, chỉ để làm cho con tàu của tôi tránh xa kẻ thù và một làn sóng hộ tống mới xuất hiện.

Tiếng khóc của mặt trời. 3

Tiến bộ đến trong một số hình thức, những gì tôi thích. Tiến bộ thông qua những câu chuyện liên quan đến việc khám phá sistema (cố gắng đi trước chủ nhân của kẻ thù sistema'làm sạch sistema phía sau bạn để bạn không thể quay lại). Tiến bộ cũng đến trong việc tăng tàu và hộ tống / vũ khí mới. Các cải tiến thường làm tăng giá treo của người hộ tống của bạn (giảm thời gian giữa các lần phóng hộ tống), gửi vũ khí hoặc các lợi ích bản đồ chiến lược khác. Bắt các sĩ quan mới cũng giúp thực hiện nhiệm vụ lấy tài nguyên, và có một sistema để mở sĩ quan đặc biệt.

Nói tóm lại, Crying Suns là một game hay. Các cơ chế thoải mái và hoạt động tốt, các yếu tố hình ảnh và chủ đề là vui vẻ và được thực hiện tốt, và câu chuyện đủ thú vị để giữ cho tôi quan tâm. Tôi không thấy Crying Suns thay thế Darkest Dungeon hay các game tương tự khác, nhưng nó chắc chắn có cách riêng của nó. Tôi giới thiệu nó cho bất cứ ai thích thể loại này, nhưng đặc biệt là với những người hâm mộ các trò chơi tương lai đen tối.

Một khóa trò chơi PC được cung cấp cho đánh giá này.

SO SÁNH ĐẾN: Nhà tù đen tối nhất, Iratus: chúa tể của La Muerto