Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Kiểm tra băng thông PCI Express: PCIe 4.0 so với PCIe 3.0 Hiệu suất chơi game & Bộ nhớ đệm VRAM hạn chế

Trong tháng này, AMD cuối cùng sẽ phát hành sản phẩm chơi game dựa trên RDNA2 cấp đầu tiên của họ, Radeon RX 6500 XT. GPU mới này dự kiến ​​sẽ có giá MSRP là 200 USD, mặc dù tất nhiên chúng tôi dự kiến ​​nó sẽ có giá cao hơn thế nếu vượt quá thời gian chạy giới hạn ban đầu, có thể đạt gần với MSRP. Trên thực tế, 6500 XT có thể sẽ có giá bán lẻ từ 300 đến 400 USD, nhưng chúng ta sẽ phải chờ xem giá đó như thế nào.

Có thông tin rộng rãi rằng 6500 XT bị hạn chế ở PCI Express 4.0 x4 và mặc dù AMD chưa công khai điều đó và chúng tôi bị ràng buộc bởi NDA, điều này đã được Asrock xác nhận, vì vậy nó không còn là bí mật nữa. Nhưng điều này có ý nghĩa gì với Radeon RX 6500 XT? Ý kiến ​​​​được chia về điều này. Một số bạn tin rằng điều này sẽ làm tê liệt card, trong khi những người khác chỉ ra các bài kiểm tra băng thông PCI Express bằng card đồ họa hàng đầu cho thấy 6500 XT sẽ ổn, ngay cả trong PCI Express 3.0 hệ thống.

Với PCIe 4.0 bạn nhận được đại khái 2 GB/s băng thông trên mỗi làn, mang lại cho 6500 XT một ~8 GB/s liên kết truyền thông với CPU và bộ nhớ hệ thống. Nhưng nếu bạn cài đặt nó trong PCIe 3.0 hệ thống con số đó giảm đi một nửa và đây là lúc bạn có thể bắt đầu gặp vấn đề.

Băng thông một chiều: PCIe 3.0 so với PCIe 4.0
Thế hệ PCIex1x4x8x16
PCIe 3.01 GB/S4 GB/S8 GB/S16 GB/S
PCIe 4.02 GB/S8 GB/S16 GB/S32 GB/S

Những người ở đằng kia TechPowerUp đã thử nghiệm RTX 3080 với hiệu suất tốc độ khung hình trung bình ở 1080p chỉ giảm ~10% khi bị giới hạn ở 4 GB/s băng thông PCIe. Với việc đó là GPU mạnh hơn đáng kể, nhiều người cho rằng 6500 XT sẽ ổn. Vấn đề với giả định đó là bạn đang bỏ qua việc RTX 3080 có bộ đệm VRAM 10GB, trong khi 6500 XT chỉ có bộ đệm VRAM 4GB. Bộ đệm bộ nhớ càng nhỏ thì bạn càng có nhiều khả năng nhúng vào bộ nhớ hệ thống và đây là lúc băng thông PCIe hạn chế có thể gây ra sự tàn phá.

Bộ đệm bộ nhớ càng nhỏ thì bạn càng có nhiều khả năng nhúng vào bộ nhớ hệ thống và đây là lúc băng thông PCIe hạn chế có thể gây ra sự tàn phá.

Tất nhiên, RTX 3080 đã được thử nghiệm bằng cách sử dụng cài đặt chất lượng cực cao trong khi 6500 XT phù hợp hơn với các cài đặt trước đã quay số, chẳng hạn như ‘trung bình’ chẳng hạn. Bản thân AMD sẽ lập luận rằng PCIe 3.0 băng thông sẽ không phải là vấn đề đối với 6500 XT vì các game thủ nên đảm bảo rằng chúng không vượt quá bộ nhớ đệm để có hiệu suất tối ưu, nhưng với card đồ họa 4GB trong các trò chơi hiện đại thì điều đó rất khó khăn.

Chúng ta sẽ thảo luận thêm về vấn đề đó ở phần cuối của bài đánh giá này, nhưng bây giờ hãy giải thích những gì chúng ta đang làm ở đây. Mặc dù chỉ còn vài ngày nữa là có 6500 bài đánh giá XT nhưng chúng tôi quyết định không chờ đợi. Ban đầu, ý tưởng của chúng tôi là điều tra hiệu suất PCIe với một sản phẩm có thông số kỹ thuật tương tự để tham khảo nội bộ, nhưng kết quả thật thú vị nên chúng tôi quyết định tạo ra một tính năng đầy đủ từ nó.

PCI Express: Băng thông một chiều ở cấu hình x1 và x16
Thế hệNăm phát hànhTốc độ truyền dữ liệuBăng thông x1Băng thông x16
PCIe 1.020032.5 GT/s250 MB/S4.0 GB/S
PCIe 2.020075.0 GT/s500 MB/S8.0 GB/S
PCIe 3.020108.0 GT/s1 GB/S16 GB/S
PCIe 4.0201716 GT/giây2 GB/S32 GB/S
PCIe 5.0201932 GT/giây4 GB/S64 GB/S
PCIe 6.0202164 GT/giây8 GB/S128 GB/S

Để thu thập một số thông tin chi tiết về ý nghĩa của điều này đối với 6500 XT, chúng tôi đã lấy 5500 XT và đánh giá một số cấu hình. Đầu tiên, tôi đã thử nghiệm cả phiên bản 4GB và 8GB bằng cách sử dụng PCIe gốc của chúng 4.0 cấu hình x8, sau đó lặp lại thử nghiệm với PCIe 4.0 x4. Đây chính là cấu hình mà 6500 XT sử dụng và cả PCIe 3.0 x4.

Chúng tôi đã chạy những trò chơi này trong hàng tá trò chơi ở độ phân giải 1080p và 1440p và đối với các tựa game hiện đại hơn, chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước chất lượng trung bình, đây là cài đặt thực tế hơn cho loại sản phẩm này. Chúng tôi sẽ xem xét dữ liệu của hầu hết các trò chơi được thử nghiệm và sau đó chúng tôi sẽ thực hiện một số so sánh song song. Thử nghiệm đã được thực hiện trong Ryzen của chúng tôi 9 Hệ thống test 5950X, thay đổi chế độ PCIe trong BIOS.

Với 6500 XT và 5500 XT dự kiến ​​​​sẽ khá gần nhau về hiệu suất dựa trên các số điểm chuẩn do AMD đưa ra, việc sử dụng 5500 XT để mô phỏng các vấn đề PCIe tiềm ẩn của 6500 XT sẽ khá chính xác. Chúng tôi sẽ tuyên bố từ chối trách nhiệm rằng 6500 XT dựa trên kiến ​​trúc RDNA2 hiện đại hơn và điều này có thể giúp giảm bớt một số vấn đề về băng thông PCIe, mặc dù tôi không mong đợi điều đó sẽ xảy ra nhưng chúng tôi sẽ lưu ý đến sự khác biệt về kiến ​​trúc .

Điểm chuẩn

Bắt đầu từ F1 2021, chúng tôi thấy rằng việc giới hạn băng thông PCIe với 8GB 5500 XT ít hoặc không ảnh hưởng nhiều đến hiệu suất. Sau đó, đối với model 4GB, chúng ta sẽ thấy một 9% giảm trong 1% hiệu suất thấp ở mức 6% đạt tốc độ khung hình trung bình khi so sánh với PCIe nguyên bản 4.0 cấu hình x8 của 5500 XT sang PCIe 3.0 x4.

Đó không phải là một thành tựu lớn về hiệu suất, nhưng nó vẫn là một mức giảm hợp lý đối với một sản phẩm không quá mạnh mẽ ngay từ đầu, mặc dù nó hoạt động tốt trong F1 2021 khi sử dụng cài đặt trước chất lượng cao.

Tăng lên 1440p, chúng tôi thấy hiệu suất thực sự không bị giảm với model 8GB, trong khi phiên bản 4GB giảm ~ 12% hiệu suất ban đầu. Đây không phải là một mất mát đáng kể xét về tổng thể và trò chơi hoàn toàn có thể chơi được, nhưng đối với một thẻ không chứa quá nhiều sức mạnh tính toán, một cú đánh hiệu suất hai con số có thể sẽ khiến bạn phải kinh ngạc.

Mọi thứ trở nên tồi tệ hơn nhiều trong Shadow of the Tomb Raider. Một số điều cần lưu ý ở đây… mặc dù chúng tôi đang sử dụng cài đặt trước chất lượng cao nhất cho trò chơi này, nhưng nó đã được phát hành vào năm 2018 và với băng thông PCI Express đủ, 5500 XT có thể dễ dàng đạt tốc độ trung bình 60 khung hình/giây, dẫn đến tốc độ trải nghiệm thú vị và rất dễ chơi.

Chúng tôi thấy rằng băng thông PCIe ít là vấn đề đối với model 8GB và đó là do trò chơi phân bổ tối đa 7 GB của VRAM bằng cách sử dụng các cài đặt chất lượng này ở 1080p.

4GB 5500 XT hoạt động tốt khi sử dụng PCIe gốc của nó 4.0 cấu hình x8, không có hiện tượng giật lag, trò chơi rất dễ chơi và thú vị trong những điều kiện này. Ngay cả khi bị giới hạn ở PCIe 4.0 băng thông x4, chúng tôi đã thấy 6% giảm hiệu suất, mặc dù nhìn chung lối chơi tương tự như cấu hình x8. Nếu sau đó chúng ta đổi sang PCIe 3.0 thông số kỹ thuật, xe tăng hiệu suất và trong khi vẫn có thể chơi được về mặt kỹ thuật, tình trạng khung hình trở nên phổ biến và trải nghiệm tổng thể khá khủng khiếp.

Chúng ta đang nói về sự sụt giảm 43% 1% hiệu suất thấp đối với model 4GB khi so sánh PCIe 4.0 hoạt động để 3.0đó là một sự giảm hiệu suất đáng kinh ngạc.

Bạn có thể lập luận rằng chúng tôi đang vượt quá bộ đệm VRAM ở đây, vì vậy đây không phải là một thử nghiệm thực tế, nhưng bạn sẽ khó thuyết phục tôi về điều đó, dựa trên việc trò chơi đã chơi tốt như thế nào khi sử dụng PCIe 4.0 x8.

Như bạn mong đợi, việc tăng lên 1440p không giúp ích được gì và chúng tôi vẫn đang xem xét mức đạt 43% cho 1% thấp. Khi sử dụng PCI Express 4.0model 4GB vẫn có thể mang lại hiệu năng có thể chơi được, trong khi PCIe 3.0 hiệu suất bị tê liệt đến mức không thể chơi được trò chơi.

Resident Evil Village chỉ yêu cầu 3.4 GB của VRAM trong thử nghiệm của chúng tôi, vì vậy đây là ví dụ điển hình về cách các thẻ này hoạt động khi được giữ trong bộ nhớ đệm. Chúng tôi đang sử dụng cài đặt trước chất lượng ‘cân bằng’ được quay số rất nhiều, do đó, những người nhắm mục tiêu trung bình 60 khung hình / giây cho các trò chơi một người chơi này sẽ có một số khoảng trống để tăng cường cài đặt chất lượng, mặc dù như chúng tôi đã thấy, bạn sẽ gặp phải vấn đề liên quan đến hiệu suất. vấn đề sớm hơn nhiều khi sử dụng PCIe 3.0 bằng thẻ x4.

Nói về điều này, chúng tôi có một ví dụ tuyệt vời về điều đó ở 1440p, trong thử nghiệm của chúng tôi đã đẩy mức phân bổ bộ nhớ lên tới 4.8 GB với cách sử dụng xung quanh 4 GB. Ngoài băng thông PCI Express, riêng bộ đệm 4GB đã làm tê liệt 5500 XT ở đây và việc giảm băng thông xuống x4 sẽ phá hủy hiệu suất đến mức không thể sử dụng được thẻ nữa.

Rainbow Six Siege là một ví dụ khác về lý do tại sao việc hạn chế quá nhiều băng thông PCI Express của thẻ có bộ đệm VRAM nhỏ hơn là một ý tưởng tồi. 4GB 5500 XT đã chậm hơn tới 27% so với phiên bản 8GB, với điểm khác biệt duy nhất giữa hai model là dung lượng VRAM.

Nhưng chúng tôi thấy rằng việc giới hạn băng thông PCIe có tác động tiêu cực nghiêm trọng đến hiệu suất của model 4GB. Giảm một nửa băng thông từ x8 xuống x4 trong 4.0 chế độ giảm 1% thấp 21%. Điều này đặc biệt thú vị vì nó có thể có ý nghĩa ngay cả khi được sử dụng trong PCIe 4.0 hệ thống, 6500 XT vẫn có hiệu suất kém do băng thông x4.

Nhưng mọi chuyện trở nên tồi tệ hơn nhiều đối với những bạn có PCIe 3.0 hệ thống mà tại thời điểm này là nhiều nhất, đặc biệt là những hệ thống đang tìm kiếm GPU giá rẻ. Ở đây chúng ta đang thấy hiệu suất giảm 52% so với 4.0 cấu hình x8 thành 3.0 x4. Tệ hơn nữa, 1% thấp không dưới 60 khung hình / giây và mặc dù điều này có thể được giải quyết bằng cách giảm cài đặt chất lượng, trò chơi hoàn toàn có thể chơi được ngay cả với 4GB VRAM khi sử dụng PCIe 4.0 chế độ x8.

Như bạn mong đợi, nó giống hơn ở 1440p, chúng tôi đang xem xét 1% mức thấp bị giảm đi một nửa trên thẻ 4GB khi sử dụng PCI Express 3.0.

Chuyển sang Cyberpunk 2077, chúng tôi đã thử nghiệm bằng cách sử dụng cài đặt trước chất lượng trung bình với kết cấu chất lượng trung bình. Trò chơi này đòi hỏi rất cao ngay cả khi sử dụng các cài đặt này, nhưng với PCIe đầy đủ 4.0 chế độ x8, 4GB 5500 XT có thể mang lại hiệu suất có thể chơi được với tốc độ trung bình 49 khung hình / giây ở 1080p. Nhưng khi giảm băng thông bus bằng PCIe 3.0 x4, hiệu suất giảm 24% và hiện tại trò chơi hầu như không thể chơi được.

Dữ liệu 1440p không liên quan lắm vì bạn thực sự không thể chơi Cyberpunk 2077 với 5500 XT ở độ phân giải này bằng cách sử dụng cài đặt chất lượng trung bình, nhưng dù sao thì đây cũng là dữ liệu.

Chúng tôi đã thử nghiệm Watch Dogs: Legion bằng cài đặt trước chất lượng trung bình và mặc dù model 4GB chậm hơn phiên bản 8GB do trò chơi yêu cầu 4.5 GB bộ nhớ trong thử nghiệm của chúng tôi sử dụng cài đặt trước chất lượng trung bình, hiệu suất vẫn ở mức khá khi sử dụng cấu hình PCIe tiêu chuẩn với tốc độ trung bình là 66 khung hình / giây. Mặc dù thực tế là chúng tôi phải sử dụng bộ nhớ hệ thống nhưng trò chơi vẫn chơi tốt.

Tuy nhiên, việc giảm băng thông PCIe có ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất và chúng tôi thấy rằng PCIe 4.0 x4 giảm hiệu suất 24% với PCIe 3.0 x4, phá hủy nó với tỷ lệ 42%.

Chúng tôi đã nghe báo cáo rằng 6500 XT sắp ra mắt hoàn toàn vượt trội về mặt hiệu suất và bộ đệm 4GB hạn chế cùng với PCIe được bọc kín 4.0 Băng thông x4 là 100% lý do tại sao và chúng ta có thể xem ví dụ về điều đó ở đây ở 1080p với 5500 XT.

PCIe 3.0 chế độ x4 thực sự trông đẹp hơn ở 1440p so với 4.0 spec vì tắc nghẽn băng thông PCIe ít nghiêm trọng hơn tắc nghẽn điện toán ở độ phân giải này. Tuy nhiên, chúng ta đang nói về mức giảm hiệu suất 36% không cần thiết.

Assassin’s Creed Valhalla đã được thử nghiệm bằng cách sử dụng cài đặt trước chất lượng trung bình và chúng tôi nhận thấy hiệu suất đạt được 11% đối với model 8GB khi sử dụng PCIe 3.0 x4, thật thú vị vì trò chơi chỉ yêu cầu tối đa 4.2 GB trong thử nghiệm của chúng tôi ở 1080p.

Trong trường hợp đó, model 4GB bị ảnh hưởng nhiều hơn, giảm 1% giảm 22% từ 51 khung hình/giây xuống chỉ còn 40 khung hình/giây. Trò chơi vẫn có thể chơi được, nhưng đó là một hiệu năng vượt trội đối với một card đồ họa vốn đã cấp thấp.

Lợi nhuận tiếp tục tăng ở mức 1440p và bây giờ là PCIe 3.0 Cấu hình x4 cho model 4GB chậm hơn 32% so với những gì chúng tôi thấy khi sử dụng PCIe 4.0 x8. Rõ ràng, đó là một mức chênh lệch rất lớn, nhưng nó không chỉ là những con số trên biểu đồ. Sự khác biệt giữa hai sản phẩm này rất đáng chú ý khi chơi trò chơi, giống như chúng tôi đang so sánh hai cấp sản phẩm rất khác nhau.

Khóc Xa 6, giống như Watch Dogs: Legion, là một trường hợp điển hình thú vị. Ở đây chúng tôi có một trò chơi sử dụng 7.2 GB VRAM trong thử nghiệm của chúng tôi ở 1080p, sử dụng cài đặt trước chất lượng trung bình đã quay số xuống. Nhưng điều thực sự thú vị là phiên bản 4GB và 8GB của 5500 XT mang lại mức hiệu suất gần như giống nhau khi được cung cấp băng thông ít nhất x8 trong PCIe 4.0 chế độ, đây là cấu hình mặc định cho các kiểu máy này.

Mặc dù vượt quá bộ đệm VRAM, nhưng ít nhất đó là những gì được báo cáo cho chúng tôi, 4GB 5500 XT vẫn hoạt động tốt trong PCIe 4.0 chế độ x8. Tuy nhiên, hãy giới hạn ở PCIe 4.0 x4 và hiệu suất giảm tới 26% – và một lần nữa, hãy nhớ rằng 6500 XT sử dụng PCIe 4.0 x4. Điều đó có nghĩa là ngay lập tức 6500 XT sắp ra mắt có thể sẽ bị hạn chế rất nhiều bởi băng thông bộ nhớ PCIe trong các điều kiện thử nghiệm này, ngay cả trong PCI Express 4.0 hệ thống.

Nhưng nó trở nên tồi tệ hơn nhiều. Nếu bạn sử dụng PCIe 3.0, chúng tôi đang thấy tốc độ khung hình trung bình giảm 54%. Hay nói cách khác, 4GB 5500 XT nhanh hơn 118% khi sử dụng PCIe 4.0 x8 so với PCIe 3.0 x4, ôi.

Điều kỳ lạ là 4GB 5500 XT vẫn hoạt động ở tốc độ 1440p với đầy đủ PCIe 4.0 băng thông x8 nhưng đã bị hỏng hoàn toàn khi giảm xuống dưới mức đó. Tôi đã mong đợi cho dù bạn cung cấp bao nhiêu băng thông PCIe cho nó ở đây thì hiệu suất vẫn sẽ rất tệ, nhưng dường như không phải vậy.

Cần sử dụng cài đặt trước ‘chất lượng ưu tiên’, Horizon Zero Dawn 6.4 GB của VRAM ở 1080p. Điều thú vị là mặc dù không vượt quá bộ đệm VRAM của model 8GB nhưng chúng tôi vẫn thấy hiệu suất giảm 11% khi buộc PCIe 3.0 hoạt động x4. Sau đó, với model 4GB, tỷ suất lợi nhuận tăng gấp đôi lên 23%. Điều đáng chú ý là cả PCIe 4.0 cấu hình gần như phù hợp với hiệu suất của model 8GB, do đó, nó là PCIe 3.0 nơi mọi thứ trở nên tồi tệ một lần nữa.

Kết quả 1440p tương tự mặc dù ở đây chúng tôi bị hạn chế về mặt tính toán hơn. Mặc dù vậy, việc giảm băng thông PCIe đã tác động tiêu cực đến hiệu suất của cả phiên bản 4GB và 8GB của 5500 XT.

Doom Eternal là một trò chơi thú vị khác để thử nghiệm vì trò chơi này cố gắng tránh vượt quá bộ nhớ đệm bằng cách giới hạn mức cài đặt chất lượng mà bạn có thể sử dụng. Ở đây, chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước chất lượng cực cao cho cả hai kiểu máy, nhưng đối với phiên bản 4GB, chúng tôi phải giảm chất lượng kết cấu từ siêu xuống trung bình trước khi trò chơi cho phép chúng tôi áp dụng cài đặt sẵn.

Ở 1080p với cài đặt trước chất lượng cực cao và kết cấu cực cao, trò chơi sử dụng tới 5.6 GB của VRAM trong cảnh thử nghiệm của chúng tôi. Việc giảm kích thước nhóm kết cấu xuống ‘trung bình’ đã giảm con số đó xuống 4.1 GB. Vì vậy, 8GB 5500 XT sẽ đạt mức sử dụng VRAM 5.6 GB trong thử nghiệm này, trong khi model 4GB đạt mức tối đa, như trò chơi sẽ sử dụng 4.1 GB nếu có sẵn.

Dù đã tinh chỉnh cài đặt nhưng 4GB 5500 XT vẫn chậm hơn 29% so với bản 8GB khi sử dụng PCIe 4.0 x8. Điều thú vị là việc giảm băng thông PCIe cho model 8GB vẫn làm giảm hiệu năng rất nhiều, giảm 1% thấp tới 16%.

Nhưng đến phiên bản 4GB thì mọi thứ thực sự không ổn. Việc giảm băng thông PCIe từ 4.0 x8 đến 4.0 x4 làm giảm hiệu suất 22%. Sau đó chuyển sang 3.0 đã phá hủy nó khiến trò chơi hầu như không thể chơi được với tốc độ trung bình là 35 khung hình / giây.

Lợi nhuận tăng nhẹ ở mức 1440p, nhưng kết quả nhìn chung vẫn giống nhau. Nếu chúng ta cho rằng 6500 XT sẽ hoạt động theo kiểu tương tự như 5500 XT, điều đó có nghĩa là ở 1440p, nó sẽ tệ hơn nhiều so với các bộ phận như 8GB 5500 XT và bị tê liệt hoàn toàn trong PCIe 3.0 hệ thống.

Tốc độ khung hình trung bình

Đây là bảng phân tích của tất cả 12 trò chơi đã được thử nghiệm. Chúng tôi đã bỏ qua Hitman 3 và Death Stranding vì kết quả không thú vị và không muốn kéo dài phần này quá lâu.

Ở đây chúng tôi đang so sánh tốc độ khung hình trung bình của 4GB 5500 XT khi sử dụng PCIe 4.0 x8, đây là cấu hình mặc định cho model đó thành PCIe 3.0 x4. Trung bình, chúng tôi đang mong đợi hiệu suất tăng mạnh 49% cho PCIe 4.0 x8, với mức tăng lớn tới 171% được thấy trong Doom. Trường hợp tốt nhất là Resident Evil Village, về cơ bản không có sự khác biệt, nhưng đó là một trường hợp không có trong thử nghiệm của chúng tôi.

Ngay cả F1 2021 cũng chứng kiến ​​một 6giảm %, nhưng đó là kết quả trường hợp tốt nhất. Ngoài ra, chúng tôi đang xem xét mức tăng hai chữ số với hơn một nửa số trò chơi đạt mức tăng lớn hơn 20% và hãy nhớ rằng phần lớn chúng tôi đang sử dụng các cài đặt trước chất lượng trung bình.

Bây giờ, nếu chúng ta bình thường hóa trục X và chuyển sang model 8GB, thì đây là mức độ chênh lệch hiệu suất nhỏ như thế nào khi so sánh PCIe 4.0 x8 sang PCIe 3.0 x4. Chúng tôi vẫn nhận thấy mức tăng hiệu suất khá lớn do có thêm băng thông, nhưng nhìn chung bộ đệm VRAM lớn hơn đã giúp giảm sự không nhất quán, dẫn đến chỉ 8% cải thiện trung bình.

Dành cho những bạn quan tâm đến 1% dữ liệu thấp, đây là cái nhìn nhanh về điều đó. So sánh 1% thấp cho thấy tỷ suất lợi nhuận của mẫu 4GB tăng lên 56% với hầu hết các trò chơi có tỷ suất lợi nhuận ít nhất là 30%.

Sau đó, nếu chúng ta nhìn vào model 8GB, hiệu suất tổng thể sẽ ổn định hơn đáng kể. Chúng tôi đang xem xét một 8% tăng trung bình cho PCIe 4.0 Cấu hình x8 khi so sánh với PCIe 3.0 x4.

Những gì chúng tôi đã học được

Đó là một cuộc thử nghiệm thú vị với nhiều kết quả rất đáng chú ý. Các tựa game như Watch Dogs: Legion và Far Cry 6 đặc biệt hấp dẫn, vì mặc dù vượt quá bộ đệm 4GB, phiên bản 4GB của 5500 XT hoạt động rất gần với mẫu 8GB khi được cung cấp đầy đủ PCIe 4.0 băng thông x8 mà các GPU đó hỗ trợ.

Tuy nhiên, giới hạn model 4GB ở cả PCIe 4.0 x4 giảm hiệu suất đáng kể, cho thấy rằng trong nhiều trường hợp, 6500 XT có thể bị hạn chế chủ yếu bởi kết nối PCIe, điều này khá sốc. Nó cũng khuyến nghị mạnh mẽ rằng việc cài đặt 6500 XT vào hệ thống chỉ hỗ trợ PCI Express 3.0 trong nhiều trường hợp có thể tàn phá hiệu suất.

Tại thời điểm này, chúng tôi cảm thấy tất cả những người đánh giá nên lưu ý đến điều này và đảm bảo đã kiểm tra 6500 XT trong PCIe 3.0 cách thức. Không có lý do gì để không làm điều này vì bạn có thể đơn giản chuyển đổi giữa 3.0 Và 4.0 trong BIOS. Tất nhiên, AMD đang hy vọng những người đánh giá bỏ qua điều này và hầu hết hiện đang thử nghiệm trên PCIe 4.0 hệ thống, 6500 XT cuối cùng có thể trông đẹp hơn rất nhiều so với thực tế đối với người dùng.

Điều đáng chú ý là đại đa số game thủ bị giới hạn ở PCI Express 3.0. Ví dụ: các hệ thống Intel chỉ bắt đầu hỗ trợ PCIe 4.0 với bộ xử lý thế hệ thứ 11 khi sử dụng bo mạch chủ dòng 500, trong khi AMD bắt đầu hỗ trợ PCIe 4.0 với bộ xử lý Ryzen 3000 chọn lọc yêu cầu bo mạch chủ X570 hoặc B550.

Vì vậy, ví dụ: nếu bạn có bo mạch chủ AMD B450 thì bạn bị giới hạn ở PCIe 3.0. Hơn nữa, các bộ xử lý giá rẻ mới nhất của AMD như Ryzen 5 5600G được giới hạn ở PCIe 3.0, bất kể bo mạch chủ được sử dụng. Nói cách khác, bất kỳ ai đã mua CPU bình dân cho đến nay, ngoại trừ các bộ phận Alder Lake mới, sẽ bị giới hạn ở PCI Express 3.0.

Bây giờ, bạn có thể lập luận rằng trong các trò chơi như F1 2021 và Resident Evil Village, nơi chúng tôi duy trì mức sử dụng VRAM dưới 4GB, thì 4GB 5500 XT vẫn ổn, ngay cả với PCIe 3.0 băng thông x4. Đúng là trong những điều kiện đó, hiệu suất đạt được sẽ rất ít hoặc không có gì, nhưng vấn đề là đảm bảo rằng mức sử dụng VRAM ở mức thấp hơn nhiều 4 GB trong các tựa game hiện tại sẽ khó khăn và trong nhiều trường hợp thậm chí là không thể.

Ngay cả khi bạn biết và có thể theo dõi nội dung này, trừ khi bạn nhắm tới 3 GB trở xuống, thật khó để biết bạn đang ở gần mức nào, trừ khi bạn có sẵn card đồ họa 8GB để kiểm tra điều đó. Và đây chính là vấn đề, 4GB 5500 XT luôn ở thế cận kề và thường đi quá xa. Với PCIe đầy đủ 4.0 băng thông x8, nó thường không bị ảnh hưởng quá nhiều đến hiệu năng, nhưng với PCIe 3.0 x4, nó hầu như luôn gặp rắc rối và trong những trường hợp nghiêm trọng không thể quản lý hiệu suất có thể chơi được.

Nhưng đây không phải là về những trường hợp cực đoan, khi chúng tôi giảm xuống hiệu suất không thể chơi được, mà là về việc thẻ chậm hơn đáng kể khi sử dụng PCIe 3.0 băng thông x4. Trong trường hợp của 5500 XT, chúng tôi đã tăng trung bình từ 82 khung hình / giây ở 1080p trong 12 trò chơi được thử nghiệm xuống chỉ còn 57 khung hình / giây, tức là hiệu suất giảm rất lớn 30%.

Điều điên rồ hơn là khi sử dụng đầy đủ PCIe 4.0 băng thông x8, 4GB 5500 XT nhanh hơn 26% so với 4GB RX 570, nhưng khi bị giới hạn ở PCIe 3.0 x4, nó kết thúc chậm hơn RX 570 cũ với biên độ 12%. Vì vậy chúng ta sẽ nói lại lần nữa, 5500 XT chậm hơn 12% so với RX 570 khi cả hai đều sử dụng PCI Express 3.0nhưng 5500 XT bị giới hạn ở 4 làn đường trong khi 570 sử dụng tất cả 16 làn.

Radeon RX 6500 XT có thể gặp phải vấn đề tương tự, nhưng như chúng tôi đã đề cập trong phần giới thiệu, nó dựa trên kiến ​​​​trúc khác, vì vậy có thể điều đó sẽ hữu ích. Nhưng nếu chúng ta không thấy có sự thay đổi nào về hành vi thì 6500 XT cuối cùng sẽ trở thành một thảm họa đối với PCIe 3.0 người dùng và tốt nhất là một túi hỗn hợp sử dụng PCIe 4.0. Một điều chắc chắn là chúng tôi sẽ thử nghiệm tất cả các trò chơi có cả PCIe 4.0 Và 3.0 với 6500 XT và chúng tôi sẽ sử dụng cùng cài đặt chất lượng được hiển thị trong bài đánh giá này.

Điều đó sẽ làm được điều đó cho cái này. Hy vọng bạn thích cuộc điều tra hiệu suất PCI Express này và đừng bỏ lỡ bài đánh giá RX 6500 XT của chúng tôi trong những ngày tới.

Phím tắt mua sắm:

Mục lục