Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Kiểm tra Wolfenstein: Youngblood, hai luôn tốt hơn

Wolfenstein: The New Order được lấy tên là “Old Blood”, và do đó, việc phần tiếp theo của nó – The New Colossus – giờ chào đón “Young Blood” là điều đương nhiên. Một bản spin-off mới để chiếm một mùa hè có phần u ám ở khía cạnh trò chơi điện tử, nhưng điều đó vẫn tạo ra một bất ngờ.

Một làn gió của tuổi trẻ đang thổi qua câu chuyện mẹ đẻ của FPS hiện đại. Nếu Wolfenstein: The Old Blood bận rộn kể lại những năm đầu của Đặc vụ Blazkowicz, Wolfenstein: Youngblood nhảy vọt về phía trước hai mươi năm sau các sự kiện được mô tả trong phần cuối cùng.

Một hình elip, đồng nghĩa với sự thay đổi khung cảnh, nhưng cũng có các nhân vật chính: người cha mất tích Blazko, hai cô con gái sinh đôi Jess và Soph đang chuẩn bị quay trở lại Paris bị chiếm đóng của những năm 80 để đặt tay lên nó.

FPS thấp của trán nước trái cây nguyên chất, trong mạch của các sản phẩm trước đây của người Thụy Điển MachineGames… nhưng không chỉ. Hãng phim đã tranh thủ các dịch vụ của Lyonnais củaArkaneai ký vào đây a thiết kế cấp độ ngoạn mục; trung thành với sự thành thạo mà họ đã thể hiện trên Dishonored saga.

Xem giá

Papaoute

Chưa đủ tuổi để mua bánh mì tại quán bar địa phương, Soph và Jess là những phụ nữ trẻ chẳng kém ai. Được huấn luyện quá mức, được cha mẹ Blazkowicz nuôi dưỡng với mục đích duy nhất là “giết Đức Quốc xã”, họ dù sao cũng thiếu kinh nghiệm. Do đó, họ sẽ nhìn thấy sự biến mất của người cha là một cơ hội tốt đầu tiên để đặt chân lên chiếc kiềng, và làm những gì họ đã được định sẵn từ khi sinh ra.

Wolfenstein Youngblood
Abby hoàn thành bộ đôi bùng nổ do chị em nhà Blazkowicz thành lập. © Bethesda

Do đó, nó giống như một bộ đôi mà Wolfenstein: Youngblood du hành. Và Trong sự hợp tác, làm ơn. MachineGames thực sự đã nghĩ về cuộc phiêu lưu uchronic mới của nó như một tác phẩm dành cho bốn tay. Tuy nhiên, bạn có thể tự do mời một người bạn bằng xương bằng thịt, lập nhóm với những người đầu tiên ngẫu nhiên đến, hoặc để giải quyết cho trí thông minh nhân tạo không phải là rất khôn ngoan, mà không có bất cứ điều gì tốt hơn, sẽ điều khiển Jess hoặc Soph theo sự lựa chọn của bạn.

Wolfenstein Youngblood
Wolfenstein: Youngblood được thiết kế chủ yếu như một trò chơi hai người chơi. © Bethesda

Bởi vì dưới cái bẫy của sự lặp lại, Youngblood thực sự mang lại nhiều máu mới hơn những đoạn giới thiệu đầu tiên đã đề xuất. Chúng tôi đã nói điều đó: Wolfenstein mới có thể được thưởng thức như một bộ đôi, nhưng chúng tôi cũng và hơn hết là khám phá các khía cạnh của lite-RPG không được nghi ngờcùng với nhiều cấp độ mở hơn trước.

Wolfenstein Youngblood

Các cấp độ mở và dọc hơn nhiều so với các trò chơi trước đó. © Bethesda

Trong đó, Wolfenstein: Youngblood ít nhiều lấy công thức của Far Cry cuối cùng. Paris, được tạo nên bởi Arkane như một ersatz của Dunwal (Nhục nhã) hoặc Cité-17 (Half-Life 2) được chia thành ba khu vực rộng lớn mà tùy thuộc vào bạn để giải phóng khỏi ách thống trị của Đức Quốc xã. Được cung cấp với một loạt nhỏ các nhiệm vụ thứ cấp khó khăn như đã thấy, Youngblood cũng khai trương một hệ thống tiến triển ở mọi khía cạnh cổ điển. Nhiệm vụ = kinh nghiệm = cấp độ = kỹ năng có thể mở khóa.

Thêm vào đó là một loạt các dấu hiệu tốt đẹp, các đặc tính tăng tạm thời (hồi giáp, máu, hoặc thậm chí là hồi sức tức thì cho đồng đội), và đây không phải là những cách tiêu tốn kinh nghiệm mà chúng ta sẽ thiếu.

Wolfenstein Youngblood

Dấu hiệu là những khoản thưởng tạm thời mà chị em có thể áp dụng cho nhau. Chơi với một người bạn cho phép bạn tạo ra sự hiệp đồng tuyệt vời trong chiến đấu. © Bethesda

Kho vũ khí, mang lại vị trí tự hào cho các khẩu súng đại bác XXL – ngay cả khi, trên giấy tờ, trò chơi có thể được hiểu một cách lén lút – cũng hoàn toàn có thể tùy chỉnh. Thùng, gậy, tạp chí, sơn … mọi thứ đều có ở đó, và nhiều thứ khác để cải thiện đồ đạc của bạn trong suốt cuộc phiêu lưu.

Wolfenstein Youngblood

Vũ khí có thể được tùy chỉnh để đổi lấy các phần trong trò chơi. © Bethesda

Ảo tưởng về sự lựa chọn

Chúng tôi đã nói điều đó: Youngblood có lẽ là trò chơi có kết thúc mở nhất trong truyện Wolfenstein. Do đó, mỗi khu vực trò chơi để lại chỗ cho một vài nhánh và – Arkane theo yêu cầu của người điều khiển – để một chiều dọc được chào đón. Về điều này, sẽ rất hấp dẫn khi nói rằng trò chơi MachineGames ủng hộ sự đa dạng của các cách tiếp cận. Tiêu đề này cũng có một trong những tuổi thọ tốt nhất của giấy phép, và có thể từ đơn giản (khoảng 7 giờ) đến gấp đôi (từ 15 đến 20 giờ) nếu bạn rất kỹ lưỡng.

Thật không may, ảo tưởng không kéo dài. Không thay đổi trong vài lần lựa chọn, trí thông minh nhân tạo của kẻ thù (và em gái của bạn …) không bao giờ tỏa sáng rực rỡ, và nói thẳng ra là không khuyến khích các cách tiếp cận kín đáo. Nó có phải là điều xấu không? Thành thật mà nói, không. Nếu bạn không chơi Wolfenstein để sơn lại các bức tường của một tòa nhà Haussmannian màu não, bạn đã đến nhầm màu kem.

Wolfenstein Youngblood

Mặc dù có nhiều phương pháp tiếp cận rõ ràng, nhưng thật khó để không lao vào đống. © Bethesda

Trong trò chơi nhỏ này, chúng tôi không lấy họ, những người Thụy Điển của MachineGames. Cảm giác là tốt, và các cuộc đối đầu hầu hết thời gian phấn khích. Ban đầu khá toàn diện, khó khăn sẽ giảm dần khi nhân vật của bạn dẫn đầu. Phần cuối của trò chơi sẽ giống như một cuộc dạo chơi tự do, tuy nhiên, niềm vui của đấu súng về Cơn thịnh nộ gần đây 2.

Tuy nhiên, MachineGames nhanh chóng đạt đến giới hạn của cách tiếp cận game nhập vai nhẹ nhàng với Youngblood. Không muốn giới hạn khả năng mở khóa hoặc số liệu thống kê vũ khí, studio cũng đã triển khai cơ học kháng chiến trên hành chứng của mình. Vì vậy, mỗi loại vũ khí có loại đạn mà kẻ thù ít nhiều nhạy cảm.

Wolfenstein Youngblood

Kẻ thù rất đa dạng, và một số cuộc đụng độ khá khó khăn. © Bethesda

Đi theo một kẻ thù nặng nề với những tên khốn nhẹ là mãi mãi. Do đó, cần phải chơi bánh xe để nhanh chóng chuyển từ vũ khí này sang vũ khí khác để đối phó với làn sóng liên tục của Đức Quốc xã tấn công bạn trong quả lê. Vấn đề: Việc đổi vũ khí sau mỗi ba giây là rất, rất khó chịu.

Các đức tính của tuyến tính

Một mối quan tâm khác được đặt ra trực tiếp bởi sự mở ra của các khu vực này: tường thuật. Nếu đó có thể là điểm mạnh của Wolfenstein: The New Colossus, thì ở đây nó đã được xếp hạng để có được sự phong phú của các mục tiêu phụ và những thử thách hàng ngày không thú vị. Quá tệ, đặc biệt là vì các đoạn cắt cảnh, lồng tiếng và hơn hết là sự đồng lõa giữa hai chị em – thẳng thắn như bạn muốn – là một trong những phẩm chất đẹp nhất của tiêu đề.

Wolfenstein Youngblood

Sự đồng lõa giữa cặp song sinh là một trong những điểm mạnh của tiêu đề. © Bethesda

Phải nói rằng tính tuyến tính là thiếu sót trong Wolfenstein: Youngblood này. Bởi vì chúng tôi vẫn còn một trở ngại quan trọng cần giải quyết: sự thiếu nghiêm trọng của các trạm kiểm soát trong các nhiệm vụ.

Wolfenstein Youngblood

Hãy biết điều đó: thất bại trước một con trùm ở cuối cấp độ và đó là sự đảm bảo cho việc nhồi nhét toàn bộ dungeon một lần nữa. © Bethesda

Người ta đã nói rằng: độ khó của tiêu đề (trải rộng trên sáu độ) đôi khi có thể là toàn bộ cơ thể. Và quá tự tin trong một cuộc đột kích (nhiệm vụ cuối cùng của mỗi khu vực) có thể khiến bạn phải trả giá đắt. Rất đắt. Trên thực tế, những ngục tối giả này không có điểm lưu. Trong trường hợp trò chơi kết thúc (nếu một trong hai chị em gái chết hoặc ba mạng sống chung đã cạn kiệt thì trò chơi sẽ kết thúc), trò chơi sẽ đưa bạn trở lại ô vuông và buộc bạn phải đánh trả bằng mọi cách. Nếu bạn thất bại trước ông chủ cấp cuối, bạn đang trên đường lãng phí nửa giờ tốt.

Wolfenstein: Youngblood – Ý kiến ​​của Clubic

Đang thổi một luồng không khí trong lành dễ chịu trên một câu chuyện mà chúng tôi không bao giờ tưởng tượng là muốn được đổi mới, Youngblood không may nhanh chóng vấp phải tấm thảm xinh xắn mà anh ấy đã đặt.

Mở hơn, được tô điểm bằng một số cơ chế RPG dễ chịu nhưng dư thừa, trò chơi mới từ MachineGames và Arkane thiếu chất kể chuyện của The New Colossus, mà không mang lại bất kỳ giá trị nào.

Để thêm vào danh sách dài các FPS “thế giới mở” mà bạn không thể chơi lại sau khi hoàn thành kịch bản, Youngblood vẫn tỏa sáng với khía cạnh hợp tác luôn được hoan nghênh. Thật là một thời điểm tốt, nhưng chắc chắn không phải là trò chơi của năm.

Wolfenstein: Youngblood

7

Phần lớn

  • Sự đồng lõa của chị em nhà Blazkowicz
  • Hoàn toàn có thể chơi trong co-op
  • Khá đẹp và được tối ưu hóa tốt
  • Cảm giác chiến đấu phấn khích
  • Các khía cạnh Lite-RPG được tích hợp tốt
  • Một thiết kế cấp độ rất truyền cảm hứng

Những người ít hơn

  • Vòng lặp trò chơi rất cổ điển và dư thừa
  • Kịch bản nền
  • Các loại đạn khác nhau giúp giảm tốc độ
  • Đa dạng các phương pháp tiếp cận ảo tưởng

Đồ họa8

Cả đời7

Gameplay6

Viết6

Rung cảm7

Thử nghiệm được thực hiện trên PC từ phiên bản do nhà xuất bản cung cấp

Xem giá

Mục lục