Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

King Koduri muốn "một card đồ họa cho tất cả người chơi với giá 200 đô la"

Trong một cuộc phỏng vấn cho cổng thông tin công nghệ cao PRO của Nga, Vua KoduriNgoài việc tiết lộ rằng đây là lần đầu tiên anh đi du lịch đến Nga, anh nói những tham vọng bạn có với Intelvà nó làm tổn thương AMD, điều đau đớn nhất, và điều này chuyển thành trọng tâm trong thị trường card đồ họa trung lưu.

Trong cuộc phỏng vấn, ông lưu ý rằng ông đã bỏ qua những suy nghĩ mà ông đã sử dụng trong quá khứ, đề cập đến Thật vô nghĩa khi có card đồ họa tốt nhất trên thị trường nếu nó đắt nhất và sau đó phát hành biểu đồ giá cả phải chăng nhất. Ông đã đưa ra một ví dụ Thành công mà bạn có với kiến ​​trúc AMD và Polarisở đâu Radeon RX 480, với 199 đô la, nó được bán dưới dạng bánh mì nóng và một thị trường lớn được ưa thích bàn giá cả phải chăng Với đủ sức mạnh để thưởng thức trò chơi của bạn.

Vì điều này, và dường như AMD đã quên mất, đó sẽ là một chiến lược sẽ tiếp tục với Intelkéo "một card đồ họa cho tất cả người chơi với giá 200 đô la"và nhớ điều đó nhiều hơn"Sản phẩm đầu tiên là quan trọng nhất.", và một bộ giải pháp đồ họa hoàn chỉnh sẽ xuất hiện tiếp theo"hai hoặc ba năm"Nút.

AMD Radeon RX 480 02 740x394 0

Mặt khác, anh tiết lộ rằng mình đã "nhiều kinh nghiệm với RayTracing và rasterization"Ông ấy chỉ ra rằng một vài năm trước, điều quan trọng nhất là SPFgần đây chất lượng kết cấunhưng cái gì RayTracing vẫn là một công nghệ rất sinh thái.và sẽ rất khó để thuyết phục những người chơi muốn chi 200 đô la tăng ngân sách của bạn lên tới 300 đô la sử dụng công nghệ này mang chất lượng đồ họa kém nói chung để bù đắp cho việc mất hiệu suất.



Nó đã được kết luận rằng bây giờ nó đòi hỏi một mức giá cao, nhưng nó là Bạn chắc chắn sẽ thành công trong tương lai vì bạn không phải trả thêm tiền để truy cập công nghệ.

Ngoài việc đề cập đến phần cứng, ông cũng trích dẫn phần mềm, nơi nó đặt thành công lớn, bởi vì nó có thể có một card đồ họa tốt nhưng sẽ vô dụng nếu phần mềm phù hợp với nhiệm vụ. Đó là lý do tại sao công việc này đi trước một bước so với trò chơi khi nghĩ về việc cung cấp hỗ trợ cho "hàng trăm trò chơi và ứng dụng làm việc", và việc chế tạo bộ điều khiển đồ họa là công việc phức tạp nhất. Một lát sau, nó đề cập đến hỗ trợ phần mềm DirectX 11DirectX 12 và API Vulkan.

[nhúng] https://www.youtube.com/watch?v=05Vx51gh6Mo [/ nhúng]