Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Kỷ nguyên của ‘Giao diện người dùng tự nhiên’

Vào năm 1986, khi con chuột máy tính phổ biến ngày nay vừa mới xuất hiện, John Vincent đã nghĩ xa hơn một bước. Người Canada đã phát minh ra một hệ thống vận hành máy tính, Commodore Amiga, với các cử chỉ tay đơn giản, được đăng ký thông qua một camera thô sơ được kết nối với máy tính.

Sản phẩm đầu tiên của công ty Vincent’s Cử chỉTek, một trò chơi đơn giản trong đó người dùng nhìn thấy chính mình trên màn hình và phải bắt chước một điệu nhảy, chưa bao giờ được tung ra thị trường. Phần cứng khi đó có giá khoảng 20.000 euro. Nhưng bước đột phá về công nghệ đã đạt được và đó mới là điều quan trọng. Vincent nói: “Nó chưa hoàn hảo nhưng nó đã làm được những gì chúng tôi muốn một cách rất thô sơ”. “Đưa người dùng vào chương trình máy tính.”

Kinect
GestureTek nhanh chóng chuyển sang lắp đặt mọi loại hình thương mại: bảng quảng cáo tương tác, trò chơi sự kiện đơn giản, v.v. Bằng cách kết hợp công nghệ cảm biến với phép chiếu, họ có thể bất ngờ mang lại trải nghiệm mà họ lần đầu tiên gợi lên trên Commodore Amiga ở quy mô và bề mặt lớn hơn nhiều.

[related_article id=”152275″]

Trong khi đó, John Vincent và Francis MacDougall, người đồng sáng lập và giám đốc công nghệ của công ty, cũng tiếp tục nghiên cứu phát minh này. Trong những năm sau đó, điều này dẫn đến một loạt bằng sáng chế, một vài trong số đó hai mươi năm sau đã trở thành một sản phẩm đột nhiên sẵn sàng cho một nhóm người tiêu dùng rộng rãi: Microsoft Kinect.

Một pin gồm các cảm biến, máy ảnh, micrô và một loại “siêu âm” hồng ngoại, có khả năng nhận dạng tất cả những người đặt chân trước cơ thể anh ta, ghi lại từng chuyển động của anh ta và thậm chí còn nhận biết được giọng nói và nét mặt của anh ta ở mức độ lớn. Microsoft lần đầu tiên ra mắt nó cho Xbox 360, ngày nay nó được sử dụng để chơi các trò chơi (đơn giản).

Khoảng 20 triệu bộ Kinect đã được bán, chiếm hơn một phần tư tổng số người sở hữu Xbox 360. “Khả năng của Microsoft biến nó thành một sản phẩm tiêu dùng thành công trong một thời gian ngắn như vậy là một thành tựu không hề nhỏ,” Vincent nói: “Họ đã thành công trong việc biến nó thành một sản phẩm tiêu dùng thành công trong một thời gian ngắn.” tạo ra một cảm biến cơ thể hoạt động tốt với chi phí vật chất là 30 euro, giúp giá tiêu dùng đạt 150 euro.”

Ngay sau khi Kinect ra mắt vào năm 2010, các vụ hack đã xuất hiện trên Internet khiến thiết bị này có thể hoạt động trên PC và vào đầu năm nay, chính Microsoft đã giải quyết: có một phiên bản PC chính thức của thiết bịcó thể tương tác với hệ điều hành hoàn toàn mới, cùng với những thứ khác Windows 8. Bản thân Microsoft cho biết kế hoạch mới không chỉ dừng lại ở việc chơi trò chơi điện tử: Kinect đang dần được chuyển đổi thành thiết bị điều khiển máy tính trong tương lai.

Tom Cruise sau
Việc vận hành máy tính chỉ bằng cách vẫy tay chỉ có thể thực hiện được cách đây mười năm trong rạp chiếu phim. Trong phim Minority Report (2002), nhân vật của Tom Cruise chỉ đơn giản lật qua các tập tin trên máy tính bằng nửa vòng tay.

Bạn sẽ phải đợi một lúc để có được màn hình máy tính ba chiều từ phim, nhưng việc duyệt nội dung bằng cử chỉ tay trên màn hình máy tính bình thường là điều hoàn toàn có thể. Microsoft cho thấy điều đó với giao diện ô xếp trong Windows 8, dễ dàng thao tác trên màn hình cảm ứng đa điểm và do đó cũng có với Kinect. Giao diện được đề cập có nguồn gốc từ Xbox 360, nơi bạn cũng có thể sử dụng thanh cảm biến của Microsoft để cuộn qua giao diện người dùng.

Và nó không dừng lại ở sản phẩm của Microsoft. PrimeSensecông ty Israel đã phát triển cảm biến và phần cứng máy ảnh trong Kinect, đã sản xuất một thiết bị tương tự cho nhà sản xuất PC Đài Loan Asus và công ty hiện có kế hoạch kết hợp công nghệ sóng vào các loại thiết bị điện tử tiêu dùng, chẳng hạn như tivi.

Giao diện người dùng tự nhiên
Điều này dần dần đưa chúng ta đến Giao diện người dùng tự nhiên, vì nhiều chuyên gia đã bắt đầu gọi đây là điều khiển mới. Giao diện người dùng đồ họa, với các biểu tượng trên màn hình có thể nhấp bằng chuột, đã khiến việc sử dụng máy tính trở nên trực quan hơn rất nhiều cách đây khoảng ba mươi năm, nhưng bây giờ chúng ta nên sẵn sàng cho bước tiếp theo.

Nhận dạng giọng nói và màn hình cảm ứng là bước khởi đầu, nhưng cảm biến cơ thể hoàn chỉnh sẽ đưa chúng ta bước vững chắc vào kỷ nguyên Giao diện người dùng tự nhiên.

Đang được làm việc
Trong khi đó, Windowsphiên bản Kinect đã tập hợp rất nhiều công ty khởi nghiệp xung quanh nó, những công ty này đang dần cho ra đời những nguyên mẫu và thậm chí cả sản phẩm đầu tiên của họ. Ví dụ như có công ty Mỹ Tương tác Ubimuốn biến bất kỳ bề mặt nào (bao gồm cả bàn cà phê của bạn) thành bàn di chuột cảm ứng đa điểm thông qua Kinect.

Ví dụ, hàng chục công ty, trong các lĩnh vực từ chăm sóc sức khỏe đến quảng cáo, đã sử dụng công nghệ mới làm mũi nhọn cho vô số ứng dụng mới.

“Cho đến nay, chúng ta luôn phải thích ứng với những giới hạn của công nghệ, cách chúng ta làm việc dựa trên một tập hợp các quy ước và thủ tục tùy ý. Với Giao diện người dùng tự nhiên, lần đầu tiên máy tính sẽ thích ứng với nhu cầu và sở thích của chúng ta, vì vậy, rằng mọi người bắt đầu sử dụng công nghệ theo cách thoải mái và tự nhiên nhất đối với họ”, cựu CEO Microsoft Bill Gates gợi ý trong blog của anh ấy.

Nhược điểm
Không phải ai cũng có quan điểm như nhau về Giao diện người dùng tự nhiên. Theo nhà nghiên cứu Jan Derboven, người nghiên cứu giao diện người dùng tại Trung tâm trải nghiệm người dùng từ Đại học Leuven, các giải pháp điều khiển mới như Kinect vẫn chưa vượt qua được bài kiểm tra quan trọng nhất: bài kiểm tra về khả năng sử dụng lâu dài của người tiêu dùng. Người sau, ngoài việc chơi trò chơi và duyệt qua giao diện, phải tiếp tục nhìn ra vấn đề, vì nếu không nó sẽ không hoạt động.

Derboven nói: “Trước hết: bạn chưa thể chỉ ra một ứng dụng tuyệt vời thực sự”. “Chưa có ứng dụng nào khiến mọi người ngay lập tức thấy được sự hữu ích của nó. Hơn nữa, còn thiếu một điều quan trọng: bạn không còn bất kỳ hình thức phản hồi xúc giác nào. Trong khi đó là một trong những điểm mạnh nhất của sự kết hợp bàn phím và chuột : hệ thống trả lại một cái gì đó.”

Máy tính phát triển cùng bạn
Khi công nghệ được cải thiện, các ứng dụng mới cũng vậy. Giám đốc sản phẩm PrimeSense Jeremie Kletzkine cho biết: “Bước tiếp theo của chúng tôi là thiết bị nhà bếp”. “Việc vận hành tủ lạnh và lò vi sóng sẽ trở nên dễ dàng hơn. Một bước tiến lớn khác là đưa các cảm biến của chúng tôi vào các sản phẩm hiện có. Nhưng điều đó sẽ chậm hơn nhiều vì bạn phải tính đến chu kỳ sản xuất của sản phẩm. Ưu điểm của Kinect đó là nó là một thiết bị khép kín: kết quả là nó có thể được tung ra thị trường sau một năm rưỡi.”

Một chức năng không hề nhỏ của giao diện tự nhiên là nó nghiêng về phía chúng ta một chút. Đó là lý do tại sao phần tử nhận dạng giọng nói và khuôn mặt nói riêng đôi khi được sử dụng công nghệ giác quan được gọi là: công nghệ thu được các giác quan và phản ứng với các kích thích từ chính bạn hoặc môi trường của bạn.

Trợ giúp cho tài xế xe tải
Ví dụ, hai năm trước, Microsoft và nhà sản xuất chip Intel đã đầu tư vào nghiên cứu tại Đại học bang Illinois của Mỹ, nơi máy ảnh Kinect có thể được sử dụng để đọc những cảm xúc cơ bản từ khuôn mặt và – chỉ kể tên một ứng dụng thực tế – cho đến khuôn mặt. khuôn mặt của một tài xế xe tải có thể biết liệu anh ta có cần nghỉ ngơi hay không. Nhà nghiên cứu David Raila của Đại học Illinois cho biết: “Máy ảnh cho phép máy tính thu được nhiều kích thích bên ngoài hơn”.

Yếu tố cảm giác đó làm cho máy tính năng động hơn rất nhiều. Vincent cho biết: “Sự kết hợp chuột và bàn phím truyền thống góp phần tạo nên lối sống ít vận động”. “Bạn bị ép buộc phải làm điều đó, bạn phải ngồi xuống vì nó. Mặt khác, giao diện người dùng tự nhiên có thể được sử dụng ở bất cứ đâu trong nhà: cả trên máy tính và trước màn hình TV trong phòng khách. Và khi công nghệ được phát triển, bạn sẽ thấy nó ở ngày càng nhiều nơi.”