Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Microsoft đã khám phá ra thị trường trò chơi tương lai từ nhiều năm trước

Nếu Microsoft, người đã tiên đoán về thời đại của chúng ta từ nhiều năm trước, thực hiện nhiều nghiên cứu hơn về chủ đề này, thì có lẽ chúng ta đã có thể chứng kiến ​​một thị trường trò chơi rất khác hiện nay.

Vào ngày 21 tháng 5 năm 2013, Microsoft đã giới thiệu máy chơi game Xbox One thế hệ thứ tám được chờ đợi từ lâu. Máy chơi game, được công bố trong một cuộc họp báo trực tiếp, đã được Chủ tịch Microsoft Studios Phil Spencer thảo luận theo phong cách câu chuyện với những diễn biến của nó từ hôm qua đến hôm nay. Xbox One và New Kinect, cùng với hệ sinh thái trực tuyến tiên tiến, có thể là một hệ thống chơi game tất cả trong một rất tốt dành cho TV, thể thao và trò chơi điện tử. Trước đây, một số câu hỏi về bảng điều khiển trò chơi này về tốc độ kết nối internet cần thiết để nó hoạt động bình thường, các trở ngại như Quản lý quyền kỹ thuật số và liệu bảng điều khiển có được kết nối Internet liên tục hay không đang chiếm giữ tâm trí người dùng, nhưng thay vì trả lời những câu hỏi này các câu hỏi, Microsoft giải thích từng tính năng của bảng điều khiển mới và mời những người tham gia gần như bị bắn phá.

Trong một cuộc họp bao gồm một số cuộc phỏng vấn và tweet sau sự kiện, những phát biểu trái ngược nhau của người phát ngôn Xbox rất chu đáo và người dùng rất lo lắng. Sự kiện này, chưa nói đến việc trả lời các câu hỏi, đã tạo ra những dấu hỏi mới. Tại sự kiện E3 2013 một tháng sau, Microsoft lại không thể làm rõ những dấu hỏi này. Người ta tuyên bố rằng chỉ có bảng điều khiển trò chơi mới không cần kết nối Internet liên tục nhưng nó phải nhận được ping ít nhất một lần một ngày. Lý do cho điều này là người chơi đã kết nối với trò chơi bằng tài khoản Xbox Live của họ và các trò chơi đã mua không thể mua lại được. Thật là một thử thách khi chia sẻ trò chơi với bạn bè và có các trò chơi mới với bảng điều khiển này. Cuối cùng, thời gian trôi qua, người chơi đã chán ngấy những tình huống này và điều gì đã xảy ra khi Microsoft không có đủ nó.

Sony, một trong những đối thủ mạnh nhất của Microsoft, đã tận dụng cơ hội này và tổ chức một trong những buổi họp báo đáng nhớ nhất, mang đến cho Microsoft một bài học cả về mặt sản phẩm lẫn cách trình bày. Tại hội nghị Sony, các giám đốc điều hành đã đưa ra một số lời chỉ trích mà không nêu tên Xbox One. 4Họ đã cho thấy. Trong cuộc họp này, đặc biệt là tên các vấn đề gặp phải trên Xbox, PlayStation đã được đề cập. 4Người ta tuyên bố rằng không có vấn đề nào như vậy trong . Trong các tuyên bố này, các tính năng như làm việc mà không cần kết nối internet, chơi các trò chơi đã sử dụng một cách dễ dàng và lưu trữ đám mây mới đã được đề cập. Trên thực tế, Sony đã khiến những người tham gia khá buồn cười khi đưa ra một chút mỉa mai. Trong một video được xuất bản, một câu hỏi đã được đặt ra và câu trả lời đã được đưa ra. Ngoài ra, giá của chiếc máy này cũng không hề đắt so với đối thủ với 400 USD.

Vào thời điểm đó, máy chơi game của Microsoft đã bị chế giễu rất nhiều và mong muốn kết nối internet liên tục bị chỉ trích rất nhiều. Vậy chúng ta thấy gì khi nhìn vào thị trường game ngày nay? Chúng ta có thể nói rằng Microsoft thực sự đúng một chút không? Nếu bạn hỏi tại sao, Xbox One, PS4 và thậm chí Nintendo Switch Bạn sẽ thấy rằng các máy chơi game chẳng hạn như trò chơi điện tử liên tục hoạt động trực tuyến và được thực hiện bằng các dịch vụ trực tuyến trực tiếp để tăng thêm tính giải trí. Một lần nữa, Liên minh huyền thoại được chơi nhiều nhất, Overwatch, FortniteDotA 2 Bạn sẽ thấy tất cả các trò chơi đều hoạt động trực tuyến, bao gồm PUBG, Rust, Roblox và các phiên bản Battlefield nhiều người chơi, Star Wars Battlefront và Call of Duty. Bạn sẽ chứng kiến ​​​​rằng ngay cả những trò chơi không chơi trực tuyến cũng được mở sau khi nhận được bản cập nhật mới trong các nghiên cứu đầu tiên và chúng được kết nối với Internet vào những khoảng thời gian nhất định và kiểm tra các bản cập nhật. Một lần nữa, trong số những ví dụ này, bạn sẽ thấy rằng các công ty như EA Sports đã tăng mức độ phổ biến bằng cách tập hợp những người chơi từ khắp nơi trên thế giới, các nền tảng như Netflix có 125 triệu người đăng ký liên tục truy cập nội dung trực tuyến và công ty có giá trị là hơn 140 tỷ đô la. Amazoncái đó có Twitch Bạn sẽ nhận thấy rằng những ứng dụng như thế này được biết đến trên toàn thế giới với hơn 15 triệu lượt xem hoạt động hàng ngày. Tất nhiên, những ví dụ này là vô tận.

Trò chơi điện tử có thể được phân phối và bán dưới dạng kỹ thuật số hiện là một trong những phương thức mua sắm của tương lai, kể cả ngày nay. Microsoft đã nhìn thấy xu hướng này ngay cả khi đó và đã xây dựng Xbox One từ các trò chơi phi vật lý. Mặc dù vào thời điểm đó, nó không đủ hiệu quả trong việc chia sẻ trong trò chơi, nhưng nền tảng này đã độc lập đi theo một con đường khác với những nền tảng khác. Hơn nữa, đó là một hành động dũng cảm tuyệt vời. Nếu Microsoft vào thời điểm đó thực hiện nghiêm túc hoạt động kinh doanh này và tiến xa hơn, có lẽ hãng này đã sở hữu nhiều cửa hàng trực tuyến trực tuyến như ngày nay và thu về lợi nhuận không thể tưởng tượng được. Sau này, gia đình Xbox đã thích nghi với hiện tại, nhưng chúng ta đang nói về những động thái chưa được thực hiện kịp thời.

Khi nhìn vào điểm đã đạt, chúng ta thấy Sony đã vô tình đầu hàng nền tảng trực tuyến mà Microsoft đã thử và thất bại nhiều năm trước. Trên thực tế, chúng tôi thấy rằng thương hiệu này thực hiện công việc này một cách nghiêm túc, ngay cả sau Microsoft và đưa ra một dự án như No Man’s Sky, mà mọi người trên khắp thế giới đều có thể chơi trực tuyến và tiếp cận một lượng lớn khán giả. Việc trò chơi này có một hệ sinh thái trực tuyến hoàn toàn đã đủ để tạo ra sự phấn khích. Nếu bạn còn nhớ, trò chơi điện tử nâng cao này 9 PlayStation vào tháng 8 năm 2016 4đ, ngày 12 tháng 8 năm 2016 Windowsvà có thể chơi được trên Xbox One vào ngày 24 tháng 7 năm 2018.

Khi xem qua số liệu thống kê mới nhất, chúng ta thấy rằng 55% người trưởng thành ở Hoa Kỳ vào năm 2008 và 70% vào năm 2013 có kết nối Internet băng thông rộng tại nhà. Tỷ lệ này cao hơn số người thường xuyên chơi game trên internet. Thống kê này cho thấy cơ sở hạ tầng của thị trường người dùng trực tuyến đã thực sự sẵn sàng vào năm 2013. Xbox không thể chứng minh sự thật này cho bất kỳ ai vào thời điểm đó. Tất nhiên, có thể lại cho máy chơi game trực tuyến của Microsoft một cơ hội trong những năm tới. Đối với Phil Spencer, người hiện là người đứng đầu dự án Xbox, đây là cơ hội mới xứng đáng để người chơi được kết nối Internet liên tục.

Nguồn: https://www.engadget.com/2018/06/10/xbox-one-reveal-always-on-online-sony-ps4-e3/