Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Mọi thứ bạn cần biết về hoạt động metaverse NVIDIA SIGGRAPH

Trong bài viết này, chúng tôi đã giải thích mọi thứ về sự kiện NVIDIA SIGGRAPH 2022. Tuần này, NVIDIAđã công bố những đột phá phần mềm mới nhất về đồ họa máy tính, sự giao thoa giữa đồ họa máy tính, siêu dữ liệu và trí tuệ nhân tạo tại hội nghị SIGGRAPH 2022.

Công ty đã đưa ra một loạt thông báo công nghệ tại NVIDIA SIGGRAPH 2022 nhằm tích hợp hơn nữa AI và metaverse. NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, một bộ công cụ và dịch vụ để tạo trợ lý ảo do AI điều khiển, chỉ là một trong những thông báo.

Điều gì đã được giới thiệu tại sự kiện metaverse NVIDIA SIGGRAPH?

Nvidia cũng đề cập đến một số sáng kiến ​​công nghệ nhằm cải thiện khả năng kết xuất đồ họa máy tính cho các ứng dụng dựa trên metaverse. Một trong những sáng kiến ​​là thư viện NeuralVBD mới, một sự phát triển của thư viện nguồn mở OpenVBD dành cho dữ liệu có khối lượng thưa thớt. NVIDIA cũng đang nỗ lực phát triển định dạng Universal Scene Definition (USD) nguồn mở để giúp hỗ trợ thêm cho việc triển khai metaverse.

Nội dung 3D cho Metaverse

Sanja Fidler, Phó Giám đốc nghiên cứu Trí tuệ nhân tạo tại NVIDIA, cho biết trong một cuộc họp báo: “Nội dung 3D đặc biệt quan trọng đối với Metaverse vì chúng tôi cần đưa mọi thứ vào thế giới ảo”. Fidler cho biết: “Chúng tôi tin rằng AI có vai trò tồn tại trong việc tạo ra nội dung 3D, đặc biệt là cho siêu dữ liệu”.

Với ý tưởng về đồ họa thần kinh, đồ họa máy tính có thể tạo ra nhiều thứ hơn là chỉ tạo ra hình ảnh. Theo Fidler, mục đích của đồ thị thần kinh là tích hợp các tính năng AI vào các giai đoạn khác nhau của đường dẫn dữ liệu đồ thị. AI có thể tăng tốc đồ họa trong nhiều ứng dụng khác nhau, bao gồm trò chơi điện tử, bản sao kỹ thuật số và metaverse.

WISP cao lanh và NeuralVDB

Tại NVIDIA SIGGRAPH 2022, công ty đã giới thiệu hai bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) mới với Kaolin WISP và NeuralVDB, sử dụng khả năng của đồ họa thần kinh để tạo hoạt ảnh và vật thể 3D. Ngoài bộ công cụ học máy PyTorch có tên Kaolin WISP, còn cung cấp khả năng học sâu 3D nhanh chóng. Theo Fidler, trọng tâm của Kaolin WISP là các miền thần kinh, biểu diễn hình ảnh 3D, một nhánh của đồ họa thần kinh và tạo nội dung bằng cách sử dụng các phương pháp thần kinh.

Trong khi Kaolin WISP tập trung vào tốc độ thì NeuralVDB là một dự án được tạo ra để hỗ trợ nén hình ảnh 3D.

Fidler cho biết: “Sử dụng máy học, NeuralVDB cung cấp các biểu diễn thần kinh thực sự nhỏ gọn giúp giảm đáng kể dung lượng bộ nhớ, về cơ bản có nghĩa là giờ đây chúng ta có thể biểu diễn dữ liệu 3D có độ phân giải cao hơn nhiều”.

Công nghệ cốt lõi Metaverse

Theo Rev Lebaredian, Phó Chủ tịch Omniverse và công nghệ mô phỏng tại NVIDIA, công nghệ cơ bản cần thiết để thể hiện mọi thứ trong metaverse là một trong những thành phần quan trọng nhất nhưng có lẽ ít được biết đến nhất trong việc tạo ra metaverse.

Công nghệ Universal Scene Definition (USD) mã nguồn mở, ban đầu được tạo ra bởi hãng hoạt hình Pixar, cung cấp công nghệ mà NVIDIA yêu cầu. Nền tảng Omniverse của NVIDIA được tính bằng USD.

Lebaredian giải thích: “Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để nâng cao Định nghĩa cảnh phổ quát và biến nó thành trụ cột và nền tảng của metaverse để HTML sẽ trông giống như metaverse giống như trên web”.

Nvidia trình bày ý định mở rộng USD tại SIGGRAPH 2022. Những mục tiêu này bao gồm các bộ công cụ và bộ công cụ tương thích công cụ đồ họa bổ sung để giúp người dùng tìm hiểu cách sử dụng USD.

Công cụ đám mây Avatar của NVIDIA

Mặc dù chatbot và avatar ảo không phải là mới nhưng chúng vẫn chưa thực tế cho lắm. Tuy nhiên, điều đó có thể sớm thay đổi nhờ vào Nvidia Avatar Engine mới.

Theo Lebaredian, Avatar Cloud Engine là một framework bao gồm các công nghệ cốt lõi cần thiết để tạo hình đại diện. Avatar là những robot thông minh nhân tạo có thể giao tiếp, cảm nhận và hành động trong môi trường ảo và siêu vũ trụ.

Lebaredian nói: “Siêu vũ trụ không có sự đại diện giống con người hoặc trí tuệ nhân tạo sẽ là một nơi rất nhàm chán và buồn bã.

“Chúng tôi cung cấp bộ công cụ công nghệ để tạo hình đại diện ở nhiều dạng khác nhau để những người khác có thể sử dụng những công nghệ này và tạo ra những ý tưởng độc đáo của riêng họ về cách hình đại diện sẽ trông, cảm nhận và hoạt động trong những thế giới này.”

Rằng Intel đã phát hành GPU Arc Pro cho máy trạm bạn có biết không?

Mục lục