Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Năm 2023 sẽ là năm của thực tế ảo

Theo báo cáo Chuyên sâu về Công nghệ, Truyền thông và Viễn thông năm 2023 của Deloitte, xu hướng thực tế ảo đang phát triển nhanh chóng. thị trường toàn cầu 7 dự kiến ​​có thể đạt tới hàng tỷ USD. Thương mại điện tử sẽ tiếp tục tăng và khối lượng mua sắm được thực hiện thông qua mạng xã hội cũng sẽ tăng lên. 1 Ước tính nó có thể vượt quá hàng nghìn tỷ đô la.

Deloitte chia sẻ báo cáo Dự báo Công nghệ, Truyền thông và Viễn thông năm 2023

công ty Deloitteđã công bố báo cáo Dự báo Công nghệ, Truyền thông và Viễn thông (TMT) năm 2023, trong đó tiết lộ những xu hướng hàng đầu trong thế giới công nghệ, truyền thông và viễn thông cũng như những xu hướng này sẽ tác động như thế nào đến các doanh nghiệp và người tiêu dùng trên toàn thế giới.

Một trong những điểm nổi bật của báo cáo là sự gia tăng của thực tế ảo (VR). Gần đây, VR, vốn được sử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực giáo dục, công nghiệp, y tế, game, công nghiệp quốc phòng, văn hóa du lịch, lữ hành và giải trí, đã trở thành lĩnh vực được các công ty ngày càng đầu tư. Theo báo cáo Dự đoán TMT năm 2023 do Deloitte chuẩn bị, thị trường VR toàn cầu đã tăng 50% so với năm trước. 7 sẽ đạt tới hàng tỷ USD. Với sự phổ biến ngày càng tăng của VR hàng năm, người ta cho rằng 90% mức tăng trưởng này sẽ đến từ doanh số bán tai nghe thực tế ảo. Người ta ước tính rằng 14 triệu chiếc tai nghe thực tế ảo sẽ được bán vào năm 2023, với mức giá trung bình là 450 USD. Số lượng tai nghe được sử dụng tích cực sẽ là số lượng đầu tiên vào năm 2022. 6 Dự kiến ​​sẽ đạt 22 triệu, tăng 50% so với tháng trước. Người ta ước tính rằng các ứng dụng game FPS, đua xe và mô phỏng sẽ hình thành phần còn lại của thị trường. Những cải tiến trong công nghệ cốt lõi, bao gồm pin, màn hình và âm thanh, cũng được dự đoán sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng này.

Metin Aslantaş, Lãnh đạo Công nghệ, Truyền thông và Viễn thông Deloitte, tuyên bố rằng xu hướng sử dụng VR ngày càng tăng trên thế giới sẽ được lan truyền đến các khu vực khác nhau. Lưu ý rằng VR có nhiều cơ hội, đặc biệt là trong lĩnh vực doanh nghiệp, Aslantaş nhấn mạnh rằng VR giúp cuộc sống dễ dàng hơn trong việc mô phỏng trải nghiệm kinh doanh, trực quan hóa hệ thống công ty và công nghiệp, đồng thời khắc phục những khó khăn có thể phát sinh do khoảng cách. Aslantaş cho biết, “Người dùng sẽ có thể tập hợp với đồng nghiệp của mình trong không gian ảo nơi họ có thể tương tác với các vật thể ba chiều và cặp song sinh kỹ thuật số thời gian thực bằng cách chạm trực tiếp và sử dụng các mô hình kỹ thuật số trong khi làm việc từ xa. Vào năm 2023, chúng tôi dự đoán sự phát triển và áp dụng nhanh chóng một loạt công nghệ sẽ giúp các doanh nghiệp và người tiêu dùng làm được nhiều việc hơn với ít nguồn lực hơn. Những đột phá trong phát triển công nghệ kết hợp với việc thay đổi thói quen của người tiêu dùng khiến các nhà quản lý buộc phải liên tục đổi mới chiến lược của mình”, ông nói, đồng thời nhấn mạnh rằng các công ty muốn nổi bật trong lĩnh vực của mình nên theo dõi chặt chẽ những phát triển này.

Những điểm nổi bật khác trong báo cáo Dự báo Công nghệ, Truyền thông và Viễn thông (TMT) năm 2023 như sau:

  • Mua sắm sẽ chuyển sang phương tiện truyền thông xã hội, quy mô hàng năm 1 sẽ vượt quá một nghìn tỷ đô la: Giao dịch qua mạng xã hội vượt qua thương mại điện tử truyền thống. Năm 2023, chi tiêu cho sản phẩm và dịch vụ từ mạng xã hội trên thế giới 1 Ước tính nó có thể vượt quá hàng nghìn tỷ đô la. Năm ngoái 2 Xem xét rằng hơn một tỷ người mua sắm trên mạng xã hội, người ta dự đoán rằng khối lượng mua sắm là 800 tỷ đô la vào năm 2022, sẽ tăng 25% vào năm tới. Theo nghiên cứu của Deloitte Global, những người có ảnh hưởng trên mạng xã hội ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của Thế hệ Y và Z nhiều hơn Thế hệ X. Người ta tuyên bố rằng trong tương lai gần, thương mại trên mạng xã hội sẽ phát triển và việc tìm kiếm sản phẩm mới sẽ dễ dàng hơn cũng như thanh toán đơn giản và nhanh hơn.
  • Các công ty công nghệ sẽ đạt ‘số 0’ sớm hơn: Nhiều tổ chức muốn đạt mức 0 ròng và ngành công nghệ đang đưa ra cam kết mạnh mẽ. Theo nghiên cứu bền vững Global CxO của Deloitte, các công ty công nghệ đang nỗ lực giải quyết vấn đề biến đổi khí hậu nhanh hơn. Người ta dự đoán rằng các công ty công nghệ có khả năng đạt được mục tiêu số 0 ròng cao hơn 13% so với các công ty khác.
  • Mạng 5G sẽ biến đổi kết nối doanh nghiệp: Mạng 5G độc lập sẽ dần thay thế những tiến bộ trước đây trong công nghệ không dây (2G/3G/4G) bằng cách cung cấp các khả năng ảo hóa, tập trung vào đám mây. Theo Deloitte Global, số lượng nhà khai thác mạng di động đầu tư vào mạng độc lập 5G dự kiến ​​sẽ tăng từ hơn 100 vào năm 2022 lên ít nhất 200 vào cuối năm 2023.
  • Sản phẩm ảo trở thành hiện thực, hiệu ứng hình ảnh thời gian thực đến với phim trường: Các công cụ và kỹ thuật sản xuất ảo đang làm thay đổi ngành điện ảnh và điện ảnh, cho phép chiếu những giấc mơ lên ​​màn hình, giảm thời gian sản xuất và đưa các hình ảnh cũng như hiệu ứng hình ảnh do máy tính tạo ra trong thời gian thực trở nên sống động trên bối cảnh đời thực trong thời gian hậu kỳ sản xuất. Dự báo của Deloitte Global năm 2022 1,8 Thị trường xe sản xuất ảo có quy mô hàng tỷ USD sẽ tăng 20% ​​vào năm 2023. 2,2 ước tính lên tới hàng tỷ USD.
  • Thị trường trò chơi ngày càng phát triển với sự hỗ trợ của việc mua bán, sáp nhập, hợp nhất, trò chơi trong danh mục đầu tư của các công ty và phát triển công nghệ trò chơi: Deloitte Global dự đoán rằng số vụ mua bán và sáp nhập công ty trò chơi điện tử sẽ đạt khoảng 25% vào năm 2023, thấp hơn một chút so với mức tăng trưởng hàng quý ước tính 30% vào năm 2022. Trong khi các dịch vụ, trải nghiệm và mô hình kinh doanh trò chơi điện tử mang lại sự đổi mới, chuỗi cung ứng máy chơi game sẽ tăng cường đầu tư nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm thế hệ tiếp theo trong thời kỳ đại dịch. Mặc dù dự kiến ​​​​sẽ được phát hành vào năm 2022, nhưng ước tính nhiều trò chơi bị trì hoãn ngày phát hành sẽ đến tay người chơi vào năm 2023.