Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Ngay cả thời gian bán hủy: VR sẽ không trở thành một phần của máy chơi trò chơi Xbox

thông qua ">Ngay cả nửa đời

Thực tế ảo là trên các cuộc đàm phán nóng kể từ khi nó được phát hiện. Nó có nhiều ứng dụng trong một số lĩnh vực nghiên cứu. Ngay cả Half-Life: VR được sử dụng trong lĩnh vực chơi game để cải thiện trải nghiệm người dùng.

Các yêu cầu liên tục để tạo một hộp X tương thích với VR đã được đổ cho chủ sở hữu của hộp X. Nhưng Phil Spencer Ai là người đứng đầu thương hiệu Xbox đã đề cập rằng VR không nằm trong trọng tâm hiện tại của nhóm Xbox.

Tôixem trước Mộtthứ Tkhóc

Phản hồi công bằng. Tôi đã nói trước công chúng, tôi thích cách ngành công nghiệp của chúng tôi đã đi tiên phong: AI, vật lý, 3D, RT, VR / AR, v.v. Đối với chúng tôi, đó là tập trung vào những đổi mới của chúng tôi ngay bây giờ. Tôi đã chơi một số game VR tuyệt vời, tôi đã chơi HL: Alyx vào mùa hè, thật tuyệt vời. Đó không phải là trọng tâm của chúng tôi với Scarlett

– Phil Spencer (@ XboxP3) Ngày 27 tháng 11 năm 2019

Ông nói thêm rằng không ai yêu cầu VR vẫn còn vắng mặt trong các máy chơi game của Microsoft. Sau cuộc phỏng vấn này với Stevivor, Phil Spencer đã đăng một bài đăng trên twitter. Dòng tweet nói rằng ngay cả sau khi chơi trò chơi rất được mong đợi, Half-life: Alyx, Phil vẫn không bị thuyết phục. Do đó, việc triển khai VR trong máy chơi game của Microsoft được giữ trong danh sách chờ.

Pchuyển hướng Scarlett

Dự án Scarlett "width =" 960 "height =" 640 "srcset =" https://apsachieveonline.org/wp-content/uploads/2020/01/1579411686_387_Ngay-ca-thoi-gian-ban-huy-VR-se-khong-tro.jpg 960w, https://www.infomance.com/wp-content/uploads/2019/11/Even-Half-Life-infomance-1-300x200.jpg 300w, https://www.infomance.com/wp-content/uploads/2019/11/Even-Half-Life-infomance-1-700x467.jpg 700w, https://www.infomance.com/wp-content/uploads/2019/11/Even-Half-Life-infomance-1-768x512.jpg 768w, https://www.infomance.com/wp-content/uploads/2019/11/Even-Half-Life-infomance-1-696x464.jpg 696w, https://www.infomance.com/wp-content/uploads/2019/11/Even-Half-Life-infomance-1-630x420.jpg 630w "size =" (chiều rộng tối đa: 960px) 100vw, 960px

Trong tweet, Spencer cũng đề cập rằng VR hiện không nằm trong trọng tâm với Scarlett. Scarlett là một bộ xử lý AMD được thiết kế tùy chỉnh. Nó có bộ nhớ GDDR6 băng thông cao và SSD thế hệ tiếp theo. Dòng tweet này nói rằng VR won đã là một phần của thiết kế Scarlett.

Trong cuộc phỏng vấn với Stevivor, Phil đã đề cập rằng họ có vấn đề về vấn đề với VR. Ông cũng nói rằng ưu tiên hàng đầu của công ty là đáp ứng các yêu cầu của người dùng. Ông nói thêm rằng do tính khả dụng của hộp X trong các phương tiện khác, mọi người thực sự không yêu cầu VR.

Sonys Pcư sĩ Rchuyển tiếp

Những bình luận của Phil Spencer trong các cuộc phỏng vấn và tweet của ông đã có những lời chỉ trích khác nhau. Những lời chỉ trích đáng chú ý nhất là một tweet trả lời từ Shuhei Yoshida. Anh ấy là nhân viên của Sony. Ông nói rằng Sony thường làm việc để thực hiện những điều mà khách hàng không yêu cầu.

Nhận xét này được hỗ trợ bởi thực tế là Sony đã triển khai VR 3 những năm trước Sony cũng đã xác nhận rằng tai nghe VR của họ sẽ tiếp tục hoạt động trong PlayStation 5.

Project Scorpio là một tên mã được hứa hẹn sẽ hỗ trợ VR cao cấp. Một năm sau, Scorpio được đổi tên thành Xbox one. Nhưng chức năng VR đã hứa không được thực hiện.

Điều này chứng tỏ rằng các máy chơi game của Microsoft có mối quan hệ không nhất quán với Thực tế ảo ngay từ đầu. Ngay cả bây giờ, tình hình vẫn không thay đổi và Phil vẫn không bị thuyết phục.