Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Những con vật 3D tuyệt vời trở nên sống động với nghệ sĩ Massimo Righi tại NVIDIA Studio

NVIDIA Studio tuần này tập trung vào nghệ sĩ động vật 3D Massimo Righi, người thiết kế tác phẩm “Đợi năm con hổ”.

Chuỗi nội dung sáng tạo hàng tuần của NVIDIA Studio giới thiệu tác phẩm nghệ thuật của các nhà thiết kế nổi bật cùng với các mẹo và thủ thuật sáng tạo của họ. Nó cũng nhằm mục đích chứng minh cách công nghệ NVIDIA Studio tăng tốc quy trình làm việc sáng tạo.

Nghệ sĩ 3D Massimo Righi là ai?

Là một nghệ sĩ 3D từng đoạt giải thưởng với hai thập kỷ kinh nghiệm trong ngành điện ảnh, Massimo Righi đã nhận được nhiều giải thưởng và danh hiệu “Nhà thiết kế của tháng” từ các ấn phẩm sáng tạo hàng đầu. Nó cũng hoạt động với các tổ chức như Autodesk, Discovery Channel, Google, Netflix và Quỹ Động vật hoang dã Thế giới (WWF).

Righi, một công dân Ý, hiện sống ở Thái Lan, là một người yêu thiên nhiên, đam mê động vật và thiên nhiên và cho biết anh cũng được truyền cảm hứng nghệ thuật từ chúng. Điều này được thể hiện rõ qua hình ảnh sống động như thật và danh mục hình vẽ động vật tuyệt đẹp có thể được phân biệt bằng thiết kế riêng của chúng.

Câu chuyện đằng sau thiết kế “Đợi năm Dần” là vấn đề cá nhân của người nghệ sĩ.

Massimo Righi nói: “Trong các bức minh họa của mình, tôi cố gắng thể hiện hình ảnh mang tính biểu tượng của một loài động vật cụ thể, hoặc ít nhất là quan điểm cá nhân của tôi về nó. “Những thiết kế này là sự kết hợp giữa những giấc mơ thời thơ ấu của tôi với trải nghiệm thực tế của tôi.”

Righi thể hiện sự cống hiến của mình cho nghệ thuật bằng cách thường xuyên đến thăm các nơi trú ẩn động vật để quan sát, chụp ảnh và quay video để làm tài liệu tham khảo.

Quy trình làm việc sáng tạo của Righi bắt đầu trong Autodesk Maya trên máy tính xách tay Lenovo được hỗ trợ bởi GPU GeForce RTX 3080. Tạo mô hình cơ sở và bắt đầu bằng cách bật UV, 3 lưới chiều 2 bằng cách biến nó thành dữ liệu thứ nguyên 2 Nó tạo ra một mô hình cơ bản với khả năng bọc một mô chiều.

Righi sau đó sử dụng các loại cọ đặc biệt trong ZBrush để điêu khắc con hổ một cách chi tiết hơn.

Với sự kết hợp giữa ảnh và bút vẽ tùy chỉnh, Righi tạo ra các kết cấu bậc thầy trong Adobe Photoshop bằng công nghệ Chi tiết nâng cao do AI cung cấp, một trong hơn chục tính năng được GPU tăng tốc, để làm sắc nét các chi tiết ảnh trước khi quay lại Maya và áp dụng các họa tiết mới cho 3D người mẫu.

Righi ưu tiên đạt được vẻ ngoài cực kỳ giống ảnh với bộ lông chi tiết, chân thực được tạo bằng trình chỉnh sửa chú rể tương tác XGen trong Maya. Righi nói: “Trước khi bắt đầu, điều quan trọng là phải nghiên cứu dòng lông để tôi có thể quyết định mình sẽ cần bao nhiêu mô tả về lông. Ví dụ, nó được tạo ra với 10 định nghĩa như hổ, thân chính, đầu, má và râu.” nói.

Righi sử dụng các nguyên hàm spline (các hình dạng được xác định trước cung cấp phương pháp vẽ tự do) để đặt và định hình các hướng dẫn theo cách thủ công. Righi; “Tôi thường tạo ba hoặc bốn hình ảnh âm thanh và tách chúng bằng một vài chi tiết thiết kế và có thể là các bộ điều chỉnh độ cong.”

Người nghệ sĩ kiểm tra và thử nghiệm trong thời gian thực cho đến khi đạt được kết quả mong muốn, sau đó tạo ra bộ lông của hàng triệu thiết kế nguyên thủy spline. Quá trình này được thực hiện với GPU GeForce RTX 3080. 6 sàn được tăng tốc, tiết kiệm thời gian.

Khi mô hình ở vị trí tốt, Righi kết xuất cảnh bằng cách sử dụng Blendshapes để kết nối các bộ thiết kế khác nhau. 3 kích thước sống động. Righi giải thích tầm quan trọng của việc thực hiện đúng các chi tiết nhỏ, nắm bắt được bản chất của chuyển động thực tế: “Khám phá giải phẫu cũng quan trọng không kém”. Phải mất thời gian và công sức để có được hình dạng phù hợp và điêu khắc từng chi tiết.”

Massimo Righi bắt đầu thử nghiệm ánh sáng sân khấu. Ở đây, khung nhìn được tăng tốc GPU cực kỳ mượt mà và có tính tương tác. 3 mô hình hóa chiều, đây là một lợi thế khác của việc sử dụng GPU GeForce RTX 3080. Righi có thể xem lại ánh sáng, bóng tối, hoạt ảnh, v.v. trong thời gian thực mà không cần phải đợi hệ thống của mình bắt kịp.

Khi kết xuất cuối cùng đã sẵn sàng để xuất, tính năng chỉnh sửa AI (trí tuệ nhân tạo) với trình kết xuất Autodesk Arnold mặc định sẽ có trên máy tính xách tay tăng tốc GPU của Righi so với thiết bị tương đương có đồ họa tích hợp 6 Nó tạo ra các kết xuất cực kỳ chân thực và xuất nhanh hơn tới mười lần.

Thế là tác phẩm “Chờ năm Dần” đã hoàn thành.

Để xem thêm tác phẩm của Righi Nghệ ThuậtTrạmdanh mục đầu tư trong và 3 công trình chiều có thể được kiểm tra

Studio NVIDIA Facebook, TwitterInstagramNó có thể được theo dõi từ. phòng thu YouTube Các khóa đào tạo trên kênh có thể được truy cập và Đăng ký nhận bản tin NVIDIA Studio Bạn có thể được thông báo về các cập nhật.