Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Nvidia giới thiệu DLSS 3.5: ngày càng có nhiều khung hình đẹp

Tại triển lãm thương mại gamescom ở Cologne, Nvidia đã công bố DLSS 3.5 TRÊN. Công nghệ đó sẽ sớm giúp GPU của bạn hoạt động hiệu quả hơn.

Tại triển lãm thương mại gamescom hiện đang diễn ra ở Cologne, Nvidia được biết đến để nghĩ ra một tiện ích mới. Bất kỳ ai có GPU Nvidia trong PC hoặc máy tính xách tay của họ sẽ có thể sử dụng DLSS từ mùa thu này 3.5.

DLSS 3.5 là phiên bản mới nhất của công nghệ DLSS của Nvidia. Trên thực tế, nó là tập hợp các thuật toán giúp GPU của bạn thực hiện các phép tính hiệu quả hơn. Ví dụ: công nghệ đảm bảo rằng hình ảnh không cần phải được hiển thị ở độ phân giải đầy đủ. Thay vào đó, GPU tạo ra hình ảnh ở độ phân giải nhỏ hơn mà hệ thống AI sử dụng để nâng cấp hình ảnh.

Tái tạo tia

Với DLSS 3.5 Nvidia giới thiệu một kỹ thuật mới để bổ sung vào kho vũ khí DLSS: Tái tạo tia. Kỹ thuật mới này – một mô hình AI tiên tiến hơn – sẽ thay thế cái gọi là ‘bộ khử nhiễu’ hiện đang được sử dụng. Hiện tại, bộ khử nhiễu như vậy sẽ lấp đầy tất cả những khoảng trống mà GPU để trống trong cuộc chiến hiệu quả của nó. Nhược điểm của hệ thống này là bộ khử nhiễu phải được điều chỉnh thủ công và cuối cùng dẫn đến giảm chất lượng. Đầu ra của bộ khử nhiễu phần lớn được xác định bởi dữ liệu từ các khung hình trước đó và từ các pixel xung quanh. Kết quả là, các chi tiết có thể bị trộn lẫn với nhau – các chi tiết sẽ trở thành của riêng chúng sau quá trình nâng cấp.

Hệ thống Tái tạo Tia mới được huấn luyện trên lượng dữ liệu nhiều ít nhất gấp năm lần so với bộ khử nhiễu. Điều này không chỉ làm cho hệ thống tốt hơn mà còn đơn giản là xem xét nhiều dữ kiện hơn. Ví dụ: Tái tạo tia cũng dựa trên các chuyển động có thể nhìn thấy giữa các khung hình liên tiếp. Người dùng có GPU dòng RTX 40 cũng sẽ có thể sử dụng ‘Bộ tăng tốc luồng quang’, được tích hợp trong GPU. Điều này giúp GPU cũng có thể nhận ra chuyển động ở những khu vực mà mô hình AI chưa có.

Chính xác thì điều này có ý nghĩa gì đối với trò chơi điện tử hoặc kết xuất đồ họa của bạn? Chúng phải nhanh hơn và chính xác hơn. Điều này là do mô hình Tái tạo Tia mới yêu cầu ít sức mạnh tính toán hơn so với các bộ khử nhiễu vẫn được sử dụng ngày nay. Ngoài ra, độ trung thực đồ họa cũng được tăng cường một chút cho người dùng DLSS: với DLSS 3.5 bạn có thể mong đợi ít hiện vật hơn và các lỗi nhỏ khác nhờ kỹ thuật mới.

khả dụng

Điều đáng chú ý là DLSS 3.5 – hoặc ít nhất là thành phần Ray Reconstruction của nó – sẽ có sẵn cho tất cả các GPU Nvidia RTX, bắt đầu từ dòng 20. Cần lưu ý rằng chỉ có GPU dòng 40 mới có Bộ tăng tốc luồng quang. Do đó, bạn sẽ không thể sử dụng các chức năng sử dụng chức năng này trên các GPU cũ hơn, giống như Tạo khung.

Về game và chương trình: DLSS 3.5 đi kèm với Phantom Liberty DLC của Cyberpunk 2077 và cũng sẽ có trong Alan Wake 2. Phiên bản Portal hỗ trợ RTX cũng được DLSS 3.5. Các nhà sáng tạo sẽ vui mừng chào đón phiên bản DLSS mới trong Chaos Vantage, D5 Render và Nvidia Omniverse.

Bài viết nổi bật DLSS: cách AI tạo khung hình miễn phí