Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Nvidia PhysX để cách mạng hóa trò chơi 5.0 Tất cả về

Phần mềm xử lý đồ họa thế hệ tiếp theo của Nvidia PhysX 5.0sẽ đi kèm với một số tính năng sẽ đưa trải nghiệm chơi game lên một tầm cao mới. Nvidia, PhysX 5.0 Điều này sẽ thay đổi điều gì và tại sao những thay đổi này sẽ làm trò chơi “già đi”? PhysX 5.0 Chúng tôi đã tổng hợp tất cả các chi tiết về nó cho bạn.

Nvidia đã làm việc trên PhysX từ năm 2008 để mang lại bầu không khí chân thực hơn trong trò chơi và tăng hiệu suất khi thực hiện việc này. Nvidia PhysXNói một cách đơn giản nhất, nó là một hệ thống mô hình hóa các phản ứng vật lý trong trò chơi theo thời gian thực và đưa chúng đến màn hình của người chơi. Nhờ hệ thống này, bầu không khí trong trò chơi trở nên chân thực hơn nhiều và việc tham gia vào trò chơi trở nên dễ dàng và thú vị hơn nhiều.

nvidia, vào tháng 1 năm 2020 Phiên bản mới nhất của PhysX 5.0‘ và nói về những đổi mới sẽ có trong phiên bản này. Đồng thời, công ty PhysX 5.0Ông cũng tuyên bố rằng ‘ sẽ được phát hành vào năm 2020 và khi thời điểm cuối năm đến gần, mọi ánh mắt giờ đang đổ dồn về Nvidia. Trong nội dung này, chúng ta có PhysX, dự kiến ​​​​sẽ sớm được xuất bản. 5.0 Chúng tôi sẽ chia sẻ tất cả thông tin chi tiết về nó với bạn và nói về lý do tại sao nó là một bước phát triển quan trọng đối với thế giới trò chơi.

Để giải thích qua một ví dụ, điều gì sẽ thay đổi đối với người chơi?

Ở trên, PhysX của Nvidia 5.0Bạn xem video anh ấy chia sẻ khi thông báo. Nếu cố gắng hiểu qua video này, trước tiên chúng ta sẽ thấy những quả bóng màu rơi từ trên cao xuống. Những quả bóng này sau khi rơi xuống giống như trong thực tế Nó nhảy một lúc rồi chạy tán loạn sang trái và phải. Đồng thời, độ rơi của quả bóng cũng ảnh hưởng tới chim hồng hạc. Hiệu ứng chiếc ghế bị kéo qua con chim hồng hạc cũng rất tự nhiên đối với mắt.

Ví dụ về mô hình họa tiết giống vải mà chúng tôi đề cập ở phần mạng ngẫu nhiên cũng rất rõ ràng trong video. Ghế bắt đầu gấp lại bằng những chuyển động rất đơn giản và phản ứng của vải với mọi chuyển động bằng chuột. gần hoàn hảo Nó trông có vẻ tự nhiên.

Phản ứng của tất cả các đối tượng trong video đối với các hiệu ứng, tất cả những thay đổi mà chúng trải qua sau khi tương tác với nhau là không thể nghi ngờ. thực tế. Tất nhiên, hoạt hình được Nvidia chia sẻ này không khiến chúng tôi cảm thấy phấn khích khi nhìn thấy những hiệu ứng này trong trò chơi, nhưng nếu cố gắng đặt nó vào một cảnh trong trò chơi yêu thích bằng trí tưởng tượng của mình, chúng tôi có thể hiểu hiệu ứng sẽ quan trọng như thế nào .

Nvidia PhysX 5.0 Cùng với nó, ba tính năng nâng cao mới sẽ xuất hiện:

  • Mô hình phần tử hữu hạn (FEM)
  • Những đổi mới trong mô phỏng chất lỏng
  • mạng ngẫu nhiên

Mô hình phần tử hữu hạn (FEM)

Mô hình phần tử hữu hạn (FEM) là mô hình mô phỏng thường được sử dụng trong ngành công nghiệp ô tô và được sử dụng cho các vật thể có thể biến dạng. Với FEM, cả cấu trúc mềm và cứng đều tiếp xúc với các tác động bên ngoài và chống lại các nội lực do các tác động bên ngoài này gây ra. Họ sẽ phản ứng thế nào? đang được mô phỏng.

PhysX của mô hình này 5.0Với sự tích hợp của nó vào ngành công nghiệp trò chơi, loại trò chơi mô phỏng này cũng sẽ có thể thực hiện được. Bằng cách này, các tình huống phản ứng hành động tương tự trong trò chơi sẽ dễ dàng hơn nhiều. thực tế sẽ được hồi sinh.

Có gì mới cho mô phỏng chất lỏng:

Nvidia, PhysX 5.0 Nó cũng mang đến một số cải tiến cho phép các nhà phát triển tạo ra các mô phỏng linh hoạt trong trò chơi một cách chi tiết và thực tế hơn. PhysX 5.0 cùng với ‘chất lỏng mô hình hóa’ cho các nhà phát triểnmô phỏng hạt rời rạc‘ Họ được bảo rằng họ có thể sử dụng nó. Ngoài ra PhysX 5.0 với Mô hình phần tử rời rạc (DEM) và một phương pháp được sử dụng trong cả đại dương và núi lửa. Thủy động lực học hạt dẹt Thủy động lực học hạt mịn (SPH), mà chúng ta có thể dịch là Với hai phương pháp này, việc mô phỏng chất lỏng có thể được thực hiện theo cách thực tế nhất có thể.

Mạng ngẫu nhiên:

Các mắt lưới tùy ý sẽ được sử dụng để mô phỏng các kết cấu giống như vải và dây bằng cách sử dụng một hệ thống gọi là mô hình hạt bị ràng buộc. Ví dụ, theo cách này, vải được thông gió bằng gió có thể được kết hợp với áp suất được xác định bởi ứng dụng và các hạn chế bảo toàn thể tích. tự nhiên và thực tế sẽ cất cánh với một hiệu ứng. Với các mô hình mô phỏng dựa trên mạng này, lực kéo và lực nâng khí động học cũng có thể được tính toán và mô hình hóa.

Những điều khoản và những đổi mới khó hiểu này sẽ mang lại điều gì cho các nhà phát triển?

Nvidia, PhysX 5.0 Ông đã chia sẻ thông tin hạn chế về cho các nhà phát triển Như thể anh ấy muốn nói cho tôi biết chuyện gì sắp xảy ra. Vì vậy, tất cả các thuật ngữ kỹ thuật và phương pháp mô hình hóa này hơi khó hiểu đối với chúng tôi. Vậy các nhà phát triển có thể làm gì với những phương pháp này?

Thực ra, câu trả lời khá đơn giản ở dạng đơn giản nhất; tất cả các hiệu ứng trong trò chơi, các định luật vật lý Họ sẽ có thể mô phỏng tất cả các phản ứng dựa trên Ngoài việc các nhân vật giờ đây trông như bước ra từ khung hình phim, mọi họa tiết vật lý khiến chúng ta có cảm giác như vẫn đang ở trong một trò chơi sẽ không còn cảm giác nhiều như vậy nữa. Khi các nhà phát triển phát triển trò chơi của họ theo hướng này, thỉnh thoảng các game thủ chúng tôi sẽ thấy mình ở trong thế giới đó. như không có màn hình Chúng ta sẽ bị bắt dễ dàng hơn nhiều.

Nvidia, PhysX 5.0 Sẽ chia sẻ thêm chi tiết về nó.

Ngay sau khi Nvidia đưa ra thông báo, PhysX 5.0’của Ông tuyên bố rằng họ sẽ chia sẻ những chi tiết mới khi ngày phát hành đến gần. Chưa có thông tin mới nào được chia sẻ về chủ đề này, nhưng chúng tôi hiện đang ở quý cuối cùng của năm 2020 và chúng tôi nghĩ rằng thông tin mới sẽ sớm được cập nhật.

Tại sao việc trò chơi trở nên ‘thực tế’ hơn lại quan trọng đến vậy?

Có lẽ từ được sử dụng thường xuyên nhất trong nội dung của chúng tôi là ‘thực tế‘ đã xảy ra. Dù sao thì đây cũng chính xác là mục đích của PhysX và PhysX 5.0 Đó chính là điểm mà chúng tôi muốn tiến thêm một bước nữa. Vậy tại sao vấn đề chủ nghĩa hiện thực này lại quan trọng đến vậy và tại sao các công ty lại tập trung vào vấn đề này đến vậy?

Trên thực tế, đó là phản ứng của chúng tôi đối với trò chơi với tư cách là người tiêu dùng và sự phát triển tự nhiên của ngành công nghiệp trò chơi. Điểm mà các nhà phát triển trò chơi quan tâm nhất sau các kịch bản trò chơi khác nhau trong hành trình của họ bắt đầu bằng các pixel luân chuyển trên màn hình đương nhiên là nhiều hơn ‘Xinh đẹp‘ đã xuất hiện. Trên màn hình đến những hình ảnh sống động như thật Có thể nói rằng mục tiêu tiếp cận trò chơi là lý do cho những bước đi quan trọng nhất được thực hiện trong ngành trò chơi.

Xét rằng đây là một cuộc đua lớn và lĩnh vực này là một lĩnh vực đa ngành, một số trong số đó sáng tạo Trong khi xử lý các kịch bản trò chơi và thiết kế nhân vật, một số người cũng sử dụng các kịch bản và nhân vật này. hình ảnh có thể đại diện tốt nhất anh ấy đang theo đuổi.

Tất nhiên, chúng ta không thể phủ nhận rằng, khi hình ảnh trên màn hình càng gần với thực tế trong ảnh thì sự hứng thú của chúng ta đối với trò chơi càng tăng theo cấp số nhân. Hơn nữa, vẫy tay chào chúng ta từ tương lai thực tế ảo thực tế tăng cường Ý tưởng hoàn toàn gắn bó với các trò chơi chứng tỏ bầu không khí thực tế thực sự quan trọng như thế nào.

Mục lục