Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Phát sóng NVIDIA 1.4 Cập nhật thêm tính năng giao tiếp bằng mắt

NVIDIA gần đây đã cập nhật tính năng phát trực tiếp của mình lên phiên bản 1.4. Phiên bản mới của công cụ hội nghị truyền hình hiện bao gồm nền ảo được cải tiến, chế độ Họa tiết mới và quan trọng hơn là chế độ Giao tiếp bằng mắt mới được hỗ trợ bởi AI.

Đúng như tên gọi của tính năng sau, công nghệ đang được giới thiệu với Broadcast 1.4 về cơ bản mô phỏng giao tiếp bằng mắt với máy ảnh, ngay cả khi mắt bạn không nhìn thẳng vào máy ảnh vào thời điểm đó. Phần AI của công nghệ phát huy tác dụng bằng cách ước tính và điều chỉnh ánh nhìn của bạn, cũng như giữ lại màu mắt tự nhiên và tốc độ chớp mắt của bạn. Để duy trì quá trình chuyển đổi tự nhiên hơn và giảm bất kỳ nguy cơ kết nối sai nào.

Thành thật mà nói, chúng tôi thực sự đã có cơ hội dùng thử tính năng Phát sóng trong CES 2023, khi chúng tôi đến thăm không gian của NVIDIA tại sự kiện. Tính năng Eye Contact trông ít nhiều tự nhiên, mặc dù hơi kỳ quặc. Một số điều cần lưu ý: thứ nhất, công nghệ này thực sự khiến mắt bạn trông to hơn bình thường một chút. Thứ hai, và nếu có bằng chứng cho thấy nó không hoàn hảo, bạn thực sự có thể xua tan hoặc phá vỡ ảo giác về đặc điểm đó bằng cách chỉ cần đưa ngón tay trực tiếp vào giữa mắt và máy ảnh.

Không cần phải nói rằng Giao tiếp bằng mắt trong chương trình phát sóng 1.4 vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và NVIDIA cho biết họ rất mong nhận được phản hồi từ cộng đồng để cải thiện tính năng này. Lưu ý rằng, nếu bạn cho rằng mình có thể hoặc mong muốn đóng góp vào sự phát triển của tính năng này, bạn có thể gửi một video ngắn ngay chỗ này cho thương hiệu GPU, cho họ biết những gì bạn nghĩ có thể được cải thiện.

Giao tiếp bằng mắt sang một bên, Phát sóng 1.4 cũng tích hợp Vignette, tương tự như những gì bạn tìm thấy trong các ứng dụng dành cho thiết bị di động như Instagram. Tuy nhiên, với tính năng này, NVIDIA cũng cho phép người dùng tùy chọn kết hợp nó với Nền ảo cải tiến cũng như hiệu ứng làm mờ hậu cảnh được cải thiện.

(Nguồn: NVIDIA)