Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Rủi ro khi sử dụng kính VR

Ngày nay, khi những rủi ro khi sử dụng kính VR đang rình rập, Mark Zuckerberg đã công bố những chi tiết mới về Project Cambria, kính VR của Meta.

của IDC Trình theo dõi tai nghe thực tế ảo và tăng cường hàng quý trên toàn thế giớiTheo đó, thị trường toàn cầu cho tai nghe thực tế tăng cường và thực tế ảo (AR/VR) là 92% vào năm 2021 so với năm trước.1 tăng trưởng và giao hàng 11,2 đạt tới một triệu.

Những rủi ro khi sử dụng kính VR là gì?

Vậy điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với kính VR và những rủi ro khi sử dụng chúng là gì? Dưới đây là một số thông tin chi tiết từ các chuyên gia của Kaspersky:

  • Bất chấp những cuộc tranh luận sôi nổi về kính VR và khả năng tích hợp metaverse của chúng, vẫn có một số hạn chế cản trở sự phát triển tích cực của công nghệ. Một hạn chế lớn là cần có ngưỡng học tập cao để bước vào thế giới mới này. Người lớn cần thời gian để làm quen với giao diện và thích nghi với cảm giác thực tế ảo. Mặt khác, trẻ em thường thích nghi nhanh hơn nhiều và nhận thức thực tế ảo tốt hơn.
  • Cần có những cải tiến sau để đạt được “ngưỡng nhảy vọt” chất lượng cao trong trải nghiệm VR:
  • công nghệ cao hơn: Cần có trình độ tương tự như công nghệ được mô tả trong phim “Ready Player One”. Thế giới ảo được miêu tả trong bộ phim này gần như không thể phân biệt được với thế giới thực. Ngưỡng đầu vào dành cho những người gặp khó khăn có thể được hạ thấp hơn nữa bằng cách làm cho việc sử dụng tai nghe ảo và hộp cát dễ dàng liên kết, hiểu và điều chỉnh hơn.
  • thoải mái hơn: Hiện tại, kính VR cung cấp hình ảnh thể hiện trực quan về một thế giới khác, nhưng không phải tất cả giác quan đều được “chuyển” vào thực tế ảo này. Mọi người có thể cảm thấy khó chịu khi sử dụng kính VR trong thời gian dài. Có thể gặp các triệu chứng say tàu xe như nhức đầu, chóng mặt, buồn nôn và mất phương hướng.

Các nhà phát triển đang tích cực tìm cách chuyển nhiều cảm giác hơn sang thực tế ảo. Ví dụ, một nhóm các nhà nghiên cứu tại Đại học Carnegie Mellon ở Pittsburgh gần đây đã báo cáo về Oculus Quest. 2 Họ đã cố gắng sửa đổi tai nghe VR bằng một loạt bộ chuyển đổi siêu âm. Nhờ đó, mũ bảo hiểm có khả năng mô phỏng tiếp xúc miệng với miệng cho người dùng.

  • Chất lượng đồ họa tốt hơn: Các dự án hiện có trong thực tế ảo Metaverse tụt hậu xa so với đồ họa hiện tại được sử dụng trong các trò chơi trên bảng điều khiển hiện đại, vốn có thể được thiết kế bởi bất kỳ nhà phát triển hoặc thương hiệu nào. Chúng trông giống như phim hoạt hình và khá khác biệt so với bất kỳ mô tả nào về thế giới thực.

Đồ họa chất lượng cao hơn đòi hỏi sức mạnh tính toán cao hơn. Điều này có thể được giải quyết bằng cách tích hợp các máy tính cực mạnh vào kính VR. Tuy nhiên, điều này gây ra vấn đề về thời lượng pin của thiết bị.

  • Tránh xa sự mới lạ: Việc sử dụng tích cực tai nghe VR đã bắt đầu tương đối gần đây. Đó là lý do tại sao hiện nay nó được coi là một công nghệ thú vị và một món đồ chơi mới hơn là một công cụ để sử dụng thường xuyên. Cũng như điện thoại thông minh, điều này sẽ thay đổi khi kính VR và khái niệm về metaverse trở thành xu hướng phổ biến trong đại chúng.

Sự phấn khích xung quanh Metaverse VR mang đến mối lo ngại về an ninh mạng và quyền riêng tư. Nhưng nhiều vấn đề trong những lĩnh vực này cũng gần giống như với các công nghệ khác. Nền tảng này tiềm ẩn các vấn đề về chiếm đoạt tài khoản có thể dẫn đến hành vi trộm cắp danh tính và gian lận. Nếu kẻ tấn công lấy được tài khoản email của họ thông qua lừa đảo, phần mềm độc hại hoặc nhồi thông tin xác thực, chúng cũng có thể truy cập dữ liệu cá nhân được lưu trữ trên nền tảng “metaverse” ưa thích của người dùng.