Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Sâu 3D

Bản tóm tắt
  • Vũ trụ giun
  • Ad-Vers-saires và Lose-its-Vers
  • Ver-ity trên Worms

00D2000000060803-photo-worm-3d.jpg

Cuối cùng ! Worms 3D đã được cài đặt trên chiếc máy thân yêu của tôi. Fan cuồng của Worms trước Eternal, tôi không còn đếm được những trận đấu điên cuồng của bốn hoặc năm người trước cùng một màn hình. Tôi đã có rất nhiều tràng cười với trò chơi này đến nỗi tôi gần như sẽ bỏ phiếu ủng hộ việc nó được An sinh xã hội hoàn trả, điều đó có nghĩa là! Các ảnh chụp màn hình được công bố trong suốt quá trình phát triển chỉ càng làm tăng thêm sự thiếu kiên nhẫn của tôi và tôi phải thừa nhận rằng tôi đang sốt nhất định (ngoại trừ bệnh cúm tháng 11, tôi nghe nói) khi tôi tiếp cận bài kiểm tra này.

Vũ trụ giun

Trình bày khái niệm Giun có thực sự hữu ích? Có thật không ? Vì bạn nhấn mạnh …
OK, vì vậy đối với những người đã đến sống ở Zimbabwe và không có quyền truy cập vào máy chơi trò chơi 8 nhiều năm (và vâng, đã quá lâu kể từ khi phiên bản đầu tiên của Worms được phát hành). Đi nào. Worms chắc chắn được lấy cảm hứng từ trò chơi cổ xưa dành cho hai người chơi, mỗi người điều khiển ngọn lửa của một cỗ xe, trong đó bạn phải bắn trúng đối thủ bằng cách điều chỉnh góc độ và sức mạnh của phát bắn. Mỗi người tham gia chỉ đạo một loạt sâu (do đó có tiêu đề) với mục tiêu duy nhất là thu nhỏ sức mạnh của đội đối phương bằng cách sử dụng vũ khí như ban đầu vì chúng không đồng nhất. Đội 17, những người mà chúng tôi mang ơn phát minh tuyệt vời này, đã nhiều lần khai thác mạch máu và không ít hơn năm trò chơi hoặc phần mở rộng mà nhà phát triển đã phát hành theo khái niệm này. Điều này, chưa kể đến vụ nổ Worms gần đây, không có gì giống với khái niệm ban đầu hơn là cái tên và giống như một trò Bust-A-Move.

Điểm mới lạ lớn của Worms 3D là (tôi thấy một số người trong nền đang giơ ngón tay lên) … Tất nhiên là chuyển sang 3D. Luôn luôn cần thiết để thể hiện khuôn mặt của người hàng xóm đối diện, nhưng lần này là với nước sốt “Pixel Shaders”. Thứ nguyên bổ sung “nhỏ” này thực sự mang lại một sự thay đổi lớn, rất lớn. Chẳng hạn, không thể bắt đầu trò chơi mà không dành thời gian để đọc hướng dẫn hoặc ít nhất là đọc hướng dẫn. Số lượng phím cần biết là xứng đáng với một trò chơi bắn súng và ngoài việc di chuyển trên mặt đất vững chắc, được thực hiện chính xác bằng các phím thân thuộc với FPS, bạn phải xử lý chuyển đổi từ chế độ người thứ ba sang chế độ người thứ nhất hoặc toàn cảnh , để có thể thấy rõ hơn một chút tình hình của quân đội hiện tại. Hãy thêm vào việc chuyển các phím để nhảy theo bốn cách khác nhau (nhảy ngắn / nhảy xa, nhảy tiến / lùi), thiết lập thời gian kích hoạt lựu đạn và truy cập vào kho vũ khí. Đó là khá nhiều thứ để nuốt trước khi đi sâu vào ca khúc nói chung, thường xuyên trong các trò chơi nhiều người chơi của Worms.

00D2000000060804-photo-worm-3d-a-factory.jpg
00D2000000060805-ảnh-sâu-3d-a-nông thôn-cảnh quan.jpg
00D2000000060806-photo-worm-3d-in-the-snow.jpg

Sự đa dạng và màu sắc của đồ trang trí mang đến cho Worms 3D “tinh thần của Worms”

Ad-Vers-saires và Lose-its-Vers

Về mặt đồ họa, và bạn có thể thấy rõ điều đó trên ảnh chụp màn hình, trò chơi hấp dẫn. Màu sắc đa dạng, mô hình hoàn toàn theo tinh thần của trò chơi gốc với việc sử dụng cell-shading một cách thuần thục. Bản đồ nhiều người chơi được cung cấp cùng với trò chơi cũng đa dạng và thực sự thay đổi phong cách chơi. Không có sự lộn xộn, đó là về mọi mặt những gì người ta có thể đạt được từ cổng ba chiều của Worms … Không có gì phải phàn nàn. Chúng ta thấy rằng các bạn nhỏ của Đội 17 rất hiểu con mình và tinh thần Worms hiện diện ngay từ lần nhấp đầu tiên vào biểu tượng trò chơi trên màn hình nền Windows cho đến khi nút “thoát”. Giao diện “vui nhộn”, âm nhạc hấp dẫn, hiệu ứng âm thanh mê hoặc. Chúng tôi thậm chí còn nhận được giọng nói “đáng lo ngại” bằng bốn ngôn ngữ với các tính năng bổ sung theo phong cách Chiến tranh giữa các vì sao.

00D2000000060807-ảnh-sâu-3d-the-nổi tiếng-jetpack.jpg

Các loại vũ khí, mỗi loại đều có âm thanh đặc trưng riêng, vẫn đáng kinh ngạc như ngày nào. Những “tác phẩm kinh điển” mà việc sử dụng thường không bị giới hạn (bazooka, súng cối, lựu đạn, súng ngắn, uzi) rõ ràng là có mặt. Những người khác, sẽ được mô tả là “sự hủy diệt lớn”, cũng có liên quan (tên lửa tự dẫn, các cuộc không kích, động đất, thử nghiệm hạt nhân). Đối với cận chiến, chúng tôi sẽ lạm dụng cú đấm, cây gậy bóng chày và “pichnette”. Ở khía cạnh “ảo tưởng”, chúng ta sẽ ghi nhận sự hiện diện của một vài bất ngờ không bị … sâu cắn: bà già, con cừu, con bò điên hay quả chuối nổ. Cuối cùng, để tăng cường khả năng di chuyển, toàn cảnh của Worms di động rất hoàn chỉnh: Jetpack, dịch chuyển tức thời, móc vật lộn, chùm và dù. Không có nhiều điều để nói về mặt này: chúng tôi đang ở trong Worms và bạn có thể cảm nhận được điều đó.

Trò chơi cung cấp, giống như các lựa chọn trước đó, một chế độ chơi đơn, trong đó bạn có thể tham gia vào chiến dịch nhưng cũng có thể chơi với máy. Chiến dịch một người chơi là một phần mở rộng của hướng dẫn, trong đó nó không chỉ là về việc hạ gục Worms do máy chạy mà còn về việc sử dụng các loại vũ khí khác nhau để đạt được một mục tiêu cụ thể (thu thập tất cả các thùng nằm rải rác trong cấp độ, thu hồi một gói phản lực được bảo vệ bởi kẻ thù để đạt được một nút không thể truy cập khác …). Một câu chuyện nhỏ đi kèm với mỗi nhiệm vụ chiến dịch, đôi khi nó rất điên rồ và luôn thú vị để theo dõi. Một lần nữa, tập thể Đội 17 biết được công việc của mình. Mặt khác, những nhiệm vụ này nhanh chóng trở nên nhàm chán vì chúng dựa nhiều hơn vào chuyên môn (nhắm chính xác, chiến thuật đặc biệt) hơn là sự tinh ranh hoặc chiến lược / phản xạ vốn là đặc điểm của Worms.

Vẫn ở khía cạnh solo, các trò chơi đấu với máy tính khiến chúng ta phải đối mặt với vấn đề khiến tất cả các tập của loạt phim Worms: AI bị phạt. Trong không gian hai chiều, máy tính vốn đã không nổi tiếng nhưng trong không gian 3D, đó là một thảm họa. Khó khăn để tìm ra những hành động mạch lạc cho anh ta: vẫn xảy ra trường hợp anh ta có thể thực hiện những cú đánh mà không một con người nào, thậm chí được ban cho sức mạnh siêu nhiên, có thể sánh được. Nhưng tên ngốc này xoay sở để vượt qua lượt của mình khi chúng tôi ở ngay bên cạnh anh ta hoặc sử dụng bazooka (không chính xác và phức tạp để xử lý) khi một “pichnette” đơn giản sẽ đủ để khiến chúng tôi lặn 5000 giải dưới biển. Ví dụ như thế này, chúng tôi tìm thấy hàng tá phản đối máy móc.

00D2000000060808-photo-worm-3d-les-strike-a-riennes.jpg
00D2000000060809-ảnh-sâu-3d-vũ khí-hàng tồn kho.jpg
00D2000000060810-photo-worm-3d-shotgun.jpg

Toàn cảnh vũ khí để khiến Arnold Schwarzenegger và Silvester Stallone đoàn tụ

Nhưng tất cả những người chơi Worms sẽ cho bạn biết: điều khiến trò chơi này trở nên mạnh mẽ là ở chế độ nhiều người chơi của nó! Chúng tôi cũng có thể dễ dàng bào chữa cho trí thông minh nhân tạo bị lỗi phần lớn này nếu chế độ nhiều người chơi phù hợp với nó. Các tập trước chúng ta đã quen với lối chơi nhanh và hồi hộp mà một người bạn xuất hiện bất ngờ có thể nhanh chóng hòa nhập trong một buổi tối mạng nhỏ. Bây giờ, và chúng ta đang chạm vào vấn đề lớn, về vấn đề to lớn của Worms 3D: ở đây nó gần như không thể chi trả được nếu không được đào tạo liên tục. Nó thích ứng khá nhanh để di chuyển trong không gian ba chiều, mặc dù các bước nhảy đôi khi đòi hỏi bạn phải thuần thục một chút, nhưng các cú bắn bằng vũ khí truyền thống (bazooka, lựu đạn hoặc súng cối) thì quá khó để thành thạo. Trong 2D, việc phân chia tỷ lệ yêu cầu một số thực hành nhưng với 3D, khoảng cách phức tạp hơn nhiều để xác định và việc đạt được mục tiêu của bạn gần như trở thành một kỳ công: ngay cả đối với một người chơi có kinh nghiệm, việc một cú sút rơi cách khoảng 10 mét là rất phổ biến. Mục tiêu dự định. Không quên rằng gió luôn ở đó để chơi spoilsport: bạn phải tính đến tốc độ cũng như hướng của nó và điều này đặc biệt phức tạp khi biết rằng thậm chí không thể tắt nó!

00D2000000060811-photo-worm-3d-gn-random-ration-of-a-card.jpg

Ngoài các thẻ ban đầu được phân phối cùng với trò chơi, máy phát điện có thể sản xuất chúng một cách ngẫu nhiên. Chúng tôi xác định kích thước của các khối, khoảng cách giữa chúng, số lượng cầu và chúng tôi trang trí mọi thứ bằng các đồ vật trang trí. Sáng kiến ​​này rất tuyệt vời, thật không may, chúng tôi thấy quá nhiều rằng các bản đồ được tạo ra không giống nhau. Lưu ý khi chuyển nhiều người chơi đều có thể thực hiện được trên cùng một máy, trên mạng cục bộ (LAN), bằng IP hoặc bằng cách tìm kiếm máy chủ trực tiếp từ giao diện trò chơi.

Ver-ity trên Worms

Rất khó để đánh giá Worms 3D. Một mặt, chúng ta chỉ có thể chúc mừng các chàng trai từ Đội 17 vì từ góc độ thiết kế đồ họa, họ đã thành công rực rỡ trong việc chuyển sang chiều không gian thứ ba. Tinh thần Worms vẫn được giữ lại, đồ họa vẫn đẹp mắt và ngoài việc mô hình hóa các yếu tố nhất định mà chúng tôi muốn tốt hơn (các vụ nổ làm lộ rõ ​​các “khối” trang trí), không có nhiều điều – điều gì đó để nói!

Thật không may, chiều thứ ba chết tiệt này đã biến mất (Ghi chú của biên tập viên: ở chiều thứ tư?) Thế mạnh của trò chơi gốc là gì: dễ truy cập. Bạn có thể từ bỏ một trò chơi với một người bạn chưa bao giờ chơi trò chơi đó và thậm chí sau nhiều giờ luyện tập, việc đạt được (hoặc thậm chí tiến gần hơn) mục tiêu vẫn rất phức tạp: điều đó rất khó chịu. Chúng tôi được giảm bớt việc sử dụng vũ khí bắn trúng mọi lúc (súng trường, gậy bóng chày, ném bóng …) điều này hạn chế đáng kể sự thú vị của trò chơi trong khi bầu không khí dành cho phần của nó tốt tại điểm hẹn bạn …

Tất cả những điều này khiến tôi muốn chơi lại Worms Armageddon!

Sâu 3D

4

Phần lớn

  • Sự chuyển đổi tuyệt vời của tinh thần Worms
  • Luôn luôn có rất nhiều cài đặt

Những người ít hơn

  • 3D làm cho trò chơi quá khó để truy cập
  • Cảnh thực hiện một chút xếp chồng khối
  • Trình tạo bản đồ yếu
  • Trí tuệ nhân tạo đáng sợ

Note tổng thể5

Thành tích8

Bắt đầu3

Cả đời6

Mục lục