Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Second Life vẫn tồn tại và sắp có mặt trên Oculus Rift

Oculus Rift đang có một nhà phát triển nhiệt tình. Công ty đứng sau Second Life muốn phần mềm của mình trở thành công cụ dành cho những ai muốn xây dựng trải nghiệm VR.

Cuộc sống thứ hai vẫn tồn tại. Khoảng mười năm trước, các chuyên gia công nghệ từ khắp nơi trên thế giới đã coi thế giới ảo là sự kế thừa của Internet cổ điển. Tất cả chúng ta sẽ có được cuộc sống thứ hai và đi bộ đến cửa hàng trực tuyến để mua quần lót mới. Thực tế là người dùng đang bắt đầu kinh doanh trực tuyến thành công và một số doanh nhân đã trở nên giàu có nhờ mạng lưới, chỉ củng cố thêm giả định đó.

Một thập kỷ sau, sự cường điệu dường như đã hơi cường điệu. Khi ai không nhớ rằng Second Life vẫn còn tồn tại thì phải giơ tay, thừa nhận là biên tập viên này đang ngồi giơ thẳng cả hai tay. Về phía tôi, đây là một sai sót, nhưng nó cho thấy rằng dịch vụ từng phổ biến một thời này đang dần bị bỏ qua.

[related_article id=”160734″]

Nhận được
Tuy nhiên, mọi thứ vẫn diễn ra tốt đẹp với Second Life. Ít nhất đó là những gì CEO của nhà phát triển Linden Labs Ebbe Altberg nói trong một cuộc phỏng vấn với Engadget. Theo ông, ngày nay người ta vẫn đồn thổi về doanh thu hàng triệu đô la nhờ chỉ dưới một triệu người dùng hoạt động mỗi tháng. Linden Labs thậm chí sẽ thu được lợi nhuận nếu chúng ta tin lời Altberg.

Dù thế nào đi nữa, công ty cũng không ngồi yên (nữa) và muốn chinh phục trái tim của thế hệ trực tuyến lần thứ hai, lần này với sự giúp đỡ của tai nghe thực tế ảo Oculus Rift. Phiên bản beta của Second Life, dành cho Rift, hiện đã có sẵn, nhưng Linden Labs muốn tiến xa hơn nữa.

cuộc sống thứ ba?
Rốt cuộc, nhà phát triển đã làm việc kể từ năm nay trên một phiên bản kế nhiệm của Second Life mà ngay từ cái nhìn đầu tiên đã mang lại trải nghiệm giống như phiên bản tiền nhiệm. Dự án vẫn chưa được đặt tên chính thức, chủ yếu được phân biệt bởi tham vọng không giới hạn đi kèm với nó. Altberg tâm sự với Engadget rằng Second Life mới sẽ không bị giới hạn ở các giới hạn về nền tảng, vì vậy ban đầu nó phải tương thích với mọi thiết bị trên thị trường, từ máy tính và tai nghe VR đến điện thoại.

Cũng giống như phiên bản gốc, phiên bản mới sẽ giúp Jan đội chiếc mũ dễ dàng thực hiện những sáng tạo của riêng mình. Bằng cách này, Altberg muốn cạnh tranh với những tên tuổi đã có tên tuổi như Unreal Engine và Unity. Theo CEO, cả hai công cụ đều được các nhà phát triển sử dụng để phát triển trò chơi, nhưng phần mềm sẽ khá phức tạp. “Của [het nieuwe] Bạn có thể đơn giản xây dựng Cuộc sống thứ hai trong nhà,” anh phác thảo.

Cuộc sống thứ hai (trái) so với Unreal Engine 4 (Phải)

nhà phát triển
Ngưỡng thấp này sẽ thuyết phục mọi người phát triển trải nghiệm VR với phần mềm Linden Labs, cùng những thứ khác. Altberg nhận thấy những người được gọi là người sáng tạo lại chảy vào Cuộc sống thứ hai và (trong tương lai không xác định) người kế nhiệm của nó, được thúc đẩy bởi những trải nghiệm VR dễ tạo, nhưng với những hậu quả sâu rộng hơn.

Vì vậy, thanh cao. Gần như cao như mười năm trước. Ebbe Altberg và nhóm của ông tại Linden Labs chắc chắn không thiếu tham vọng. Tương lai sẽ cho thấy liệu ý thức cần thiết về thực tế có hiện diện hay không. Trong mọi trường hợp, VR dường như không thể ngăn cản được vì vậy kế hoạch gắn xe đẩy của Linden Labs vào đó là điều dễ hiểu.