Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Steve Reymond nói về tương lai của AR và VR

Ngành công nghiệp thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) đưa chúng ta vào một chuyến du hành kỳ diệu đến một hành tinh ảo ở thời điểm nó đạt đến ngày nay. Vậy công nghệ phi thường này sẽ kết thúc ở đâu?

Một thực tế ai cũng biết là gần đây đã đạt được những tiến bộ đáng kinh ngạc trong lĩnh vực thực tế ảo và thực tế tăng cường. Công nghệ mà chúng ta thấy trong các bộ phim khoa học viễn tưởng như “” những năm trước sắp trở thành hiện thực của ngày nay. Kênh BDJ đã thực hiện cuộc phỏng vấn với Steve Raymond, CEO của 8i, một trong những công ty thực tế ảo nổi tiếng nhất trong lĩnh vực này. Nói về sự phát triển của VR và AR, Raymond giải thích con đường mà công nghệ này sẽ đi tới thực tế ảo nguyên bản.

Khi nói về nền tảng VR (Thực tế ảo) và AR (Thực tế tăng cường), câu hỏi đầu tiên xuất hiện trong đầu là liệu công nghệ này có thể thay thế con người hay không. Có vô số ý kiến ​​trên khắp thế giới cho rằng hệ thống VR và AR có thể tiên tiến bằng hoặc cao hơn con người. Nếu chúng ta thảo luận vấn đề này lâu dài, hàng giờ có thể trôi qua ở đây. Vì vậy, sẽ chính xác hơn nhiều khi đề cập đến những điểm quan trọng.

Như đã biết, công nghệ AR và VR không chỉ có khả năng tương tác với con người. Những phần mềm, phần cứng này có khả năng tương tác với các thiết bị công nghệ khác cũng có mức giá khá cao so với nhiều sản phẩm. Không còn nghi ngờ gì nữa, ngay cả khi chúng ta có thể có những thiết bị này với giá cả phải chăng hơn và phổ biến hơn nhiều, nó sẽ thay đổi đáng kể nhận thức xã hội của mọi người và tạo ra nhiều loại người khác nhau.

Từ những gì chúng tôi đã nói cho đến nay, rất có thể thực tế ảo đã đến với bạn như một “ông kẹ”. Cần phải nói rằng những tiến bộ công nghệ tiên tiến như vậy thực sự được coi là mang lại lợi ích cho nhân loại. Vì lý do này, việc những cỗ máy này nhân bản hơn và con người có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với những cỗ máy này có thể được coi là một cửa ngõ mới về mặt truyền thông chứ không phải là rào cản.

Công ty thực tế ảo tăng cường 8i đang nghiên cứu hình ảnh ba chiều của những người mà chúng ta thường gặp trong phim. Tuyên bố chính của công ty về vấn đề này được giải thích là “”.

Hệ thống VR nhân bản

Một trong những câu hỏi lớn nhất xung quanh các công nghệ đột phá là chúng mang lại lợi ích như thế nào cho nhân loại và chúng sẽ đưa xã hội đến đâu. Giám đốc điều hành 8i, Steve Raymond cho rằng kết nối cá nhân với người khác là trọng tâm của AR và VR và nó thể hiện theo nhiều cách khác nhau. Theo Raymond, trong mười năm tới, cũng giống như chúng ta đang ở trên đường phố với tai nghe không dây, điện thoại thông minh, v.v. Nếu có những sản phẩm công nghệ là một phần của cuộc sống hàng ngày thì kính thông minh và các phụ kiện hiển thị thế giới ba chiều cũng sẽ trở thành một phần trong cuộc sống của chúng ta. Nói cách khác, trong mười năm tới, kính thực tế tăng cường đặc biệt sẽ là một trong những thứ thiết yếu trong cuộc sống của chúng ta. Nhờ những công cụ này, toàn bộ cuộc sống của chúng ta sẽ tràn ngập nội dung ảo ba chiều và vô số thứ như giải trí, giáo dục, du lịch, trò chơi và kể chuyện sẽ được cung cấp thông qua các sản phẩm này. Vì vậy, việc các hệ thống VR này trở thành một phần của nhân loại và được nhân bản hóa là điều tất yếu.

“” là Nguồn nội dung thú vị nhất

Với tư cách là nền tảng của phân khúc VR, con người thực sự tạo ra nội dung có sức ảnh hưởng mạnh mẽ nhất. Theo Raymond, những gì chúng ta xem trên tivi, những gì chúng ta muốn xem hoặc những gì chúng ta theo dõi trên mạng xã hội đều được sử dụng làm nguồn tập trung cho công nghệ VR. Khi bạn nghĩ về điều đó, việc chơi một trận bóng chày với thiết bị hỗ trợ AR và VR và cảm nhận trải nghiệm ảo này như thể nó là thật có thể là manh mối tốt cho sự phù hộ của công nghệ và tạo ra khá nhiều hứng thú.

Tác động của VR đến doanh nghiệp

VR có thể có tiếng nói lớn trong thế giới kinh doanh cũng như người dân trong cuộc sống hàng ngày. Theo Steve Raymond, tài sản kỹ thuật số có những thách thức rất lớn trong việc tạo ra nội dung gốc, sáng tạo hoặc tưởng tượng những thứ như con người. Về mặt này, thật khó để nói ngành công nghiệp VR đã phát triển theo hướng này như thế nào. Trên thực tế, tình trạng này không có vấn đề gì, chỉ có thể coi là tiến triển chậm. Bởi vì không thể tránh khỏi việc công nghệ này sẽ trở thành một phần của cuộc sống con người với hiệu quả tối đa, nhưng không chắc liệu điều này sẽ xảy ra trong 5 hay 10 năm tới. Điểm quan trọng là thực tế tăng cường sẽ thay đổi cuộc sống của con người như thế nào và chúng sẽ được tích hợp như thế nào.

Mối liên hệ giữa sản phẩm phù hợp và thành công

Giống như mọi công việc đổi mới, lĩnh vực này cũng có nhiều nghĩa vụ khác nhau cần phải vượt qua. Khi vấn đề này được giải quyết cho các doanh nhân, tầm quan trọng của sự phù hợp với sản phẩm và thị trường sẽ trở nên rõ ràng. Bởi vì một sản phẩm thực tế không phải là một phát minh cụ thể quá tiên tiến nên nó là sản phẩm phù hợp nhất với thị trường đó. Ví dụ, Raymond, Pokemon Anh ấy chỉ vào Đi. Pokemon Cờ vây là một trò chơi rất đơn giản về mặt nội dung, dễ trải nghiệm và khá hấp dẫn. Pokemon Nhờ việc Go tích hợp công nghệ này vào trò chơi của mình một cách dễ dàng nhất và tung ra nó tại các thị trường phù hợp, doanh thu hàng trăm triệu đô la đã đạt được trong vòng một tháng. Dựa trên những ví dụ này, Raymond thường xuyên phỏng vấn mọi người và đối tác của công ty.

Cái gì tiếp theo?

Trí tưởng tượng và sự sáng tạo là những yếu tố quan trọng thúc đẩy cả công ty lớn và nhỏ. Theo Raymond, kết cấu của hiện thực cũng phát triển thông qua hai điều này. Trước đây, việc người dân đi từ lục địa này sang lục địa khác bằng ô tô là một khái niệm không thể tưởng tượng được trong thời đại điện thoại thông minh. Bởi vì trước đây, mọi người chỉ có thể di chuyển quãng đường dài với những công nghệ hiện có bằng những phương tiện này và điều đó không đáng sợ. Ngày nay, việc phải đi khắp mọi nơi bằng ô tô thay vì máy bay có thể giống như một cơn ác mộng. Nghĩ về tiềm năng hàng tỷ đô la của thực tế tăng cường cũng dễ như đi từ điểm A đến điểm B.

Nguồn: https://thenextweb.com/syndication/2018/07/09/people-are-vrs-killer-content/