Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Tại sao trò chơi truyền thông xã hội là doanh nghiệp lớn cho doanh nghiệp của bạn

<img class = "alignright local-lazyload-js-fallback" style = "lề-trái: 5px; lề-phải: 5px;" title = "phương tiện truyền thông xã hội như" alt = "phương tiện truyền thông xã hội như chiều rộng = số 190 ″ height = xông 166 load = Png phạm> Trò chơi xã hội hầu như không có 3 năm và và các công ty như Zynga được báo cáo kiếm được $ 500,000.00 mỗi ngày! Và thương hiệu của bạn có thể tận dụng thị trường nóng bỏng này.

"OK, tôi rất ấn tượng. Bây giờ chính xác trò chơi xã hội là gì và tôi chơi ở đâu?

Thoạt nhìn, trò chơi xã hội không khác nhiều so với trò chơi trực tuyến truyền thống. Cả hai loại đều tập trung vào giải trí hấp dẫn cho nhiều đối tượng, với cơ chế đơn giản và thời gian trò chơi tương đối ngắn. Tuy nhiên, không giống như các trò chơi truyền thống, các trò chơi xã hội được phân phối thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các mối quan hệ hiện có với người dùng khác thông qua hệ thống thư mời, bài đăng tin tức, thông báo từ người dùng đến người dùng hoặc mua hàng trả phí.

Trò chơi xã hội cho phép trò chơi tạo nội dung và ký tự độc đáo bằng cách nhấn vào mạng xã hội hiện có của người chơi. DNA xã hội này đã làm cho các trò chơi như Crazy Planets, Mafia Wars và Farmville thành công đến không ngờ.

Nguồn: Nhóm giải pháp thông tin

Theo báo cáo Inside Inside: The Future of Social Gaming 2010, có Ba yếu tố chính của một trò chơi hoặc dịch vụ nên được coi là xã hội:

  1. Dữ liệu biểu đồ xã hội là một hồ sơ tổng hợp các sở thích được tiết lộ, chẳng hạn như bạn bè, sở thích, nhân khẩu học và thông tin về lối sống của bạn.
  2. Trò chơi nên không chính thức và được thiết kế trong thời gian ngắn, đòn bẩy tần số cao và các chuyến thăm ngắn.
  3. Các trò chơi thường được chơi miễn phí với thu nhập được tạo ra thông qua hàng hóa ảo.

Mặc dù có rất nhiều loại trò chơi xã hội, nhưng nó làm rất tốt khi nhóm chúng thành bốn khối cơ bản.

# 1: Quản lý và mô phỏng tài nguyên

Các cầu thủ là chịu trách nhiệm quản lý tài nguyên để đạt được một mục tiêu cụ thể, một cái gì đó được xác định trước. Với nguồn lực hữu hạn, người chơi phải đưa ra quyết định quan trọng.

Một ví dụ là Nông trại nơi bạn trồng các loại trái cây và rau quả ngon và nhân giống những con vật đáng yêu trong trang trại của riêng bạn. Watblog báo cáo rằng FarmVille có 82 đáng kinh ngạc,4 triệu người dùng hoạt động và hơn 23,9 triệu Facebook ứng dụng quạt.

# 2: cờ bạc

Trò chơi xã hội bắt chước các ví dụ thực tế phổ biến, ngoại trừ các trò chơi được chơi bằng đô la kỹ thuật số, thay vì tiền tệ. Ngoài ra, bạn có thể tích lũy điểm để giành giải thưởng. Chuỗi tiền mặt của ESPN có nhiều hơn 3 Theo John A. Walsh, phó chủ tịch điều hành và biên tập viên điều hành, ESPN, một triệu người chơi mỗi ngày và là người chiến thắng bảy con số cho người khổng lồ thể thao.

Chuỗi tiền mặt: một chiến thắng bảy con số cho ESPN.

# 3: cẩn thận

Những thứ này cho phép người dùng chăm sóc thú cưng hoặc avatar, như trong Nintendogs hoặc Tamagotchi. Kiểu chơi này thỏa mãn một nhu cầu cảm xúc cụ thể và thúc đẩy việc nuôi dạy con cái và giao tiếp xã hội lành mạnh.

# 4: Bình thường hoặc Arcade

Tetris, Scrabble, Super Seal và Blitz Bejeweled đều là những ví dụ tuyệt vời của các game arcade phổ biến hiện đang chơi trên phương tiện truyền thông xã hội.

Hơn 100 triệu người dùng chơi Bejeweled Blitz hàng ngày.

Vui chơi thu thập tem bằng cách kết hợp các hình dạng trong Super Stamp.

"Ai có thời gian cho việc này ngoài bọn trẻ?"

Chơi game xã hội đang trưởng thành nhanh chóng và hiện bao gồm nhiều nhóm nhân khẩu học. Thanh thiếu niên và ông bà thưởng thức các trò chơi từ Farmville đến Mafia Wars, dành hàng giờ vô tận với những người chơi khác, sau đó đăng điểm số của họ cho mọi người xem.

Theo Hội nghị thượng đỉnh trò chơi xã hội năm 2009, 50% Facebook Người chơi trên 25 tuổi và nữ nhiều hơn nam giới, tương ứng 56% đến 44%. Vào thời điểm diễn ra hội nghị, có 100 trò chơi với ít nhất 100.000 người chơi, 30 trò chơi với 1, 000.000 và 3 trò chơi với hơn 10.000.000 người dùng!

MSN Games báo cáo rằng 40% khách hàng chơi game thông thường của họ là sinh viên tốt nghiệp đại học trở lên, 25% có vai trò quản lý hoặc chuyên nghiệp trong công việc và 55% có thu nhập hộ gia đình từ 50 nghìn đô la trở lên.

Nó không chỉ dành cho trẻ em nữa – người chơi trung bình ở Mỹ đã 30 tuổi. Nguồn: Game thủ công nghiệp

"Các trò chơi truyền thông xã hội được kiếm tiền như thế nào?"

Mặc dù một số trò chơi vẫn dựa trên các mô hình quảng cáo truyền thống, ngày càng nhiều người tạo trò chơi thử những cách mới để kiếm tiền từ những nỗ lực của bạn và thành công. Đây thường là một trò chơi số, với các nhà phát triển tập trung vào một thiết kế đơn giản được hỗ trợ bởi các ưu đãi thông qua tiến trình và phần thưởng.

Tuy nhiên, trò chơi kết thúc luôn dễ dàng để chia sẻ.

Để tận dụng lợi thế của truyền miệng, các nhà phát triển nên tập trung vào việc tạo ra các tựa game năng động kết hợp khả năng xây dựng vốn xã hội cho quyền khoe khoang; bảng xếp hạng tổng hợp số liệu thống kê, thành tích, thứ hạng người dùng; và truy cập vào các công cụ cải thiện sức khỏe. Facebook làm cho nó dễ dàng hơn để có được từ với các tính năng như Facebook kết nối Publish2stream, thông báo và "lượt thích" của trang, cũng như các chức năng chia sẻ khác.

Tuy nhiên, phổ biến không có nghĩa là lợi nhuận trừ khi bạn có chiến lược kiếm tiền dài hạn. CNET gần đây đã báo cáo rằng người chơi đang tích cực mua sắm để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của họ, với các trò chơi miễn phí mở đường cho việc kiếm tiền.

Theo Tài sản ảo nội bộ, các chiến lược kiếm tiền thường là một trong những điều sau đây:

Một xu hướng tăng với sự tăng trưởng hứa hẹn. Các sản phẩm ảo là Chén Thánh mới cho các nhà thiết kế trò chơi, cho phép các nhà phát triển kiếm tiền từ các sản phẩm kỹ thuật không tồn tại. Các sản phẩm ảo bao gồm các vật phẩm trong trò chơi như tăng sức mạnh, phụ kiện avatar hoặc vật phẩm trang trí mà người dùng mua trong trò chơi.

Hàng ảo đại diện cho hơn 90% tổng doanh thu được tạo bởi các nhà phát triển trò chơi xã hội hàng đầu thế giới. Các nhà thiết kế tối ưu hóa trải nghiệm người dùng thông qua các trò chơi, nhiệm vụ và các nhiệm vụ bổ sung mà không phải lo lắng về chi phí không sử dụng hoặc không sử dụng. Không có gì ngạc nhiên khi chúng rất phổ biến.

Nghiên cứu thị trường trò chơi video VGMarket được tài trợ bởi PlaySpan

Quảng cáo trong trò chơi đang đạt được sức kéo chậm nhưng ổn định trong thế giới vui chơi ảo, và tài trợ thương hiệu cao cấp cũng đang phát triển với tốc độ khiêm tốn nhưng ổn định. Cho đến thời điểm hiện tại, các nhà phát triển trò chơi xã hội đã tập trung nhiều vào việc tạo ra các mô hình ảo nhỏ, có thể mở rộng dựa trên các sản phẩm hơn là tạo các trò chơi được thiết kế để ra mắt thương hiệu.

Nguồn: Quảng cáo Microsoft

Trò chơi nhãn trắng được tạo một lần, sau đó được cá nhân hóa và cấp phép nhiều lần. Một nhà phát triển có thể tạo ra một ứng dụng chất lượng tập trung vào niềm vui trong khi để các cạnh của trò chơi mở cho thương hiệu. Điều này cho phép các nhà phát triển tiếp thị trò chơi của họ cho các công ty có thể tìm ra những cách mới thú vị để thu hút, mở rộng hoặc bán cho khán giả của họ.

Tại sao các thương hiệu nên bắt đầu nhảy vào không gian chơi game xã hội?

Tên của trò chơi là nhiều nhãn cầu và tham gia thương hiệu nhiều hơn. Và các công ty như Arkadi đang cắm cờ theo xu hướng này. Như đã nêu trên trang web của mình, Warcraft Arkadi tạo ra các giải pháp chơi game sáng tạo cho các thương hiệu tiêu dùng, đại lý quảng cáo, game thủ trực tuyến và bất kỳ công ty nào muốn mở rộng sự hiện diện của mình. Các trò chơi của chúng tôi tiếp cận hàng triệu người trên tất cả các nhân khẩu học thông qua các điểm đến trực tuyến phổ biến nhất. "

Danh sách khách hàng của họ rất ấn tượng, với một số lời chứng thực chi tiết từ các khách hàng như Apeg. Điều đó nói rằng, "sau khi ra mắt, lưu lượng truy cập tăng vọt lên mức trung bình 4,5 triệu lượt truy cập, tăng 294 phần trăm. "

Trò chơi thương hiệu Akv: Kích thước Mah Jongg (6).

Tương lai của trò chơi xã hội là gì?

Rõ ràng: trò chơi đang trở thành cộng đồng và cộng đồng đang trở thành trò chơi. Công ty là một ví dụ hoàn hảo, với các huy hiệu vốn xã hội được trao hoặc mở khóa dựa trên các hành vi ngoại tuyến. Foursquare đã khai thác 1.8 Theo ông, hàng triệu người dùng và với tin đồn về tiền mặt trên đường đi.

Chơi ở Trung Quốc lớn hơn quảng cáo hoặc tìm kiếm, có thể giải thích khoản đầu tư 100 đến 200 triệu đô la của Google vào Zynga, một trong những công ty trò chơi xã hội hàng đầu. Ngay cả một danh sách appdata.com của năm trò chơi hàng đầu cũng vẽ nên một bức tranh nổi bật về sự phát triển trong trò chơi xã hội.

Chỉ cần nhìn vào năm 2009 và nửa đầu năm nay và thật dễ dàng để biết chúng ta đang đi về đâu.

Người dùng trò chơi xã hội năm 2009

  • Xì phé Texas Texas: 7.324.970
  • Giữ tôi: 5, 455,522
  • Hội thú cưng: 4.965,532
  • WHTB: 3, 703,659
  • Thiệp sinh nhật: 3, 582.843

Người dùng trò chơi xã hội trong 2010

  • Trang trại: 73.852.787
  • Thiệp sinh nhật: 32.330.476
  • Thế giới Café: 31.129.783
  • Bể cá hạnh phúc: 27.506.324
  • Cáville: 24.957.268

Phương tiện truyền thông xã hội thay đổi trò chơi. Nó ảnh hưởng đến ai chơi, cùng với khi nào và nơi họ làm điều đó. Do khía cạnh lan truyền, mạng xã hội thậm chí ảnh hưởng đến cách phát triển trò chơi và cuộc sống hữu ích của họ.

Theo Zynga, thành công của một công ty xoay quanh ba yếu tố:

  1. Có khả năng thu hút người dùng mới.
  2. Khả năng tạo ra một chu kỳ tham gia
  3. Truy cập vào một kênh truyền thông mở.

Thành công của trò chơi phụ thuộc vào các nền tảng như Facebook cho lòng nhân từ tiếp tục cho các nhà phát triển của nó.

Bạn có phải là người chơi xã hội?

Nếu bạn đã từng đếm người theo dõi, tin nhắn lại, bình luận hoặc thậm chí gửi một chuỗi thư thiện, thì bạn, bạn của tôi, có lẽ là "có tội".

Nếu bạn Twitter, liên kết, vấp ngã hoặc Digg, chia sẻ, đo lường, thu thập dấu trang … Nếu bạn đã tạo một hình đại diện, yêu cầu thông báo về tin nhắn, sự kiện, bình luận, v.v … theo định nghĩa, bạn là một người chơi xã hội.

Bạn có chơi game xã hội không? Bạn đã xem xét việc tạo ra một trò chơi cho doanh nghiệp của bạn? Vui lòng để lại một bình luận trong hộp dưới đây.

Mục lục