Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

The Witcher Remake để trở thành một thế giới mở được tái hiện

Tháng trước, CD Projekt Red thông báo rằng họ đang làm lại trò chơi Witcher gốc. Nó sẽ được xây dựng từ đầu bằng Unreal Engine 5. Giờ đây, nhiều thông tin chi tiết hơn về phiên bản làm lại đã xuất hiện và một thông tin thú vị nói rằng trò chơi sẽ là một tựa game thế giới mở. Điều này sẽ làm cho nó phù hợp hơn với The Witcher 3: Wild Hunt, mục gần đây nhất trong bộ truyện.

Trong báo cáo hàng quý gần đây nhất của công ty – hoặc ít nhất là các slide cho nó – CDPR nói rằng bản làm lại của The Witcher sẽ là một “game nhập vai thế giới mở” và là sự tái hiện hiện đại của bản gốc. Điều này nghe có vẻ hiển nhiên nhưng điều quan trọng cần nhớ là các tiêu chuẩn chơi game hồi năm 2007 rất khác so với hiện tại.

Thay vì một thế giới rộng lớn, Witcher ban đầu có bản đồ được chia thành các khu vực và mỗi ngục tối bạn bước vào là một phiên bản riêng biệt. Điều này hoàn toàn trái ngược với The Witcher 3: Wild Hunt, nơi bạn có thể di chuyển từ nơi này sang nơi khác một cách liền mạch, trừ khi bạn di chuyển nhanh.

Nhưng ngoài một chi tiết đó, The Witcher được làm lại bằng Unreal Engine 5 vẫn còn nhiều bí ẩn như khi nó được công bố lần đầu tiên. Ngoài việc Fool’s Theory sẽ phát triển bản làm lại, về cơ bản không có thông tin nào khác về nó. Chúng tôi không đưa nhịp điệu câu chuyện vào, nhưng ngay cả khi đó, với việc hình dung lại, các yếu tố nhỏ của trò chơi không thể được cải tổ lại để mang lại trải nghiệm mới mẻ cho những ai đã chơi bản gốc. Ngay cả một sự thay đổi lớn đối với quy chuẩn đã được thiết lập cũng có thể hoạt động tốt, nếu Final Fantasy VII Remake có bất kỳ dấu hiệu nào.

Ngày phát hành vẫn chưa được biết, điều này cũng không có gì đáng ngạc nhiên vì dự án này vẫn còn rất mới. Phải vài năm nữa CDPR mới công bố bất cứ điều gì về vấn đề này.

(Nguồn: CDPR [PDF])