Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Ủy ban quốc hội xem xét kỹ lưỡng ‘Momo và cá voi xanh’

Các chuyên gia được nghe tại Ủy ban Nghiên cứu Chứng nghiện Công nghệ Thông tin của Đại Quốc hội Thổ Nhĩ Kỳ thu hút sự chú ý đến thực tế là phần mềm độc hại và các cuộc tấn công mạng trông giống như trò chơi gây nghiện vì chúng làm tăng mức adrenaline trong người và tạo ra sự tò mò và sợ hãi.

Trò chơi “Cá voi xanh”, được cho là đã gây ra cái chết ở Thổ Nhĩ Kỳ gần đây, đã được thảo luận tại cuộc họp của Ủy ban Nghiên cứu Nghị viện, do Phó Nabi Avcı của Đảng AK chủ trì, vào thứ Tư.

Esra Alataş, Trưởng phòng Sức khỏe Tâm thần của Tổng cục Y tế Công cộng, người đã thông báo cho ủy ban, tuyên bố rằng có một số rủi ro khi chơi trò chơi trên internet và những rủi ro này có thể là do nội dung của trò chơi hoặc không phù hợp với lứa tuổi. .

Nói rằng một trong những rủi ro mà trò chơi trực tuyến mang lại là phần mềm độc hại giống như trò chơi và các cuộc tấn công mạng, Alataş nói rằng những cái tên “Cá voi xanh”, “Mariam” và “Momo” thường xuyên được nghe thấy trong thời kỳ này.

Alataş đã nói như sau về cách chơi những trò chơi này và cách chúng nhắm mục tiêu đến mọi người:

“Mọi người có thể được nhắm mục tiêu dựa trên việc sử dụng internet, độ tuổi ước tính, sở thích và thậm chí cả trạng thái tâm lý và những người viết từ khóa có liên quan trong công cụ tìm kiếm cũng có thể là mục tiêu. Ưu đãi trò chơi được gửi đến những người này dưới dạng liên kết từ bất kỳ mạng truyền thông xã hội nào hoặc whatsApp. Cuộc tấn công bắt đầu khi liên kết này được nhập. Nhiều hướng dẫn khác nhau được đưa ra cho người trong trò chơi. Nó bao gồm 50 nhiệm vụ, chẳng hạn như các chuyển động ngày càng trở nên đáng sợ trong 50 ngày, có thể khiến bản thân bị thương, xem phim kinh dị vào cuối giờ Đêm. Những hướng dẫn này là hướng dẫn để phá vỡ tâm lý của con người.’Cào tay, chân “Trong các nhiệm vụ, thông tin cá nhân sẽ bị thu thập, và sau một thời gian, các mối đe dọa và tống tiền được chọn. Việc buộc phải thực hiện các nhiệm vụ nguy hiểm được đảm bảo bởi các mối đe dọa và tống tiền. Nó kết thúc bằng gợi ý, “Chết đi, dù sao thì bạn cũng sẽ được tái sinh.”

Chỉ ra các cuộc tấn công mạng không phải trò chơi có tên “Mariam” và “Momo”, Alataş giải thích rằng hai cuộc tấn công này có thể được ngăn chặn.

Nói rằng “Cá voi xanh” không dựa trên trình duyệt và không thể truy cập thông qua một trang web cố định, Alataş cũng tuyên bố rằng không có thứ gọi là tải xuống hoặc mua và không thể ngăn chặn nó bằng cách chặn hoặc hạn chế vì nó không có địa chỉ Internet.

Alatas đã nói:

“Cả thế giới đang gặp vấn đề với vấn đề này. Chúng tôi đã xem xét những biện pháp phòng ngừa mà mọi người đã thực hiện, hầu hết tất cả các biện pháp đều nhằm thực hiện các hoạt động nâng cao nhận thức. Khi thực hiện tìm kiếm về Cá voi xanh ở Anh, bạn sẽ được hỏi,” Tôi có thể giúp bạn?’ “Nếu bạn nói ‘Không’, bạn vẫn có thể liên lạc được với cuộc gọi đó. Họ nhận dạng bạn trong cuộc tìm kiếm đó và sau đó bạn trở thành mục tiêu. Nga đã bắt đầu một nghiên cứu luật rằng ‘gây chết người qua Internet là một tội ác’.”

“Bạn trở nên nghiện sự tò mò và sợ hãi”
Fatihcan Öncü, nhà tâm lý học của Hiệp hội Trăng lưỡi liềm xanh Thổ Nhĩ Kỳ, kể về hoàn cảnh của một chàng trai trẻ đến Trung tâm Tư vấn Trăng lưỡi liềm xanh (YEDAM) để thoát khỏi “Cá voi xanh”. Öncü nói rằng người đến YEDAM đã uống một gói thuốc để thoát khỏi cơn nghiện này.

Öncü, người tuyên bố rằng anh ta có thể truy cập tất cả thông tin của một người thông qua các trang web và trò chơi mà anh ta trở thành thành viên, cho biết khi một liên kết được gửi cho anh ta, “Tôi là người được chọn. Một trò chơi mà mọi người không thể tải xuống được gửi đến cho tôi, tôi thật đặc biệt.” Anh ấy thu hút sự chú ý đến việc anh ấy bắt đầu trò chơi thông qua nhận thức của mình.

Nhấn mạnh rằng trong trò chơi, ban đầu những nhiệm vụ rất đơn giản như “Đi bộ một mình trong bóng tối”, “Kéo tai” hay “nói chuyện với ai đó đang la hét” được đưa ra nhằm mục đích phá vỡ tâm lý và khiến người chơi dễ bị tổn thương. Öncü nói: “Hãy đến nghĩa trang”, anh ấy nói rằng có hướng dẫn “Thức dậy lúc 3 giờ sáng và xem video chúng tôi đã gửi”.

Người tiên phong nói tiếp:

“Trong tình huống như vậy, một mặt, mức độ adrenaline, có tác dụng gây nghiện, tăng lên, mặt khác, yếu tố tò mò và sợ hãi xảy ra, và người đó trở nên nghiện trò chơi. Ngay sau khi anh ta bỏ cuộc trò chơi hoặc nói ‘Tôi muốn thoát, tôi không chơi nữa’ Bằng cách đe dọa bằng dữ liệu và thông tin riêng tư mà họ đã thu giữ, bằng cách tống tiền, họ khiến trò chơi tiếp tục và khiến người đó rất dễ bị tổn thương bằng những gợi ý như ‘Chúng tôi sẽ bị tổn thương bạn, chúng tôi sẽ làm tổn thương gia đình bạn’ hoặc ‘Chúng tôi sẽ công bố những bức ảnh và video này của bạn để tiết lộ.’ Thật không may, cuối cùng họ lại tự tử. Điều cuối cùng họ nói với khách hàng đến với chúng tôi là, ‘Hãy uống một ly mỗi loại thuốc chúng tôi bảo bạn thu thập, hãy lên đỉnh mái nhà cao, mang theo điện thoại di động và nhảy từ đó xuống, bạn sẽ không cảm thấy gì, sẽ không có chuyện gì xảy ra, bạn sẽ hồi sinh’, anh ấy đi lên lên mái nhà, anh ta sợ hãi, anh ta đi xuống.

Những người cung cấp trò chơi này nói ‘Hãy mang theo điện thoại di động của bạn.’ Tôi đoán logic cơ bản của những gì họ nói là như sau. Trong khi mang theo điện thoại, họ quay video cảnh nhảy và bán chúng cho những kẻ đồi trụy như họ với giá hàng triệu đô la qua mạng internet bất hợp pháp. Đó là cách họ nuôi dưỡng những suy nghĩ đồi trụy đó.”

Chỉ ra rằng những người đã xóa “Blue Whale” khỏi điện thoại của họ không thể tự nguyện tải lại trò chơi, Öncü chỉ ra rằng những người sáng lập Blue Whale đã cố gắng liên lạc lại với người này, đồng thời chỉ ra sự phát triển của giao tiếp nội bộ gia đình để ngăn chặn điều này.