Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Việc thực hành trò chơi điện tử đang phát triển như thế nào ở Pháp: hồ sơ, sự ngang bằng, khuôn mẫu…

Người Pháp chơi trò chơi điện tử là ai? Vị trí của phụ nữ trong miền vốn từng rất nam tính này là gì? Chuyên gia trò chơi điện tử GamerTop và cơ quan FLASHS đã cố gắng trả lời những câu hỏi này, trong một nghiên cứu do IFOP tiến hành vào tháng 3 năm 2023. Tổng cộng, hơn 4 000 người chơi được hỏi về cách chơi game của họ. Nhìn lại những bài học chính đã học.

Trò chơi điện tử ở Pháp: một hoạt động đã trở nên phổ biến

Chuyện sáo rỗng của một gã đam mê đeo kính nhốt trong phòng để chơi điện tử cả ngày lẫn đêm giờ đây dường như đã xa vời! Vào năm 2023, 79% người Pháp cho biết họ đã chơi trò chơi điện tử: 25% trong số họ chơi ít nhất một lần một tuần và 16% chơi mỗi ngày.

Về vấn đề giới tính, sự bình đẳng gần như đã đạt được: 62% phụ nữ Pháp là những người chơi game tích cực (đã chơi trò chơi điện tử ở 3 tháng), so với 66% game thủ nam. Về mặt độ tuổi, khoảng cách ngày càng lớn giữa các thế hệ: trung bình, 86% người từ 15-24 tuổi là những người chơi tích cực, so với 57% ở những người từ 35 tuổi trở lên (xem hình trên).

Một phát hiện khác của cuộc khảo sát này: có khoảng cách giữa định kiến ​​về game thủ và trình độ học vấn thực tế của game thủ. Thật vậy, 66% trong số họ có bằng tốt nghiệp cao hơn, so với 52% có CEP, BEPC hoặc không có bằng tốt nghiệp. Vậy thì hãy chống lại những khuôn mẫu!

Cộng đồng game thủ vẫn còn mong manh

Tuy nhiên, nếu việc luyện tập trò chơi điện tử nói chung gần như đạt mức ngang bằng thì IFOP nhấn mạnh rằng nam giới là những người chăm chỉ và đầu tư luyện tập trò chơi điện tử hơn, ở mức 65% đối với nam so với 47% đối với nữ. .

Mặt khác, nhìn chung, việc xác định mình là một game thủ và khẳng định mình là một phần của cộng đồng này đôi khi vẫn có vẻ khó khăn. Trong khi 29% nam giới coi mình là game thủ thì chỉ có 15% phụ nữ cảm thấy mình là game thủ. Một sự thật đáng chú ý khác: 17% người chơi đã che giấu niềm đam mê của mình với những người xung quanh, con số này tăng lên 46% ở phụ nữ và 36% ở nam giới khi nói đến game đối kháng.

Khi nào chúng ta sẽ nói trò chơi kết thúc với chủ nghĩa phân biệt giới tính?

Trong những tháng gần đây, nhiều người phát trực tiếp như Maghla, Baghera Jones, Ultia hay AvaMind đã lên tiếng về vấn đề phân biệt giới tính trong thế giới game. Và thật không may, kết quả nghiên cứu không mâu thuẫn với họ.

Những nhận xét tục tĩu, nhận xét nam nhi, đe dọa gây hấn… Những lời xúc phạm phân biệt giới tính đang diễn ra tốt đẹp. Theo nghiên cứu, 67% game thủ nam “khá thích chơi game” được khảo sát tuân theo ít nhất một khuôn mẫu phân biệt giới tính.

Ngoài ra, hơn một phần hai game thủ nữ (53%) đã từng là nạn nhân hoặc nhân chứng của một hình thức phân biệt giới tính trực tuyến, chẳng hạn như:

Nhận xét tục tĩu (39%), nhận xét phân biệt giới tính, lăng mạ và xúc phạm (39%), chỉ trích phân biệt giới tính về mức độ chơi (38%).

Và những hành vi không phù hợp này buộc người chơi phải áp dụng các chiến lược né tránh. Tổng cộng, 40% game thủ đã áp dụng ít nhất một trong những chiến lược này (con số này tăng lên 66% đối với những game thủ chơi game đối kháng). Trong số những thủ đoạn được sử dụng để tránh những nhận xét tục tĩu và các cuộc tấn công khác:

30% game thủ nữ đã từ chối tham gia trò chuyện thoại, 26% game thủ nữ đã rời khỏi nhóm hoặc trò chơi đang diễn ra, 23% nữ game thủ đã tránh chơi trò chơi trực tuyến, 16% game thủ nữ đã trốn giới tính của họ từ những người họ chơi hoặc trò chuyện cùng.

May mắn thay, nếu hầu hết game thủ không áp dụng những hành vi được mô tả ở trên, thì nghiên cứu cho thấy rằng vẫn còn một chặng đường (rất) dài để nói lời tạm biệt với những khuôn mẫu và hành vi không phù hợp trong thế giới chơi game!