Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

World of Warcraft: Dragonflight phỏng vấn Giám đốc sản xuất Patrick Dawson

Tuần trước Blizzard đã công bố bản mở rộng thứ chín cho World of Warcraft: Dragonflight. Có rất nhiều điều để khám phá về Dragon Isles và để nói thêm về những gì bản mở rộng mang lại, TechPulse đã được mời tham gia một cuộc phỏng vấn nhóm với Giám đốc Sản xuất World of Warcraft, Patrick Dawson. Các câu trả lời đã được chỉnh sửa để rõ ràng và ngắn gọn.

Về việc mở rộng

Xin chào Patrick, có điều gì trong World of Warcraft: Dragonflight khiến bạn rất hào hứng?

Một điều thú vị là cơ hội mang đến một chủng tộc và đẳng cấp mới cho trò chơi với Dracthyr. Chúng tôi có những mô hình nhân vật thực sự thú vị cho các dạng khác nhau của chúng, cả hai đều có khả năng tùy chỉnh rất cao. Lối chơi của lớp này cũng rất tuyệt vời nhờ các cơ chế mới như tăng sức mạnh cho phép thuật.

Chúng ta có thể mong đợi điều gì từ các khu vực mới ở Quần Đảo Rồng?

Vừa ngạc nhiên vừa quen thuộc. Chúng tôi muốn quay trở lại với hình ảnh tưởng tượng cốt lõi của người Azeroth về cuộc sống trên thế giới này. Chúng ta đã đến thăm thế giới bên kia và các hành tinh khác, nhưng việc đến lục địa mới này và khám phá nó sẽ như thế nào? Bạn sẽ gặp một số gương mặt quen thuộc nhưng cũng độc đáo, như nhân mã có nguồn gốc từ Quần đảo Rồng hoặc Tuskarr. Tất nhiên, các chuyến bay rồng khác nhau cũng sẽ có các điểm cốt truyện trên khắp các khu vực và có Drakthyr, người thức tỉnh trong thế giới mới này và có được trải nghiệm giới thiệu rất khác.

Liệu việc cưỡi rồng có bị kiểm soát theo bất kỳ cách nào và nó có bị giới hạn ở Quần Đảo Rồng không?

Cưỡi rồng sẽ có sẵn ngay lập tức. Đó không phải là điều chúng tôi đã làm trước đây, nhưng chúng tôi đang xây dựng bản mở rộng này với mục đích lưu ý đến kỹ năng này, nghĩa là bạn sẽ làm những việc đòi hỏi kỹ năng đó. Hiện tại chúng tôi đang tập trung vào việc làm cho nó phù hợp với Quần Đảo Rồng.

Chủ đề chính của World of Warcraft: Dragonflight là gì?

Ngạc nhiên sẽ là từ đầu tiên tôi sử dụng. Sự kinh ngạc, ngạc nhiên của vùng đất mới này. Sự quen thuộc là một chuyện khác. Chúng tôi muốn bản mở rộng này mang lại cảm giác giống như Azeroth, một thế giới mà bạn đã biết. Chúng tôi cũng muốn nó thật đáng kinh ngạc. Bạn sẽ nhận thấy điều này trong các đoạn phim và ảnh chụp màn hình đã được phát hành cũng như trong kiến ​​trúc của thành phố Valdraken chẳng hạn hoặc những ngọn núi lửa, thác nước đóng băng hoặc vùng lãnh nguyên và mọi thứ trên thế giới này. Có rất nhiều điều để khám phá và khám phá.

Một khía cạnh khác là quay trở lại nguồn gốc của điều khiến WoW trở nên thú vị. Điều này có thể được thấy trong các bản cập nhật hệ thống của chúng tôi, chẳng hạn như việc cải tổ tài năng đang được biến thành một điều gì đó có ý nghĩa và quan trọng hơn đối với bạn với tư cách là một người chơi. Các nghề nghiệp cũng ngày càng có chiều sâu hơn và tất nhiên là có cải tiến về giao diện người dùng. Chúng tôi muốn phát triển tất cả các hệ thống cốt lõi này để có thể đưa chúng tiến tới tương lai cho người chơi của mình.

Chúng tôi đã muốn làm rồng từ lâu và đây là thời điểm hoàn hảo. Chúng tôi đã khám phá các thế giới khác trong các bản mở rộng trước đây và mặc dù điều đó rất thú vị nhưng chúng tôi muốn thay đổi cách kể chuyện để nó không chỉ luôn là một mối đe dọa vũ trụ. Chúng tôi muốn thứ gì đó gần gũi hơn và dựa trên sự khám phá, tương tự như Mists of Pandaria.

Bản đồ thế giới sắp đầy rồi, bạn định đặt Quần đảo Rồng ở đâu?

Vẫn còn rất nhiều chỗ ở Azeroth và chúng ta thậm chí còn chưa lật bản đồ (cười). Bạn không bao giờ biết những gì ở đó. Có rất nhiều điều để khám phá và chúng tôi chắc chắn sẽ tìm được một địa điểm ở một vị trí hợp lý.

Về các lớp khác nhau

Dps tầm xa của Dractyr (Tàn phá) được mô tả là tầm trung, bạn có thể nói rõ hơn về phong cách chơi mà chúng tôi có thể mong đợi từ thông số kỹ thuật và đẳng cấp không?

So với Thợ săn hoặc Pháp sư, bạn sẽ muốn đến gần mục tiêu hơn một chút để đảm bảo có thể tấn công chúng bằng các khả năng như tấn công bằng hơi thở. Theo cách đó, đây không phải là một lớp cận chiến hay tầm xa truyền thống. Vẫn còn rất nhiều thử nghiệm cần được thực hiện, nhưng cảm giác tầm trung là điều chúng tôi hướng tới.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về Phép thuật được trao quyền không?

Bạn sử dụng một câu thần chú càng lâu trước khi giải phóng nó, nó càng phát triển và trở nên mạnh mẽ hơn. Thời gian ở đây rất quan trọng và bạn không nên truyền quá lâu hoặc quá ngắn. Chúng tôi hy vọng sẽ giới thiệu một số trận chiến thú vị với cơ chế này. Chúng tôi đã có rất nhiều niềm vui với nó trong nội bộ.

Bạn có thể chạy xung quanh trong khi truyền?

Có một số khả năng mà bạn có thể làm được và đối với những khả năng khác bạn muốn đứng yên. Nó phụ thuộc vào chủ đề của câu thần chú và chúng tôi vẫn đang khám phá điều này.

Liệu kiểu casting này có đến với các lớp khác không?

Điều này sẽ phụ thuộc vào cách nó được nhận. Riêng đối với Dragonflight, chúng tôi không có ý định thực hiện những thay đổi cơ bản đối với các lớp khác.

Bạn có dự định làm lại bất kỳ thông số kỹ thuật nào không?

Chúng tôi muốn giữ lại cảm giác cốt lõi rằng chúng giống nhau nhưng cung cấp cho bạn nhiều tùy chọn hơn. Trước đây, bạn có thể thay đổi lối chơi của mình thông qua Huyền thoại và Kỹ năng giao ước và chúng tôi muốn nắm bắt điều này trong hệ thống tài năng mới.

Về ngục tối và các cuộc đột kích

Chúng ta có thể mong đợi bao nhiêu ngục tối khi bắt đầu Dragonflight?

Nó sẽ tương tự như những gì bạn mong đợi từ những bản mở rộng trước đó. Người chơi có vẻ yêu thích những hầm ngục lớn và đó là điều chúng tôi muốn cân nhắc cho Dragonflight.

Liệu chúng ta có thấy các ngục tối và cuộc đột kích được tối ưu hóa đặc biệt để Horde và Alliance chơi cùng nhau không?

Bất kỳ ngục tối nào chúng tôi có đều có thể chơi được giữa các phe phái trong Dragonflight. Chúng tôi không lên kế hoạch cho bất kỳ cơ chế cụ thể giữa các phe phái nào hoặc bất cứ điều gì đặc biệt. Đó là một tính năng trợ năng. Chúng tôi không muốn lối chơi giữa các phe phái trở thành rào cản hoặc khuyến khích điều đó. Đó là tất cả về việc có nhiều tự do hơn.

“Chơi liên phe là để có nhiều tự do hơn.”

Kế hoạch cướp bóc cá nhân của bạn là gì? Bạn sẽ mang Master Loot trở lại chứ?

Nó chắc chắn đã được yêu cầu. Điều đó có những thách thức vì hệ thống chiến lợi phẩm của chúng tôi được xây dựng dựa trên chiến lợi phẩm cá nhân để đảm bảo người chơi nhận được trang bị ở tốc độ hợp lý. Quyết định mang nó trở lại sẽ thay đổi cuộc chơi và chúng tôi muốn thực sự cân nhắc về điều đó. Đó là một chủ đề hay và chúng ta sẽ tiếp tục thảo luận về nó.

Bạn đã học được gì từ Shadowlands về các nhóm cấp bậc?

Hiện tại, chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn tìm hiểu và lắng nghe, sau đó chúng tôi có thể làm sáng tỏ một số thay đổi mà chúng tôi muốn xem xét đối với Dragonflight.

Về nhà ở của người chơi, nghề nghiệp và… vịt?

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những thay đổi nghề nghiệp? Sẽ có thêm ngành nghề mới?

Sẽ không có ngành nghề mới, nhưng hầu hết chúng sẽ có cảm giác mới mẻ. Chúng tôi đang thêm rất nhiều chiều sâu. Chuyên môn hóa thực sự mạnh mẽ và chúng ta thậm chí còn đang nói về cây chuyên môn hóa, nơi bạn có thể quyết định loại thợ rèn, thợ may, thợ bùa,.. mà bạn muốn trở thành. Làm cho nghề nghiệp trở nên thú vị là điều chúng tôi đang tập trung nỗ lực vào.

“Nhà ở của người chơi không phải là thứ chúng tôi đang cân nhắc cho Dragonflight.”

Có tin gì về nhà ở của cầu thủ không?

Đó là một ý tưởng tính năng thú vị. Thỉnh thoảng chúng tôi nói về nó và luôn kết luận rằng sẽ phải nỗ lực rất nhiều để giải quyết ổn thỏa. Nếu chúng tôi làm được điều đó thì nó phải thật tuyệt vời và đúng như những gì người chơi mong đợi. Đó không phải là điều chúng tôi đang cân nhắc cho Dragonflight.

Tại sao lại giới thiệu vịt vào lúc này?

Có rất nhiều điều để khám phá về loài vịt trong Dragonflight (cười).