App Annie, điểm chuẩn toàn cầu trong thị trường ứng dụng di động, đã công bố kết quả của báo cáo hàng năm mang tên “Tình trạng của thiết bị di động 2021”. Do bối cảnh của cuộc khủng hoảng sức khỏe liên quan đến Covid-19, thị trường ứng dụng dành cho thiết bị di động đã tăng trưởng rất mạnh mẽ, tương đương với mức tăng trưởng của 2 tại 3 năm đạt được trong khoảng thời gian 12 tháng. App Annie lưu ý: “Thiết bị di động là kênh duy nhất có phạm vi tiếp cận và mức độ tương tác sâu rộng như vậy.
Các số liệu chính cần ghi nhớ từ nghiên cứu, trên quy mô toàn cầu:
143 tỷ đô la đã chi cho các cửa hàng ứng dụng (+ 20% trong hơn một năm), 218 tỷ lượt tải xuống các ứng dụng mới (+7 % trong hơn một năm),
4,2 số giờ trung bình dành mỗi ngày trên điện thoại di động Android (+ 20%).
Các số liệu chính cần nhớ từ nghiên cứu, ở Pháp:
2.06 tỷ đô la do người Pháp chi cho các ứng dụng di động,
2.15 tỷ lượt tải xuống ứng dụng trên thiết bị di động,
2,9 số giờ sử dụng mỗi ngày trên thiết bị di động (Android).
143 tỷ USD chi cho các ứng dụng di động vào năm 2020
Trên toàn thế giới, mức tăng chi tiêu cho ứng dụng dành cho thiết bị di động vào năm 2020, ước tính khoảng 143 tỷ USD, tăng 20% so với năm 2019. Tại Pháp, con số này đạt 2.06 tỷ.
97% nhà xuất bản ứng dụng dành cho thiết bị di động kiếm được ít hơn1 triệu đô la
Nếu tranh cãi về khoản hoa hồng tranh chấp củaApple được nói nhiều về mua hàng trong ứng dụng và cuộc chiến giữa nó và Epic Games, báo cáo của App Annie tiết lộ rằng 97% nhà xuất bản kiếm tiền từ ứng dụng iOS của họ thông qua App Store kiếm được ít hơn1 triệu vào năm 2020. Do đó, những người sau này có thể hưởng lợi từ chương trình App Store Small Business, ra mắt vào đầu tháng 1 năm 2021, cho phép các nhà xuất bản giảm khoản hoa hồng này xuống 50% (15% thay vì 30% theo kế hoạch). Thông báo này không đủ để xoa dịu căng thẳng với các nhà xuất bản lớn nhất. Theo App Annie, hơn 25% nhà xuất bản ứng dụng di động trên cả hai cửa hàng, iOS và Play Store, tạo ra nhiều hơn 2 triệu đô la mỗi năm.
Nhiều nhà xuất bản – đặc biệt là các nhà xuất bản trò chơi – hợp nhất dưới các công ty lớn hơn hoặc công ty mẹ và kiếm tiền bằng nhau trên cả hai cửa hàng – tổng cộng kiếm được nhiều hơn đáng kể mỗi năm, App Annie làm rõ trong báo cáo của mình.
Sự bùng nổ thương mại điện tử: một thị trường có giá trị 2 nghìn tỷ đô la vào năm 2024
Năm 2020 là năm kỷ lục đối với hoạt động mua sắm trên thiết bị di động. Đặc biệt, 115 tỷ đô la đã được chi tiêu trên toàn thế giới trong khoảng thời gian từ ngày 1 tháng 11 đến ngày 11 tháng 11 năm 2020 trên các nền tảng mua sắm trực tuyến bao gồm Alibaba và 53,2 tỷ đô la ở Hoa Kỳ từ ngày 1 tháng 11 tới 9 Tháng 12 năm 2020 (+ 55% trong một năm). App Annie dự đoán rằng thị trường mua sắm m, được thúc đẩy bởi các ứng dụng mạng xã hội như Pinterest và Instagramnên đại diện cho một cơ hội được ước tính vào 2 nghìn tỷ đô la trên toàn thế giới vào năm 2024. Ứng dụng Instagram ghi nhận 495 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới vào năm 2020, 193 triệu lượt Pinterest.
Báo cáo cũng lưu ý rằng thời gian dành cho các ứng dụng mua sắm đã tăng 45% trong một năm trên toàn thế giới (không bao gồm Trung Quốc). Ở Pháp, hàng đầu 5 các ứng dụng mà người dùng đã dành nhiều thời gian nhất trên Android là: Vinted, trước AliExpress, Leboncoin, Amazon và SHEIN.
120 tỷ đô la đã chi vào năm 2021 cho trò chơi di động, Coin Master dẫn đầu ở Pháp
Bằng chứng rằng trò chơi, và đặc biệt là thị trường trò chơi di động, cũng đang tiếp tục đà đi lên, App Annie dự đoán rằng chi tiêu của người tiêu dùng sẽ vượt quá 120 tỷ đô la vào năm 2021. Do đó, nó sẽ đại diện cho 1,5 gấp đôi so với thị trường cho các nền tảng trò chơi khác cộng lại, bao gồm cả bảng điều khiển và trò chơi PC. Trò chơi thông thường được tải xuống nhiều nhất vào năm 2020 (78%) trên iOS và Google Play Store. Các trò chơi cốt lõi tạo ra 66% chi tiêu, trước các trò chơi thông thường (23%) và các trò chơi sòng bạc. Đây cũng là những trò chơi cốt lõi mà người dùng dành nhiều thời gian nhất (55%), so với 43% đối với các trò chơi thông thường và 2 % cho các trò chơi sòng bạc. Cuối cùng, cần lưu ý rằng thời gian dành cho các trò chơi thông thường thuộc loại “arcade khác” đã tăng 300% vào năm 2020 để đạt được 4,5 tỷ giờ trên Android.
Nếu trò chơi Giữa chúng ta! đại diện cho trò chơi di động được tải xuống nhiều nhất ở Hoa Kỳ vào năm 2020, Coin Master là trò chơi phổ biến nhất với người dùng Pháp. Nó đi trước trong số chúng ta! và Brain Out về lượt tải xuống trên iOS và Google Play. Coin Master cũng đứng đầu bảng xếp hạng các trò chơi di động phổ biến nhất ở Pháp vào năm 2020 về chi tiêu và thời gian của người tiêu dùng.
Tăng 20% thời gian dành cho thiết bị di động vào năm 2020
Với mức trung bình toàn cầu là 4 giờ và 10 phút trong thời gian xảy ra đại dịch, thời gian dành cho thiết bị di động mỗi ngày trên toàn cầu đã tăng 20% trên toàn cầu từ năm 2019 đến năm 2020. Sự gia tăng này đã ảnh hưởng đến tất cả các quốc gia trong năm qua, đặc biệt là do tình trạng hạn chế khiến nhiều người dùng phải ở lại bị nhốt ở nhà.
Hai số liệu khác cho thấy sự gia tăng theo cấp số nhân của việc sử dụng thiết bị di động vào năm 2020, trong bối cảnh cụ thể này:
3,5 nghìn tỷ giờ dành cho thiết bị di động (Android) vào năm 2020 trên toàn thế giới, 35.160 tỷ giờ dành cho thiết bị di động (Android) vào năm 2020 ở Pháp.
2,9 giờ, thời gian trung bình dành cho thiết bị di động ở Pháp
Tại Hoa Kỳ, App Annie nhận thấy rằng người dùng Hoa Kỳ đã chi tiêu mỗi ngày 8 thêm% thời gian trên thiết bị di động của họ thay vì xem truyền hình trực tiếp. Ở Pháp, thời gian dành cho điện thoại thông minh của bạn cũng đang tăng lên với 2,9 giờ trung bình vào năm 2020, so với 2,4 giờ năm ngoái.
Tất cả các thế hệ đều bị ảnh hưởng
Theo App Annie, Thế hệ Z (16-24 tuổi) không phải là thế hệ duy nhất bị ảnh hưởng bởi sự gia tăng mạnh thời gian dành cho loại thiết bị này: Millennials (25-44 tuổi, hoặc Thế hệ Y) và Baby-Boomers ( trên 45 tuổi, hoặc thế hệ X) cũng đã thay đổi thói quen sử dụng thiết bị di động của họ trong năm 2020. Nếu ở Hoa Kỳ, thế hệ X phần lớn dẫn đầu với 30% thời gian dành cho thiết bị di động, so với 16% của Thế hệ Z và 18% đối với Millennials, ở Pháp, tỷ lệ giữa các độ tuổi là cân bằng: 19% đối với Thế hệ Z và X, 18% đối với Y.
Trong số các ứng dụng được sử dụng nhiều nhất vào năm 2020 ở Pháp, TwitchDiscord và Snapchat độc quyền 3 những vị trí đầu tiên cho thế hệ Z. Lưu ý rằng ứng dụng TousAntiCovid được xếp ở vị trí thứ 5 cho các thành viên của thế hệ X.
TikTok có thể tiếp cận 1,2 tỷ người dùng vào năm 2021
Trong khi 218 tỷ ứng dụng di động đã được tải xuống trên toàn thế giới từ App Store và Google Play Storecủa ai 2.15 tỷ chỉ riêng ở Pháp, năm 2020 tiếp tục nhấn mạnh sự phổ biến ngày càng tăng của TikTok, với sự phát triển mạnh mẽ ở tất cả các quốc gia. Vào năm 2021, ứng dụng thậm chí có thể đạt 1,2 theo ước tính của App Annie.
Tăng 325% thời gian dành cho TikTok vào năm 2020 trên toàn thế giới
Theo báo cáo, thời gian dành cho ứng dụng TikTok đã tăng 325% vào năm ngoái. Ở Pháp, người dùng Android đã chi tiêu trung bình 17,3 giờ mỗi tháng trên mạng xã hội vào năm 2020, so với 10,1 giờ trong năm 2019. Phía sau theo dõi Facebook với 14,2 số giờ trung bình dành cho năm 2020, Instagram và Snapchat với 8,4 giờ và whatsapp với 5,9 giờ.
đỉnh 5 ứng dụng xã hội được sử dụng nhiều nhất ở Pháp vào năm 2020
Mặc dù thành công ngày càng tăng, TikTok vẫn đứng thứ hai trong số các ứng dụng xã hội có số lượng người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất trên iPhone và Android, sau WhatsApp. Anh ấy đi trước Instagram, Pinterest và Bất hòa.
YouTube vẫn là ứng dụng không.1 phát trực tuyến video
Bất chấp sự cạnh tranh từ Twitch, YouTube vẫn dẫn đầu về các ứng dụng phát trực tuyến video theo thời gian của người dùng trên toàn thế giới, ngoại trừ Trung Quốc. Ở Pháp, App Annie ước tính rằng thời gian trung bình dành cho YouTube mỗi tháng số tiền là 13,2 giờ, cùng thời lượng như năm 2019. Để so sánh, người Pháp đã chi 7,4 giờ mỗi tháng trên Netflix, 5,5 giờ trên Twitch, 4,8 giờ trên Molotov và 4,6 giờ trên myCanal trong năm 2020.
Bảng xếp hạng các ứng dụng và trò chơi phổ biến nhất năm 2020
Dưới đây là 10 ứng dụng và trò chơi hàng đầu của năm 2020, tại Pháp, theo số lượng người dùng hoạt động mỗi tháng, số lượt tải xuống và chi tiêu của người tiêu dùng.
10 ứng dụng và trò chơi hàng đầu của năm 2020 ở Pháp theo số lượng người dùng hoạt động mỗi tháng
10 ứng dụng và trò chơi hàng đầu của năm 2020 ở Pháp theo số lượt tải xuống
10 ứng dụng và trò chơi hàng đầu của năm 2020 ở Pháp theo chi tiêu của người tiêu dùng
Kiểm tra báo cáo đầy đủ của App Annie