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A NVIDIA vai começar o ‘enterro’ do SLI em Janeiro de 2021

As soluções ‘Multi-GPU’ como o SLI eo Crossfire semper foram um bocadinho mais focadas nos entusiastas, ou seja, os Operatingizadores que querem o melhor do melhor, e que por isso mesmo, não se importam de gastar dinheiro um a sério para ter acréscimo de hiệu suất. (Por muito pequeno que este seja)

Ao fim ao cabo, ter duas coroas gráficas iguais nunca Ý nghĩa của buổi biểu diễn dobro da. Tudo devido às limitações físicas de ambas as soluções, bem como o suporte de cada Fabricante nos driver, e por fim, falta de suporte dos estúdios que verdadeiramente nunca acharam muita piada ao SLI da NVIDIA e Crossfire da AMD.

Por isso, nos últimos anos temos visto uma clara desaceleração das Fabricantes neste esforço. Afinal, AMD desistiu do Crossfire nas suas sa khoáng Navi lançadas em 2019, e agora, parece que é a vez de a NVIDIA também desistir do SLI! É que caso não saiba, apenas a mais apetrechada RTX 3090 tem suporte à tecnologia, e pelos vistos, o seu foco nem é o chơi game.

A NVIDIA vai começar o ‘enterro’ do SLI em Janeiro de 2021

Portanto, loài vượn cáo một con chim sa lông ở trên đỉnh RTX 30 traz suporte à funcionalidade. E pelos vistos, é algo que apenas irá funcionar através das APIs DirectX 12 e Vulkan, ou seja, os jogos têm de trazer suporte à tecnologia, caso contrário… Nada feito!

Por isso, một NVIDIA anunciou agora que irá deixar de adicionar perfis SLI às suas driver a partir do dia 1 de Janeiro de 2021. Assim, a partir de agora, para haver sucesso à tecnologia, os jogos terão de incluir suporte nativo.

Entretanto, temos alguns Jogos com este suporte já không thương tiếc! Como Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Hành trình chuộc lại lỗi lầm 2, Vân vân… Mas para dizer a verdade, isto não é mais que o anúncio da morte do SLI.


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